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[BGQ] 고대 지식과 유산 확장 리뷰

고대 지식과 유산 확장 검토 

게임이 시도되고 검증된 형식에 새로운 메커니즘을 도입하는 경우는 매우 드뭅니다. 타블로 빌더를 생각해 보세요. 타블로에 카드를 배치하면 카드의 이점을 얻을 수 있습니다. 일회성 이점일 수도 있고, 지속적인 효과 또는 엔드 게임 점수일 수도 있습니다. 하지만 때때로 게임이 패러다임을 뒤흔듭니다.

만약 당신의 테이블로에 있는 카드가 시간이 지남에 따라 움직이고, 그 카드의 이점이 움직이면서 변한다면 어떨까요? 카드를 플레이하는 주요 비용이 게임이 끝날 때 마이너스 포인트라면 어떨까요? 하지만 더 많은 마이너스 포인트를 획득할수록 당신의 행동이 더 강해진다면 어떨까요? 그 게임은 꽤 멋진 것 같지 않나요?

Rémi Mathieu가 디자인하고 Pierre Ples, Adrien Rives, Emilien Rotival이 그림을 그려 IELLO에서 미국에서 출판한 Ancient Knowledge 입니다 . 그리고 이제 Monsieur Mathieu와 팀은 새로운 효과와 새로운 플레이 방식을 제공하는 Ancient Knowledge: Heritage 라는 새로운 확장팩을 제공했습니다 .

게임 플레이 개요

어떤 면에서, Ancient Knowledge는 모든 게이머가 알아볼 수 있는 메커니즘을 갖춘 엉터리 표준 타블로 빌더입니다. 당신의 차례가 되면, 당신은 두 가지 행동을 하고 다섯 가지 가능한 옵션 중에서 선택합니다. 그 중 네 가지는 예상대로, 새로운 카드를 뽑거나, 타블로에 카드를 플레이하는 것 등입니다. 다섯 번째 행동은 마이너스 포인트 마커를 제거할 수 있게 해줍니다. 지금까지는, 하ぁ.

이 아이콘이 있는 카드는 테이블로 끝까지 슬라이드하여 "쇠퇴로의 추락"을 일으킬 때만 트리거됩니다.

고대 지식이 타블로 빌더의 표준 개념을 뒤집는 부분이 돋보입니다. 플레이어는 다양한 유형의 카드를 놓을 수 있는 다중 위치 타블로를 갖습니다. 일부 유형의 카드는 그대로 유지되지만, 게임에서 "기념물"이라고 부르는 기본 카드는 타블로의 "타임라인"이라는 지점으로 이동합니다. 타임라인에 기념물을 배치할 때, 카드에 지식 토큰(공급처에서)을 추가하는데, 여기서 흥미로운 일이 일어납니다. 각 턴이 끝나면 타임라인의 모든 카드가 왼쪽으로 이동하고, 진행의 끝에 도달하면 "쇠퇴"합니다. 이는 엔드 게임 포인트를 받을 수 있지만 게임이 끝나는 타이머 역할도 합니다.

해당 카드에 여전히 지식 토큰이 남아 있다면, 그 토큰은 제거할 방법을 찾지 않는 한 보드에 마이너스 점수(손실된 지식을 나타냄)로 남게 됩니다.

카드가 움직이기 시작한 후 "쇠퇴로 빠지기" 시작하면서 모든 지식 토큰이 마이너스 포인트 총계에 추가됩니다.

한 플레이어가 과거에 7개의 기념비를 가지게 되면, 더 강력한 엔드게임 카드가 나타나기 시작하도록 일종의 중간 게임 조정이 있습니다. 한 플레이어가 과거에 14개의 기념비를 가지게 되면, 그들은 라운드를 끝내고 최종 점수 계산으로 이동합니다.

점수 계산은 약간 포인트 샐러드와 비슷하지만, 가장 큰 초점은 획득한 카드의 포인트 가치이고, 그 모든 손실된 지식의 부정적 영향으로 인해 위대한 기념물들이 쇠퇴하고 문명이 고대 지식을 잃었습니다.

