Undaunted 시리즈는 2차 세계 대전 참호를 배경으로 한 훌륭한 2인용 덱 빌딩 전투를 선보였습니다. 노르망디 침공에서 북아프리카 모래사장, 영국 위의 푸른 하늘 까지, 플레이어는 전략적 전투에서 유닛을 지휘할 기회를 얻었습니다. 시리즈 중 제가 가장 좋아하는 스탈린그라드를 배경으로 한 캠페인 도 있는데 , 침체와 파괴의 투쟁과 비통함을 시뮬레이션한 것입니다.
Callisto는 시리즈를 새로운 방향으로 끌고 간다. 태양계로 말이다. David Thompson과 Trevor Benjamin이 다시 디자인하고 Osprey에서 출판했으며 David Digby와 David Turczi의 솔로 플레이를 특징으로 하는 Undaunted는 이제 지구의 참호에서 나와서… 달의 참호로 들어간다.
게임 플레이 개요:
칼리스토는 목성의 위성 중 하나에서 잠재적으로 인간 생활을 지원할 수 있는 자원을 놓고 싸우는 두 파벌을 특징으로 합니다. Lunar Frontier Authority(LFA)는 광물 매장지를 개발하려는 기업을 대표하는 반면, Breakers는 LFA 가격을 낮추고 스스로 나아갈 길을 찾으려는 달의 은둔 노동자입니다. 아시다시피, 미래의 전쟁입니다.
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과거에 Undaunted 게임을 플레이한 적이 있다면, 이 게임도 거의 비슷하게 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 시나리오 사양에 따라 덱을 구성하고, 그 과정에서 추가할 수 있는 카드를 공급받고, 나머지를 액션으로 플레이하기 전에 주도권 가치에 대한 카드를 선택하는 차례를 갖습니다. 플레이어는 다음 플레이어의 턴 전에 모든 카드를 활용하고, 덱을 구성하면서 시나리오의 목표에 점점 더 가까워집니다.
LFA는 각각 지휘, 항해, 전투에 참여하는 고유한 카드가 있는 일련의 메카 유닛을 특징으로 합니다. Breakers는 더 많은 수의 군대를 정찰하고 수송할 수 있는 훈련 및 운반 유닛을 가지고 있습니다. 이러한 구별 외에도 각 진영은 고유한 속성을 가진 자체 지상 유닛을 가지고 있지만 거의 모든 행동은 시리즈의 이전 게임에서 가져온 것입니다.
플레이어는 움직일 수 있는 열린 구역을 미리 정찰할 수 있습니다. 공격하고 제압할 수도 있지만, 여기서는 차량과 메카를 공격하는 것과 지상군을 공격하는 것 사이에 차이가 있습니다. 그리고 각 진영의 리더는 덱을 강화하고 유닛에게 영감을 주는 방식으로 지원을 제공합니다. 유닛을 이동시키지 않고 정찰하는 액션(경로 찾기)과 유닛을 밀어내는 공격(펄스)도 있습니다.
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비대칭적 파벌을 넘어, Callisto는 타일 대신 전체 보드를 활용하는 새로운 맵 시스템을 제공합니다. 총 8개의 시나리오와 이에 맞는 8개의 고유한 맵이 있습니다. 각 시나리오와 맵은 고유하며 다양한 목표를 특징으로 합니다. 개별 시나리오로 설정되어 있지만 Callisto에는 원하는 경우 이를 캠페인으로 취급하는 옵션이 포함되어 있습니다. 새로운 맵 기능에는 차량 제한 공간, 시민 및 건물 토큰, 문 등이 포함되어 있습니다.
하지만 가장 큰 새로운 기능은 고도입니다. 지도 지형은 이제 하나의 일이고, 이는 전투가 작동하는 방식에 내장되어 있습니다. 주사위 세트는 D8, D10, D12의 세 가지입니다. 각각은 고도에 해당합니다. 낮은 고도에서 유닛을 공격하는 경우? D8을 굴립니다. 같은 고도에서? D10입니다. 높은 곳에서 공격하는 경우 D12를 굴립니다. 또한 어떤 주사위에서 특정 숫자를 굴려도 더 이상 자동 성공이 없다는 점에 유의해야 합니다.
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게임 경험:
Undaunted 시리즈의 이 최신 버전에는 좋은 점과 나쁜 점이 모두 있습니다. 첫째, 덱 구축 시스템은 그대로 유지되고 그 어느 때보다 우아하다는 점에 유의해야 합니다. 주도권을 위한 전투, 사상자 사이에서 유닛을 적절하게 유지하고, 좋은 추첨을 기도하는 것은 긴장감을 유지합니다. 새로운 맵과 목표는 다양한 옵션을 추가하지만, 특정 수의 적을 무력화하는 능력도 그대로 유지됩니다.
