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[mm] 리바이브 리뷰

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문명 보드 게임 산업 / 제조 보드 게임 공상과학 보드 게임

리바이브 게임 리뷰

지구와 당신의 부족을 승리로 되돌리세요!

2025년 2월 4일
12분 읽기

베이비, 밖은 추워. 5000년간 파괴된 지구를 복구하는 데 도움을 줄 수 있을까? Aporta Games의 Revive 리뷰에서 알아보세요.
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리바이브: 더 박스

소개

5천 년 전, 기온이 떨어지면서 황폐화가 지구를 장악했습니다. 얼음이 한때 번성했던 지구의 생태계를 대체했습니다. 두꺼운 얼음. 깊은 얼음. 문명, 아니, 살아남은 소수의 부족은 언젠가 올 것이라고 기대했던 대융해를 기다리기 위해 지하로 숨었습니다.

또는 그와 비슷한 것.

Revive 의 룰북은 배경 스토리가 부족합니다. 존재하지 않는 것과 마찬가지입니다. 하지만 게임플레이와 관련하여, 내러티브는 불필요할 정도로 불분명합니다. 이것은 탐험/덱 빌더/일꾼 배치 게임입니다. 하지만 배경 스토리가 부족하다는 것은 게임플레이도 잘 생각되지 않았다는 것을 의미할까요? 계속 읽어보세요! 

설정

Revive 에서 여러분은 행성을 재건하고 여러분의 부족을 상대방보다 더 잘 회복하기 위해 노력합니다. 게임이 끝나면 진행 상황을 검토하고 점수를 집계하며 가장 많은 점수를 낸 플레이어가 승리합니다. 

각 플레이어는 자신의 부족을 나타내는 약간 비대칭적인 파벌 보드를 갖게 됩니다. 이 보드의 중앙 영역을 7개의 미플과 5개의 득점 토큰으로 채웁니다. 왼쪽 가장자리를 따라 3개의 큰 건물과 5개의 작은 건물을 배치합니다.

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그 파벌 보드는 기계(메인 플레이어 액션) 보드의 왼쪽에 들어맞습니다. 기계 보드에는 위쪽에 카드를 위한 두 개의 영역이 있고 아래쪽에 두 개가 있습니다. 오른쪽 위에는 나중에 게임에서 잠금 해제할 수 있는 슬롯이 하나 있습니다. 오른쪽 아래에는 네 개의 트랙이 있습니다. 여기에서 언제든지 게임 리소스(장비, 책, 식량, 수정)를 얼마나 가지고 있는지 추적할 수 있습니다. 기계 보드의 주요 부분은 녹색, 노란색, 회색으로 연결된 선과 원으로 이루어진 혼란스러운 미로입니다. 기계입니다. 게임 중에 취하는 액션을 통해 추가 액션과 보너스를 잠금 해제할 수 있습니다.

또한 시작 카드 6장을 받게 됩니다. 이 카드를 섞고 무작위로 3장을 기계 보드 오른쪽의 삽입 영역에 놓습니다. 나머지 3장은 뒤집어서 놓습니다. 이 카드가 첫 번째 액션 라운드의 시작 카드가 됩니다.

모든 플레이어가 공유하는 중앙 플레이 보드는 행성 표면을 나타냅니다. 여섯 개의 시작 타일을 뒤집어서 The Crater를 둘러싸도록 놓습니다. The Crater는 보드의 중앙 육각형으로 행성의 재생을 위한 시작 지점을 나타냅니다.

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어두운 육각형은 크레이터입니다. 황갈색 육각형은 건물을 지을 수 있는 곳입니다. 노란색, 녹색 또는 회색 화살표가 있는 육각형 옆에 건물을 지으면 기계 마커가 해당 트랙을 따라 이동합니다(작은 건물은 한 번, 큰 건물은 두 번). 바다 타일 옆에 건물을 지으면 토큰을 하나 더 차지합니다. 땅, 나무, 하늘이 있는 육각형은 미플로 채울 수 있습니다.

나머지 타일은 섞고 뒤집어서 게임이 진행됨에 따라 탐험합니다. 다섯 개의 큰 타일을 섞은 다음, 네 개를 선택하여 보드 모서리에 놓아 추가 득점 보너스를 받습니다.

