GAMA Expo 2025에 대한 생각: 게임, 관세, 트렌드, 그리고 더 많은 관세
GAMA Expo 2025의 게임 및 퍼블리셔별 보고서(BGG News의 컨벤션 보고서 카테고리 에서 찾을 수 있는 보도) 외에도 저는 쇼 전체에 대해 이야기하고 싶었습니다. 또는 퍼블리셔와의 대화에서 지속적으로 제기되는 한 가지 주제입니다. 미국 정부가 중국에서 생산된 상품에 10% 관세를 부과하면 어떻게 처리할 것인가요?
마지막 부분은 일부 비퍼블리셔가 중국에서 생산된 상품에 새로 부과된 관세에 대해 듣고 관세를 피하기 위해 먼저 다른 곳으로 상품을 배송한 다음 미국으로 배송하자고 제안했기 때문에 중요합니다. 하지만 상품은 여전히 중국에서 생산되었으므로 관세가 여전히 부과될 것입니다.
또한, 중국산 상품에 대한 관세는 캐나다와 멕시코산 상품에 대한 새로운 관세가 부과되는 것 외에도 이르면 3월 3일 화요일부터 20%로 인상될 수 있습니다. 다음은 2025년 2월 27일자 NY Times 기사 의 발췌문 입니다 .
중국은 또한 이번 달 초에 부과한 10%에 더해 다음 주에 10%의 추가 관세를 부과받을 것이라고 대통령은 Truth Social에 게시한 글에서 적었습니다.
그는 "멕시코와 캐나다에서 ㅁㅇ이 여전히 매우 높고 용납할 수 없는 수준으로 우리나라로 유입되고 있습니다."라고 말했습니다. "이러한 ㅁㅇ의 상당 부분, 대부분이 펜타닐 형태로 중국에서 제조되고 공급됩니다." 그는 ㅁㅇ 유입이 "중단되거나 심각하게 제한될 때까지" 세금이 필요하다고 덧붙였습니다.
이 접근법은 트럼프 대통령의 비전통적인 대문자 사용 접근법을 채택하면 매우 어리석은 짓입니다. 이웃을 목졸라 죽여서 누군가의 체중을 줄이려는 것과 같습니다. 관세는 상품을 수입하는 기관이 지불하는데, 이는 (대부분의 경우) 캐나다, 멕시코 또는 중국 제조 파트너와 사업을 하는 미국 회사입니다. 펜타닐 제조업체는 미국 딜러에게 배달하기 위해 약물을 컨테이너에 적재하지 않으며, 그렇게 하더라도 관세를 내는 사람은 판매자가 아니라 펜타닐 구매자입니다. 그런 다음 구매자는 추가 비용을 충당하기 위해 상품 가격을 인상합니다. 3월 3일 월요일의 후속 기사
에서 이 상황에 대한 업데이트를 제공합니다.
루트닉 씨는 대통령이 "어떻게 할지 결정해야 합니다."라고 말했습니다. "그는 오늘 오후에 결정할 것이고 내일 우리는 관세를 부과할 것입니다."
미국 세관 및 국경 보호국에 따르면 2024년에 압수된 약 22,000파운드의 펜타닐 중 0.2%도 안 되는 43파운드만이 미국과 캐나다를 공유하는 북부 국경을 통해 압수되었다는 사실은 잠시 접어두자 . 트럼프 행정부는 이를 캐나다가 미국에서 펜타닐의 공급원이 아니라는 신호로 보기보다는 캐나다인들이 정상적인 방법으로 상대하기에는 너무 교활하다고 판단한 듯하다. 명백히 그들은 ㅁㅇ 압수에 대한 모든 미국의 노력을 회피하고 있기 때문이다.
왜 우리는 나무에 숨은 코끼리를 한 번도 보지 못할까? 코끼리들이 그 일에 너무 능숙하기 때문이다.
제가 이 글을 쓰는 동안 트럼프 대통령은 예, 이 관세가 3월 3일 화요일에 발효된다고 발표했습니다 . 나머지 내용을 읽을 때 이 점을 명심하세요.