고대 지식의 새로운 플레이어는 비용 최소화 전략에 매우 집중하는 경향이 있습니다. 결국, 게임이 끝날 때 많은 지식이 손실되면 점수가 망가질 것이라는 것은 매우 분명합니다. 하지만 게임 카드가 어떻게 상호 작용하는지 본 고급 플레이어는 손실된 지식에 힘이 있다는 것을 깨닫기 시작합니다. (a) 손실된 지식에 대한 잠재력이 높은 카드는 일반적으로 게임이 끝날 때 가장 많은 점수를 얻을 수 있고 (b) 많은 손실된 지식을 축적해야만 트리거될 수 있는 강력한 카드가 있기 때문입니다. 돈을 벌기 위해 돈을 써야 하는 전형적인 예이거나, 이 경우 지식을 잃으면 지식을 얻는 것입니다.

언뜻 보기에, 고대 지식은 흔한 테이블 게임처럼 보입니다.

게임 경험

위에서 언급했듯이, 고대 지식의 많은 액션은 매우 표준적입니다. (1) 손에서 풀 사이즈 카드를 플레이("생성")할 수 있고, (2) 덱에서 같은 카드 중 하나를 눈감고 뽑을 수 있고("검색"), (3) 여러 장의 카드를 뽑을 수 있는 효과를 트리거("발굴")할 수 있고, (4) 테이블에 있는 공개 시장에서 다른 유형의(절반 크기) 카드를 플레이("학습")할 수 있습니다. 다섯 번째 액션만이 게임의 고유한 메커니즘에 연결되어 있는데, 카드를 버려서 타블로에서 현재 지식을 제거할 수 있고("보관" 액션을 통해), 그러면 해당 기념물이 쇠퇴할 때 손실될 수 있는 지식의 양이 줄어듭니다.

일부 카드는 플레이하기 위해 카드를 버려야 한다는 점에서 (지식 메커니즘을 넘어서는) 추가 비용이 있으며, 일반적으로 타임라인의 특정 지점에 기본 비용으로 카드를 플레이하거나 추가 카드를 사용하여 다른 위치로 옮길 수 있는 유연성이 있습니다. 따라서 좋은 풀 핸드를 갖는 것은 옵션과 더 유연하게 플레이할 수 있는 능력을 보상합니다. 이것이 카드를 뽑고 싶어하는 이유이지만, 이를 수행하는 기본적인 방법인 "검색"을 사용하는 것은 상대방보다 뒤처지는 좋은 방법입니다.

규칙은 가능하다면 검색을 사용하지 말라고 말합니다. 턴의 50%를 맹목적으로 한 장의 카드를 뽑는 데 사용하는 것은 매우 약합니다. 다른 수단으로 카드 뽑기를 트리거하면 이를 피할 수 있습니다. 카드에 효과를 사용하거나(게임이 약간 진행된 후) 발굴 액션을 활용하여 이미 쇠퇴한 기념물을 탭하고 각각 두 장의 카드를 뽑을 수 있습니다. 다른 카드는 탭한 카드를 재설정할 수 있으므로 효율적으로 실행하면 검색 액션을 거의 하지 않고도 손을 거의 가득 채울 수 있습니다(최대 10장).

학습 액션에는 더 작은 기술 카드가 사용되며, 이는 재미있는 새로운 콤보 액션이나 게임 종료 포인트를 추가합니다.

Learn 액션을 사용하면 게임에 많은 활력이 더해집니다. 기념물(그리고 "아티팩트"라고 하는 특수 영구 효과 카드)을 제공하는 표준 크기 카드와 별도로, 더 작은 기술 카드는 일반적인(오픈 페이스) 시장에서 구입할 수 있습니다. 전제 조건을 충족하면 카드는 무료이며, 카드를 획득하면 테이블 옆에 누적됩니다. 기념물과 아티팩트는 기술에 따라 효과를 트리거할 수 있으며, 더 강력한 기술은 훌륭한 엔드 게임 포인트를 제공합니다. 그리고 게임의 장점에 걸맞게, 가장 뛰어난 기술 중 일부는 보드에 잃어버린 지식이 많이 쌓여서 점수가 떨어지는 경우에만 획득할 수 있습니다.