게임 플레이

턴마다 두 가지 행동을 취하게 됩니다. 이는 두 가지 별도의 행동이 될 수도 있고, 단일 행동을 반복할 수도 있습니다. 예를 들어, 카드에 표시된 리소스를 얻기 위해 카드를 플레이하는 것은 액션입니다. 그리고 메인 보드나 파벌 보드에서 액션을 지불하기 위해 장비, 책, 식량 또는 수정과 같은 리소스가 필요하므로 첫 번째 턴에는 카드를 플레이하는 것이 포함됩니다. 기계 보드의 맨 위에 있는 빈 공간에 카드를 플레이하여 카드 맨 위의 리소스를 청구하거나, 맨 아래 공간에 카드를 놓아 맨 아래 리소스나 액션을 청구할 수 있습니다.  

각 카드 영역에는 슬롯 토큰 2~3개를 위한 공간이 있으며, 게임 내내 토큰을 얻을 수 있습니다. 이 토큰에는 배경색이 1~2개 있고 리소스가 있습니다. 카드 영역의 열린 슬롯 중 하나에 토큰을 놓습니다. 그 후, 토큰의 색상과 일치하는 카드를 플레이하면 표시된 리소스의 보너스를 받게 됩니다.

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중앙(연한 파란색) 디스크가 있는 기계. 세 장의 카드가 플레이되었는데, 두 장은 맨 위에, 한 장은 맨 아래에 있습니다. 기계의 토큰은 맨 위 카드 바로 아래에 있으며 토큰에 표시된 색상의 카드에 보너스를 제공합니다.

다른 작업을 하기 전에 Range를 이해해야 합니다. Revive 에서 공통 보드에서 시작하는 곳에서 다른 육각형에 도달하려면 비용을 지불해야 합니다. 처음에는 Range가 Crater에서 시작합니다. 원하는 육각형이나 타일에 도달하기 전에 건너야 하는 육각형의 수를 세고 Range와 같은 양의 Food를 지불합니다. 건설하거나 인구를 채운 후(아래 참조), 보드에서 가장 가까운 조각(건물이든 미플이든)에서 Range를 계산합니다.

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탐색 액션 을 사용하면 보드에 있는 얼음 타일을 부활한 땅 면으로 뒤집을 수 있으며 개인 덱에 추가 카드 한 장을 얻을 수 있습니다.타일을 뒤집은 후 보드에 타일을 어떻게 배치할지 결정할 수 있습니다.이 선택은 빌드 액션 에 중요합니다 .녹색, 노란색 또는 회색 육각형 옆에 건물을 짓는 경우 기계의 해당 트랙에서 전진합니다.작은 건물을 짓는 경우 기계 이동/보너스를 한 번 얻을 수 있고 큰 건물로 짓는 경우 두 배로 얻습니다. 인구 밀집을 위해 해당 미플에 필요한 책을 지불합니다.그러면 다른 미플을 공통 보드에 놓을 수 있는 세 가지 경로가 생기고 책에서 비용이 증가하여 다양한 액션이나 능력이 잠금 해제됩니다.마지막 액션은 보드에서 스위치를 사용하는 것입니다 .아래로 옮기면 공통 자원 중 하나를 청구하여 개인 자원 트랙에 추가할 수 있습니다.

더 이상 행동할 것이 없거나 라운드 동안 행동을 중단하기로 결정했다면, 당신은 동면합니다 . 이를 통해 보드 오른쪽에 있는 모든 뒤집힌 카드를 손에 넣고, 기계 보드 주변에서 플레이한 모든 카드를 옮겨서 보관 구역에 뒤집힌 채로 놓을 수 있습니다. (플레이하지 않은 카드는 플레이 구역에 남습니다.)

턴에 취할 수 있는 무료 액션도 몇 가지 있습니다. 예를 들어, 번개 볼트 토큰을 사용하여 머신에 전원을 공급합니다. 머신에 액션/리소스 옵션을 발견하거나 추가하면 턴 중 언제든지 해당 위치에 사용 가능한 번개 볼트를 놓고 표시된 액션/리소스를 취할 수 있습니다. 게임 내내 추가 번개 볼트를 얻을 기회가 있으며 턴에 원하는 만큼 사용할 수 있으며 동일한 무료 액션을 반복할 수도 있습니다.