무역 박람회에 있는 동안 저는 중국에서 오는 상품에 대한 관세를 어떻게 처리할 것인지에 대해 약 20개의 출판사와 이야기를 나누었고, 그들의 반응은 제각각이었습니다.
마지막 부분은 일부 비퍼블리셔가 중국에서 생산된 상품에 새로 부과된 관세에 대해 듣고 관세를 피하기 위해 먼저 다른 곳으로 상품을 배송한 다음 미국으로 배송하자고 제안했기 때문에 중요합니다. 하지만 상품은 여전히 중국에서 생산되었으므로 관세가 여전히 부과될 것입니다.
•••경고, 앞으로 정치가 있습니다•••
또한, 중국산 상품에 대한 관세는 캐나다와 멕시코산 상품에 대한 새로운 관세가 부과되는 것 외에도 이르면 3월 3일 화요일부터 20%로 인상될 수 있습니다. 다음은 2025년 2월 27일자 NY Times 기사 의 발췌문 입니다 .
인용하다:
트럼프 대통령은 목요일 아침 캐나다와 멕시코의 수입 관세가 "예정대로" 3월 4일에 발효될 것이라고 말하며, 이 국가들이 여전히 미국으로의 ㅁㅇ 유입을 막기 위해 충분한 조치를 취하지 않고 있다고 주장했습니다.중국은 또한 이번 달 초에 부과한 10%에 더해 다음 주에 10%의 추가 관세를 부과받을 것이라고 대통령은 Truth Social에 게시한 글에서 적었습니다.
그는 "멕시코와 캐나다에서 ㅁㅇ이 여전히 매우 높고 용납할 수 없는 수준으로 우리나라로 유입되고 있습니다."라고 말했습니다. "이러한 ㅁㅇ의 상당 부분, 대부분이 펜타닐 형태로 중국에서 제조되고 공급됩니다." 그는 ㅁㅇ 유입이 "중단되거나 심각하게 제한될 때까지" 세금이 필요하다고 덧붙였습니다.
에서 이 상황에 대한 업데이트를 제공합니다.
인용하다:
상무부 장관인 하워드 루트닉은 월요일 CNN 인터뷰에서 멕시코와 캐나다가 "국경에서 좋은 일을 했지만" 펜타닐 사망자 수는 충분히 감소하지 않았다고 말했습니다.루트닉 씨는 대통령이 "어떻게 할지 결정해야 합니다."라고 말했습니다. "그는 오늘 오후에 결정할 것이고 내일 우리는 관세를 부과할 것입니다."
왜 우리는 나무에 숨은 코끼리를 한 번도 보지 못할까? 코끼리들이 그 일에 너무 능숙하기 때문이다.
•••속보•••
제가 이 글을 쓰는 동안 트럼프 대통령은 예, 이 관세가 3월 3일 화요일에 발효된다고 발표했습니다 . 나머지 내용을 읽을 때 이 점을 명심하세요.
•••GAMA Expo 2025에 대한 댓글로 돌아가기•••
무역 박람회에 있는 동안 저는 중국에서 오는 상품에 대한 관세를 어떻게 처리할 것인지에 대해 약 20개의 출판사와 이야기를 나누었고, 그들의 반응은 제각각이었습니다.
https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/171655/thoughts-on-gama-expo-2025-games-tariffs-trends-an
• 크라우드펀딩 캠페인을 이행할 준비가 된 회사들은 대부분 후원자들에게 더 많은 기금을 요청하기보다는 그냥 비용을 감수해야 한다는 의견인 듯했습니다. 물론, 일부 크라우드펀딩 캠페인은 상품을 받을 때까지 배송비를 청구하지 않으므로 출판사가 후원자에게 접근할 때 자선 창을 열 수 있습니다. "이전에 명시된 배송비는 $X였고, 새로운 관세로 인해 추가로 $Y를 지불해야 하는데도 여전히 $X를 청구하고 있습니다. 이 비용을 충당하기 위해 지불금에 몇 달러를 추가하고 싶으시다면 감사하겠습니다."