A/P에 취약한 친구들을 초대하지 않는 한 게임은 빠르게 진행됩니다. 누군가가 이 게임에 턴당 5분을 투자하기로 결정했다면, 그들은 잘못된 일을 하고 있으며 다른 모든 사람들의 게임을 망치고 있습니다. 제가 플레이하는 많은 유로보다, 저는 모든 사람이 이것이 "고통 속에서 최소/최대" 경험이 아니라 "빠르게 반응하는" 게임이라는 데 미리 동의하고, 필요하다면 누군가가 모든 사람의 경험을 망치지 않도록 주방 타이머를 꺼내는 것을 강력히 권장합니다. 여러분이 그 공통된 이해를 공유한다면, 고대 지식은 꽤 굉장합니다. 전술적 결정 공간을 작게 유지하면서도 많은 전략을 제공하고, 사실상 단순한 타블로 빌더임에도 불구하고 문명 게임처럼 느껴집니다.

하지만 새로운 확장팩인 Ancient Knowledge: Heritage에 대해서도 이야기해 봅시다. 이 확장팩은 작은 상자에 들어 있으며, 추가 확장팩 상자를 보관할 필요성을 느끼지 않는다면 모든 내용물이 기본 게임에 들어갈 것입니다. 작은 상자 안에는 새로운 카드 몇 장과 얼룩덜룩한 육면체 주사위가 들어 있습니다. 대부분의 카드는 기본 게임에 바로 섞어서 게임을 평소처럼 플레이할 수 있는 추가 기념물과 유물일 뿐입니다. 나머지는 다양한 메커니즘을 제공하여 고유한 도전 과제가 있는 솔로 게임을 플레이할 수 있습니다.

4명의 플레이어와 모든 새로운 확장 카드를 탑재하고도 게임은 기본 게임 자체에 비해 뒤떨어지기 시작했습니다.

확장 콘텐츠

저는 고대 지식을 좋아하지만, 유산 확장팩은 별로 좋아하지 않습니다. 새로운 기념물과 유물은 괜찮지만, 일반적으로 게임의 결정을 더 복잡하게 만듭니다. 왜냐하면 하나의 효과를 특징으로 하는 대신 종종 두 가지 효과를 특징으로 하며, 각각 게임의 다른 지점에서 트리거되기 때문입니다. 저와 함께 플레이한 모든 사람들은 기본 게임을 경험했고, 카드가 여러 용도로 사용 가능해지자 즉흥적인 결정을 내리고 페이스에 맞춰 플레이하는 능력이 갑자기 중단된 것처럼 느꼈습니다. 그리고 고대 지식은 사람들이 A/P 없이 플레이할 의향이 있는지 여부에 따라 살아남거나 죽기 때문에, 덱에 여러 개의 A/P 트리거를 추가하면 우리의 경험이 실제로 저하되었습니다.

이 게임을 하루에 한 번씩 한다면, 새로운 카드는 재미있는 다양성을 더할 것이고, 느린 속도는 중요하지 않을 것입니다. 하지만 라이브 게임 경험으로서, 빠른 플레이에 잘 맞는 게임에 부담을 주고 충분한 보상을 더하지 않고 지루하게 만드는 느낌이 듭니다.

솔로 게임은 괜찮고 그것을 움직이는 메커니즘은 꽤 영리하지만, 솔로 게임으로 Ancient Knowledge를 플레이하는 것은 속도의 문제로 어려움을 겪습니다. 솔로 게임은 Heritage 또는 Challenge의 두 가지 모드를 제공합니다. Challenge 모드는 게임 과정에서 달성해야 할 점점 더 어려운 목표를 포함하며, 본질적으로 매번 새로운 게임입니다. Heritage 모드는 캠페인에 가깝고, 게임은 세션 사이에 게임을 저장할 수 있는 좋은 방법을 제공합니다. 두 모드 모두 세션 중에 잠금 해제할 수 있는 새로운 Chest 카드를 활용하고 그렇게 할 때 보상을 제공합니다.

솔로 게임의 속도를 주도하는 카드는 매우 영리해서, "쇠퇴로의 몰락" 메커니즘을 사용해 게임을 4라운드로 나눕니다.