고도가 있는 새로운 전투 시스템도 훌륭한 요소입니다. 높은 곳을 활용하면서 확률을 높이는 것이 매우 기분 좋고, 이를 사용할 수 있는 옵션으로 사용하면 맵을 새로운 방식으로 볼 수 있습니다. 이로 인해 목표와 별도로 내장된 우선순위가 있습니다. 유닛과 차량 공격을 분리하여 전투도 개선되었습니다. 플레이어는 이 전선에서 적에게 어떻게 피해를 입힐 수 있는지 알고 있어야 합니다.
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Battle for Britain을 리뷰할 때 제가 겪었던 문제는 개별 유닛이 차량으로 바뀌어 손실 속에서 위험이 덜하게 느껴졌다는 것입니다. 여기에도 여전히 약간 있습니다. 훌륭한 카드 일러스트는 유닛 유형에 대한 세부 정보를 제공하지만, 우주복과 메카 유닛 뒤에 숨겨져 있고 여전히 배경에 섞여 있습니다. 따라서 별명을 배우는 데 시간을 투자하지 않는 한 모든 스카우트는 똑같은 느낌을 줍니다.
차량에 대해 말하자면, 메카와 드릴/운반차는 각 진영에 약간의 재치를 더합니다. 모든 시나리오가 최상의 균형을 이루는 것은 아니지만, 덱 구성 매개변수 내에 세션을 흥미롭게 유지할 만큼 충분한 요소가 있습니다. 덱에 어떤 메카의 요소를 넣을지 선택하는 것은 훌륭한 초기 퍼즐입니다. 멀리서 공격할 것인가, 아니면 무기에 충분한 오퍼레이터가 없는 상태에서 더 가까이로 이동할 것인가? 그리고 Breaker가 여러 유닛을 끌고 다닐 수 있는 능력은 때때로 정말로 게임의 판도를 바꿀 수 있습니다.
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좋아요, 이제 나쁜 점을 말씀드리겠습니다. 우선, 지도에 약간의 오타가 있고, 룰북에 들어가지 않은 몇 가지 룰 설명이 있습니다(이에도 불구하고 전반적으로는 좋습니다). BGG 포럼 응답을 보면 자세한 오류/FAQ가 곧 나올 것 같아서 아직 다 끝난 것은 아닙니다. 하지만 서둘러 만든 제품에 대한 흠집은 분명합니다.
시나리오 맵은 때때로 너무 좁을 수도 있습니다. 상대방의 얼굴을 바로 마주할 수 있다고 느끼고 움직임이 뒤로 밀려나는 순간이 있습니다. 그래서 때로는 목표를 추구하는 것보다 중립화 승리를 위해 노력해야 할 필요성을 느낍니다. 각 맵은 공중 감시처럼 보이도록 디자인되어 설정에 더해졌지만, 이렇게 하면 맵이 약간 짧아집니다. 이것들을 더 분산시키면 좋았을 텐데요.
마지막으로 언급할 항목은 솔로 경험입니다. 저는 이것을 시도하고 싶었지만 시나리오의 흐름도를 탐색한 후 대신 시스템을 두 손으로 하기로 결정했습니다. 솔로 규칙과 시나리오 책은 64페이지 길이이며, 각 시나리오에는 반응형 상대를 제공하기 위한 유닛별 지침이 있습니다. 매우 압도적이며(다시 말해서 위압적) 차트를 탐색하는 것보다 적을 위해 결정을 내리는 것이 훨씬 쉽습니다. 전반적으로 큰 실수입니다.
마지막 생각:
WW2에서 Undaunted 시스템이 빠져나가는 것을 보고 기쁩니다. 덱과 보급품에 있는 개별 카드에 대한 투자가 줄어드는 것과 상관없이, 새로운 유닛 유형과 게임플레이 시스템에 대한 조정이 있는 것은 좋은 일입니다. Callisto가 항상 작동합니까? 물론 아닙니다. 흥미진진한 새로운 배경을 제공합니까? 에, 아마도 그렇지 않을 것입니다. 여기서 우리는 달에서 자원을 놓고 싸우는 두 개의 가상 진영입니다. 여기에는 도덕성이 없습니다.
하지만 볼 만한 전시품이 있나요? 네. Undaunted 시리즈는 놀라운 카드 플레이를 중심으로 조정하면서 앞으로 나아갑니다. Callisto는 우리에게 상승과 새로운 맵에 대한 시도를 제공했습니다. 아마도 이 모든 것이 스탈린그라드에서 캠페인을 끌어내고 과거의 공포에서 더욱 멀리 데려가는 지평선 위의 거대한 프로젝트를 위한 것일 수도 있습니다.
최종 점수: 3점 – 최고가 있으면 최저가 있는 법입니다. 고향 행성에서 싸우든 별들 사이에서 싸우든 말입니다.
히트:
• 새로운 고도 주사위
• 이니셔티브/덱 빌딩이 여전히 강력함
• 시나리오 다양성
단점:
• Solo가 엉망입니다
• 압도적인 맵
• 오류 문제
https://www.boardgamequest.com/undaunted-2200-callisto-review/