• 일부 회사는 배송비 계산에 관세를 포함시키고 관세를 추가 비용으로 취급하는 대신 단일 비용으로 취급할 것이라고 생각합니다. 결국 배송비를 살펴보면 최종 MSRP를 결정하는 데 도움이 되도록 품목당 비용이 얼마인지 이미 파악하고 있습니다.
• 이와 같은 맥락에서 일부 퍼블리셔는 소매 가격이 인상될 것이라고 분명히 밝혔습니다. 게임당 1달러의 관세를 지불한다면, 퍼블리셔가 일반적으로 최종 MSRP 마크업을 비용의 4~6배로 운영한다는 점을 감안할 때 MSRP가 5달러 오를 가능성이 큽니다. 유통업체는 게임당 1달러보다 약간 더 지불하고, 소매업체는 유통업체에서 구매할 때 그보다 더 지불하고, 고객은 "적절한" 비용보다 5달러 더 높은 비용을 보게 될 것입니다.
• 퍼블리셔는 제조업체에 접근하여 비용에 여유가 있는지 알아볼 수 있습니다. "우리는 당신과 계속 협력하고 싶습니다. 우리는 충성스러운 고객입니다. 당신은 최고입니다. 당신처럼 게임을 만드는 사람은 없습니다." 등등. 제조업체가 비용을 약간 낮추면 관세 비용이 낮아지고, 퍼블리셔는 같은 게임에 대해 예전보다 약간 더 많이 지불할 수 있습니다.
• 일부 퍼블리셔는 관세가 생산되는 각 사본에 미치는 영향이 작기 때문에 더 작은(따라서 더 저렴한) 게임으로 전환하는 것에 대해 이야기했습니다. 저는 "GAMA Expo 2024에 대한 생각" 비디오 에서 많은 게임이 최대 20달러의 소매 가격으로 판매되는 것을 보았다고 언급했으므로, 물론, 더 큰 규모로 그 추세를 이어가도록 합시다.
• 일부 퍼블리셔는 그런 방식으로 판매되는 게임은 최종 사용자가 직접 구매하는 것이므로 크라우드펀딩을 더 많이 할 가능성이 있다고 말했습니다. 즉, 게임의 MSRP에서 할인하더라도 게임을 유통업체에 판매하는 것보다 사본당 더 많은 수익을 올릴 수 있다는 의미입니다. (물론, 크라우드펀딩을 하면 캠페인을 광고하고, 미리보기 영상에 비용을 지불하고, 캠페인을 운영할 보조원이나 회사를 고용하는 등 사본당 비용이 증가합니다.)
BGG 광고 관리자 Chad Krizan과 저는 쇼에서 이야기를 나누었고, 특정 퍼블리셔가 크라우드펀딩, 컨벤션에서의 판매, 웹사이트를 통한 판매 또는 이 모든 것을 조합한 "직접 판매만" 모델로 전환할 수 있다고 상상할 수 있었습니다. 판매량이 적더라도 사본당 수익이 더 많으므로 이러한 교환에 만족하고 팬이 창작물을 홍보하도록 하는 데 더 많은 노력을 기울일 수 있습니다.
• 한 퍼블리셔는 게임을 덜 만들고 이러한 타이틀에 더 많은 마케팅 노력을 기울인다고 언급했습니다. 시장에 12개의 타이틀을 한꺼번에 출시하는 대신, 더 강력하고 일관되게 홍보하는 2~3개의 타이틀로 라인업을 다듬을 수 있습니다. 다른 퍼블리셔는 지속적으로 판매되는 게임, 즉 매년 판매량이 천천히 증가하는 게임에 더 집중하여 기존 팬을 효과적으로 활용하여 타이틀에 대한 인지도를 높이는 방안을 언급했습니다. 즉,티켓 투 라이드수천만 장이 팔렸지만, 대부분 사람들은 아직도 이 게임에 대해 들어본 적이 없습니다. (아마도 우연의 일치일 수도 있지만, Asmodee는 2025년 Ticket to Ride
기본 게임을 새롭게 한다고 발표했습니다 . • 한 출판사가 미국에서 두 개의 타이틀을 국내에서 제작하기 시작할 것이라고 언급했고, 여러 출판사는 카드 게임 제작을 넘어서는 인프라가 마련되어 있지 않으며, 그렇게 하는 것조차 재정적으로 종종 말이 되지 않는다고 설명했습니다. 일반적으로 그들은 그런 유형의 제작이 정기적으로 비용 효율적으로 제공되기까지는 적어도 5년은 걸릴 것이라고 말합니다. 그리고 그때도 중국에서 게임을 제작하는 것보다 비용이 더 많이 들 것입니다.