하지만 문제는 이겁니다. 솔로 게임은 다른 사람들과 플레이하는 것보다 훨씬 더 까다롭습니다. 라이브로 게임을 플레이할 때 상대방은 당신을 정직하게 유지하기 때문에 지식 비용을 지불하는 것을 잊거나 잘못된 시간에 효과를 발동하면 누군가가 알아차리고 일이 잘못되기 전에 진로를 바로잡을 것입니다. 하지만 솔로로 플레이하면 모든 것이 당신에게 달려 있고 갑자기 게임의 물리적 유지 관리 비용이 얼마나 번거로운지 훨씬 더 분명해집니다. 사실, 이 리뷰를 위해 솔로 버전을 플레이하기 시작한 이후로 멀티플레이어 플레이를 위해 게임을 테이블에 올려놓고 싶은 마음이 덜 들었습니다. 게임의 뼈대에 더 집중했고 메커니즘을 즐겁게 느끼게 하는 마법의 주문을 깨뜨렸기 때문입니다. 물론 멀티플레이어를 더 많이 플레이하면 극복할 수 있겠지만 솔로 모드(적어도 일시적으로는)로 인해 게임이 덜 마음에 들었습니다.

마지막 생각:

저는 플레이 상황이 적절하게 일치할 때 Ancient Knowledge 가 환상적 이라고 생각합니다 . 저는 상호 연결된 카드 메커니즘과 게임이 비용과 이익 사이의 중요한 균형을 의사 결정 공간의 전면에 밀어 넣는 방식을 좋아합니다. 그리고 저는 또한 각 턴 자체가 짧고 전술적이어서 전략이 일련의 짧고 집중적인 움직임의 장기적 흐름에 따라 발전하는 방식을 좋아합니다.

하지만 저는 A/P를 가진 사람들과 이 게임을 했고, 하하하, 모든 것이 재빨리 무너졌습니다. 제가 맥주를 사러 갈 시간이 있고 돌아와서 당신이 수색으로 한 장을 뽑을지 발굴로 두 장을 뽑을지 여전히 고민하고 있다면, 우리는 고대 지식을 플레이하는 재미를 보지 못할 것입니다. 그래서 저는 이 게임을 가방에 넣어두지만, 제가 아는 사람들이 스스로를 참을 수 없는 것을 보면, 저는 그것을 옵션으로 꺼내지 않습니다.

게임 리뷰를 읽는 사람이라면 이런 유형의 플레이어를 알고 있을 겁니다. 아마 당신일 수도 있겠죠. 당신의 게임 그룹이 길고, 지나치게 숙고한 움직임이 특징이고 더 나은 선택의 잠재적 이점이 상당히 미미하다면, 저는 Ancient Knowledge를 추천할 수 없습니다. 하지만 재미있고 빠른 게임과 좋은 전략적 옵션을 위해 실수 하나나 둘을 감수할 수 있는 크루가 있다면, 저는 당신이 Ancient Knowledge를 정말 좋아하게 될 것이라고 생각합니다. 자신을 알아라!

최종 점수: 4점 – 기본 게임은 정말 재밌지만 확장팩은 보류하세요.

4성


히트:
• "이미 다 해본 적이 있는" 장르에 재미있고 독특한 메커니즘을 추가합니다.
• 페이스를 따르는 플레이어는 활기차고 생각이 많은 게임을 할 수 있습니다.
• 짧고 전술적인 결정이 있는 게임에서 전략의 깊이를 제공합니다.
• BGA에서 시도해 보고 컬렉션에 추가하기 전에 맛을 볼 수 있습니다.

단점:
• A/P에 취약한 게임 친구와 함께 플레이하지 마세요.
• 멀티플레이어 게임에 확장 콘텐츠를 추가하기 전에 신중하게 생각하세요. 속도가 느려지거든요.
• 솔로 게임은 약간 지루하고 A/P에 시달리는 멀티플레이어 게임과 같은 함정에 빠집니다.


https://www.boardgamequest.com/ancient-knowledge-and-heritage-expansion-review/


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