보드의 상단 가장자리를 따라 플레이어 수에 따라 여러 개의 주요 유물 토큰이 있습니다. 누군가가 이 중 마지막 토큰을 차지하면 나머지 플레이어는 마지막 턴을 얻고 게임은 끝납니다.

득점

게임 중에 세 가지 유형의 공개적으로 알려진 점수를 획득하게 됩니다. 이 중 하나는 파란색 배경에 있으며(예를 들어 얼음 타일을 뒤집을 때 획득) 공통 보드의 왼쪽에서 점수를 획득하게 됩니다. 밝은 파란색 디스크는 팩션 보드의 일부와 기계 주변의 지점을 덮습니다. 이것을 제거하면 기계 보드의 왼쪽 가장자리를 따라 이동하여 (보라색 배경) 점수를 획득하고 보너스를 잠금 해제합니다. 인구가 증가하면 각 미플은 미플을 제거할 때 표시된 점수의 가치가 있습니다.

마지막 점수는 게임 시작 시 얻는 비밀 유물 카드에서 나옵니다. 여기에는 게임 내의 요소와 짝을 이루는 3가지 색상의 주요 유물이 표시됩니다. 게임 중에 얻은 새 카드, 번개 볼트, 슬롯 토큰 등입니다. 카드의 주요 유물은 하나로 간주되므로 번개 볼트의 경우 게임이 끝날 때 번개 볼트 하나당 1점씩 추가로 획득합니다. 해당 색상의 주요 유물을 획득할 때마다 해당 점수가 곱해집니다. 하나만 획득하더라도 카드의 주요 유물과 함께 획득하면 해당 숫자의 두 배가 됩니다.

유산 측면

Revive에는 후속 플레이스루 후에 잠금 해제되는 여러 레거시 요소가 포함되어 있습니다. 여기에는 두 개의 새로운 팩션, 팩션 보드 뒷면에서 플레이하는 규칙 및 게임을 신선하게 유지하기 위한 기타 추가 사항이 포함됩니다. 저는 다른 것이 없더라도 첫 번째 게임 이후에 사용 가능한 Switch 사용으로의 변경 사항을 채택해야 한다는 것을 읽었습니다. 이 리뷰에서 스포일러를 피하면서, 저는 우리 모두가 그것이 훨씬 더 나은 규칙이라는 데 동의했고 그 이후로 모든 게임에서 그것을 사용했다고만 말씀드리겠습니다.

레거시 구성 요소와 변경 사항이 필요한가요? 사실은 그렇지 않습니다. 하지만 게임을 더 많이 원한다면 좋은 시작점입니다. 게임의 균형을 깨지 않고도 전부 또는 일부를 사용할 수 있습니다.

생각들

간략하지만 그렇게 좋지는 않다

제가 Revive를 좋아하는 이유를 설명하기에 앞서 , 이 게임에 대한 제 생각 두 가지를 먼저 말씀드리겠습니다.

  • 턴 요약 카드는 플레이어가 게임에 익숙해진 후에야 유용했습니다. 처음 몇 턴 동안은 필요 이상으로 많은 질문이 남았습니다. 저는 언어에 독립적인 아트워크와 심볼을 전적으로 지지하지만, 플레이어는 여전히 제시된 정보를 이해해야 합니다. 설명이 적힌 더 큰 카드가 많은 도움이 되었을 것입니다.
  • Revive는 색맹에 전혀 친화적 이지 않습니다 . 이건 정말 놓친 기회입니다. 아트 팀은 세 가지 색상에 대한 심볼과 패턴을 쉽게 생각해낼 수 있었을 겁니다. 노란색, 초록색, 회색 색상이 너무 차분해서 색맹이 아닌 그룹에서 회색 카드에 대한 색상에 대한 질문을 두 개 이상 던졌습니다.

이 게임이 왜 이렇게 훌륭한지 더 길게

첫 게임에서의 첫 행동은 실망스럽게도 미리 정해져 있는 것 같았습니다. 아무것도 할 수 있는 리소스가 없었기 때문에 첫 행동은 카드를 플레이해서 리소스를 얻는 것이었습니다. 선택 사항을 살펴보니 시작 리소스를 더 얻기 위해 두 번째 카드를 플레이했습니다.