이제 제가 위에서 말한 모든 것을 취하고 중국에서 생산되는 상품에 대한 관세가 현재 20%라고 생각해 보세요. 이 모든 계산에서 무엇이 바뀔까요? 출판사들이 처음부터 같은 방향으로 움직이지 않았기 때문에 말하기 어렵습니다. 다음 월간 뉴스레터를 보낼 때 다시 한 번 출판사에 의견을 요청하겠지만, 아마도 그 의견도 즉시 오래될 것입니다.
아래 영상의 2분기에 관세에 대해 이야기합니다. 첫 분기에는 다른 게임처럼 플레이하는 게임을 넘어서는 추세의 부족에 대해 논의하고, 마지막 절반에서는 어떤 이유로든 제게 돌아온 몇 가지 게임을 강조합니다. 특정 섹션으로 바로 이동하려는 사람들을 위해 아래에 시간 코드가 포함되어 있습니다.
비디오 섹션:
00:45 - 트렌드?
09:18 - 중국산 상품에 대한 미국 관세
20:48 - 다가올 게임
35:28 - 마무리
• 크라우드펀딩 캠페인을 이행할 준비가 된 회사들은 대부분 후원자들에게 더 많은 기금을 요청하기보다는 그냥 비용을 감수해야 한다는 의견인 듯했습니다. 물론, 일부 크라우드펀딩 캠페인은 상품을 받을 때까지 배송비를 청구하지 않으므로 출판사가 후원자에게 접근할 때 자선 창을 열 수 있습니다. "이전에 명시된 배송비는 $X였고, 새로운 관세로 인해 추가로 $Y를 지불해야 하는데도 여전히 $X를 청구하고 있습니다. 이 비용을 충당하기 위해 지불금에 몇 달러를 추가하고 싶으시다면 감사하겠습니다."
• 일부 회사는 배송비 계산에 관세를 포함시키고 관세를 추가 비용으로 취급하는 대신 단일 비용으로 취급할 것이라고 생각합니다. 결국 배송비를 살펴보면 최종 MSRP를 결정하는 데 도움이 되도록 품목당 비용이 얼마인지 이미 파악하고 있습니다.
• 이와 같은 맥락에서 일부 퍼블리셔는 소매 가격이 인상될 것이라고 분명히 밝혔습니다. 게임당 1달러의 관세를 지불한다면, 퍼블리셔가 일반적으로 최종 MSRP 마크업을 비용의 4~6배로 운영한다는 점을 감안할 때 MSRP가 5달러 오를 가능성이 큽니다. 유통업체는 게임당 1달러보다 약간 더 지불하고, 소매업체는 유통업체에서 구매할 때 그보다 더 지불하고, 고객은 "적절한" 비용보다 5달러 더 높은 비용을 보게 될 것입니다.
• 퍼블리셔는 제조업체에 접근하여 비용에 여유가 있는지 알아볼 수 있습니다. "우리는 당신과 계속 협력하고 싶습니다. 우리는 충성스러운 고객입니다. 당신은 최고입니다. 당신처럼 게임을 만드는 사람은 없습니다." 등등. 제조업체가 비용을 약간 낮추면 관세 비용이 낮아지고, 퍼블리셔는 같은 게임에 대해 예전보다 약간 더 많이 지불할 수 있습니다.
• 일부 퍼블리셔는 관세가 생산되는 각 사본에 미치는 영향이 작기 때문에 더 작은(따라서 더 저렴한) 게임으로 전환하는 것에 대해 이야기했습니다. 저는 "GAMA Expo 2024에 대한 생각" 비디오 에서 많은 게임이 최대 20달러의 소매 가격으로 판매되는 것을 보았다고 언급했으므로, 물론, 더 큰 규모로 그 추세를 이어가도록 합시다.
• 일부 퍼블리셔는 그런 방식으로 판매되는 게임은 최종 사용자가 직접 구매하는 것이므로 크라우드펀딩을 더 많이 할 가능성이 있다고 말했습니다. 즉, 게임의 MSRP에서 할인하더라도 게임을 유통업체에 판매하는 것보다 사본당 더 많은 수익을 올릴 수 있다는 의미입니다. (물론, 크라우드펀딩을 하면 캠페인을 광고하고, 미리보기 영상에 비용을 지불하고, 캠페인을 운영할 보조원이나 회사를 고용하는 등 사본당 비용이 증가합니다.)
BGG 광고 관리자 Chad Krizan과 저는 쇼에서 이야기를 나누었고, 특정 퍼블리셔가 크라우드펀딩, 컨벤션에서의 판매, 웹사이트를 통한 판매 또는 이 모든 것을 조합한 "직접 판매만" 모델로 전환할 수 있다고 상상할 수 있었습니다. 판매량이 적더라도 사본당 수익이 더 많으므로 이러한 교환에 만족하고 팬이 창작물을 홍보하도록 하는 데 더 많은 노력을 기울일 수 있습니다.
• 한 퍼블리셔는 게임을 덜 만들고 이러한 타이틀에 더 많은 마케팅 노력을 기울인다고 언급했습니다. 시장에 12개의 타이틀을 한꺼번에 출시하는 대신, 더 강력하고 일관되게 홍보하는 2~3개의 타이틀로 라인업을 다듬을 수 있습니다. 다른 퍼블리셔는 지속적으로 판매되는 게임, 즉 매년 판매량이 천천히 증가하는 게임에 더 집중하여 기존 팬을 효과적으로 활용하여 타이틀에 대한 인지도를 높이는 방안을 언급했습니다. 즉,티켓 투 라이드수천만 장이 팔렸지만, 대부분 사람들은 아직도 이 게임에 대해 들어본 적이 없습니다. (아마도 우연의 일치일 수도 있지만, Asmodee는 2025년 Ticket to Ride
기본 게임을 새롭게 한다고 발표했습니다 . • 한 출판사가 미국에서 두 개의 타이틀을 국내에서 제작하기 시작할 것이라고 언급했고, 여러 출판사는 카드 게임 제작을 넘어서는 인프라가 마련되어 있지 않으며, 그렇게 하는 것조차 재정적으로 종종 말이 되지 않는다고 설명했습니다. 일반적으로 그들은 그런 유형의 제작이 정기적으로 비용 효율적으로 제공되기까지는 적어도 5년은 걸릴 것이라고 말합니다. 그리고 그때도 중국에서 게임을 제작하는 것보다 비용이 더 많이 들 것입니다.
이제 제가 위에서 말한 모든 것을 취하고 중국에서 생산되는 상품에 대한 관세가 현재 20%라고 생각해 보세요. 이 모든 계산에서 무엇이 바뀔까요? 출판사들이 처음부터 같은 방향으로 움직이지 않았기 때문에 말하기 어렵습니다. 다음 월간 뉴스레터를 보낼 때 다시 한 번 출판사에 의견을 요청하겠지만, 아마도 그 의견도 즉시 오래될 것입니다.
아래 영상의 2분기에 관세에 대해 이야기합니다. 첫 분기에는 다른 게임처럼 플레이하는 게임을 넘어서는 추세의 부족에 대해 논의하고, 마지막 절반에서는 어떤 이유로든 제게 돌아온 몇 가지 게임을 강조합니다. 특정 섹션으로 바로 이동하려는 사람들을 위해 아래에 시간 코드가 포함되어 있습니다.
비디오 섹션:
00:45 - 트렌드?
09:18 - 중국산 상품에 대한 미국 관세
20:48 - 다가올 게임
35:28 - 마무리