몇 번 플레이해보니 '행동하기 전에 모든 리소스를 획득해야 한다'는 사고방식으로 Revive 에 접근할 필요가 없다는 걸 깨달았습니다 . 결국, 추적기에는 일반 리소스 6개(그리고 수정 4개)만 제한되어 있거든요. 첫 번째 행동으로 리소스를 획득해야 했을까요? 네. 두 번째 행동으로 더 많은 리소스가 절대적으로 필요했을까요? 반드시 그럴 필요는 없습니다.

시작 타일과 뒤집힌 얼음 타일이 무작위로 배치된 방식에 따라 추가 액션을 할 수 있는 기회가 종종 있습니다. 근처 타일을 탐험하여 초기 포인트를 획득하고 덱에 카드를 추가하고 싶으신가요? 필요한 식량이 있다면 첫 번째 턴의 두 번째 부분에서 그렇게 할 수 있습니다. 도시 육각형이 분화구 옆에 있는 경우 인구를 채울 수 있습니다. 모든 사람이 수정(야생 자원) 1개로 게임을 시작하므로 첫 번째 턴에 작은 건물을 지을 수도 있습니다.

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1의 범위를 지불한 후 지어진 작은 (보라색) 건물입니다.

Revive 게임에서 우리는 각자 다른 플레이 방식을 취했습니다. 각각 우리에게 잘 맞았고, 최종 점수는 서로의 점수 차이 이내였습니다. (점수와) 추가 카드를 손에 넣는 탐험은 자원이나 행동에 대한 더 많은 기회를 제공하며, 턴에 사용할 수 있는 카드가 세 장 이상 있도록 보장합니다. 인구를 늘리면 파벌의 특수 능력이 열리고, 이는 규칙을 유리하게 변경하여 이익을 얻습니다. 또한 진행 중인 행동이나 무료 행동으로 번개로 강화할 수 있는 다른 기회도 열립니다.

빌드를 하면 머신의 트랙을 따라 진행하게 됩니다. 머신 보드의 가장자리를 따라 점수를 얻을 뿐만 아니라(때때로 보너스를 제공함) 종종 추가 무료 액션에 대한 옵션이 노출되거나 머신에 추가할 무료 액션을 선택할 수 있습니다. 머신에 있는 6개의 원이 노출되면 물음표가 표시됩니다. 즉, 트랙의 색상에 따라 세 개의 공개된 머신 토큰 중 하나를 선택하여 머신에 삽입할 수 있습니다. 

저는 Free Actions가 제공하는 게임 체인저적 유연성을 감사하기 위해 잠시 시간을 가져야 합니다. Free Actions가 없다면 Revive는 그저 자원 부족과 그 자원을 얻을 기회의 부족에 끊임없이 신경을 곤두세우는 또 다른 흥미 없는 자원 관리 게임일 뿐입니다. 

추가 리소스를 위한 좋은 슬롯 모듈을 획득하고, 번개 볼트를 수집하고, 이를 플레이할 기계 토큰을 획득하는 것 사이에서 대부분의 턴은 생산적인 턴이 될 것입니다. 모든 턴에서 원하는 것을 정확히 할 수는 없겠지만, 주도권이 부족해서 좌절하는 일은 없을 것입니다.

자유 행동은 표준 턴을 쉽게 긴 턴으로 바꿀 수 있습니다. 다시 한 번 , 제 친구이자 Meeple Mountain 동료인 Justin Bell 의 말을 빌리자면 , 자유 행동은 심각한 콤보리시오이 우스 턴을 허용합니다. 이를 인식하여, 이 게임은 턴 요약 카드에 두 개의 나무 블록을 포함하여 턴에서 수행한 액션 수를 추적합니다. 처음에는 이것이 어리석고 불필요하다고 생각했습니다. 첫 번째 게임의 절반쯤에서, 콤보가 너무 얽혀서 그것이 첫 번째 액션인지 두 번째 액션인지 잊었기 때문에 턴을 표시하기 위해 d6 쌍을 파냈습니다.

Revive 는 2023년 최고의 게임 두 개를 통해서만 들어본 게임입니다. 유통 문제로 인해 더 잘 알려지지 않은 것 같습니다. 아쉽습니다. 덱빌더, 탐험 및 워커 배치 게임, 그리고 콤보리셔스한 기회가 가득한 게임을 좋아한다면 Revive를 꼭 살펴보세요 .

작가 평가
  •      완벽해요. 기회가 있을 때마다 플레이할 거예요.

세부 정보를 되살리다


https://www.meeplemountain.com/reviews/revive/

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