아서왕 기사단 이야기는 2009년 스토리텔링 게임인 천일야화 이야기를 다시 구현한 것입니다. 원작은 알라딘과 신밧드와 같은 캐릭터를 둘러싼 몰입형 내러티브 경험을 제공한 것으로 유명했습니다. 여기서 배경은 카멜롯의 기사단으로 바뀌었습니다. 많은 사람이 현대 고전으로 여기는 것에 대한 새로운 진입점을 제공하지만, 취미에서 10년 이상의 혁신을 고려할 때 모험을 추구하기에 충분할까요?
Andrew Parks가 디자인하고 WizKids에서 출판한 Tales of the Arthurian Knights는 최대 4명의 플레이어가 플레이할 수 있으며, 게임당 약 45분입니다. 많은 독서가 포함되어 있으며 12세 이상에게 권장됩니다.
게임 플레이 개요:
메인 보드는 남쪽의 브르타뉴에서 북쪽의 스코틀랜드까지 7개 지역으로 구성되어 있습니다. 각 지역 내에는 5개의 잠재적 지형 유형이 있으며, 여섯 번째는 땅을 우회하는 바다 공간입니다. 플레이어는 카멜롯에서 모험을 시작하며, 그렇게 하려면 8명의 잠재적 기사 중 한 명을 아바타로 선택해야 합니다.
각 기사의 플레이어 보드에는 턴 구조 가이드, 시대 종료 점수 정보, 그리고 주요 기능인 모험을 통해 강화할 수 있는 12가지 기술 뱅크가 있습니다. 이러한 기술은 각각 3가지 기술로 구성된 4가지 범주(무술, 영적, 궁정, 야생)로 나뉩니다. 플레이어는 +1 열에 추가하여 강화된 3가지 기술로 시작하고 플레이 과정에서 기술의 위력이 상승하거나 하락합니다.
전체 게임에는 세 가지 시대가 있으며, 각 시대는 네 개의 턴으로 나뉩니다. 플레이어는 시작 퀘스트로 시작하여 완료하기 위해 도달해야 하는 지역을 지도에 표시합니다. 그리고 나서 출발합니다! 각 턴 플레이어는 이동 통계에 따라 진행하고, 위치에 도달하고, 조우를 완료합니다. 조우는 플레이어가 조우 덱에서 뽑아서 무슨 일이 일어났는지 확인하는 표준 조우일 수도 있고, 특별 조우로 퀘스트와 상호 작용할 수도 있습니다.
모든 스토리 항목이 있는 방대한 Book of Tales를 입력하세요. 표준 조우는 더 자주 발생하고 다양한 옵션으로 제공됩니다. 카드를 뽑으면 위치, 캐릭터 또는 이벤트가 표시됩니다. 위치는 탐험할 새로운 길을 열어주는 반면, 스토리북의 이벤트와 항목은 현재 시대에 해당합니다. 뽑은 캐릭터 카드는 읽을 항목을 결정하기 위해 피처 카드를 뽑아야 합니다.
각 조우에서 흥미로운 선택이 많이 있습니다. 기사는 많은 경우 기술 파워 레벨과 위치 가치를 고려하여 어떤 경로를 선택할지 결정해야 합니다. 플레이어 턴의 이 부분은 선택형 모험 스타일 경험이 되며, 경로를 선택하면 주사위를 굴려 성공했는지 여부를 결정해야 합니다. 예를 들어 +2로 강화된 전쟁 기술을 사용하여 기술 검사를 완료하고 4값 검사를 통과해야 합니다. 6면체 주사위에서 2개 이상을 굴리면 +2가 테스트와 같거나 더 크게 증가시킵니다. 성공!
플레이어가 성공하든 실패하든, 결과는 항상 결과를 낳습니다. 성공은 기술 강화, 보물 카드, 심지어 강력한 상태를 가져올 수 있습니다. 또한 엔드게임 승자를 결정하는 운명 포인트를 제공할 수도 있습니다. 실패는 기술을 향상시킬 수도 있지만 진행을 방해할 수 있는 상태를 제공할 수도 있습니다. 각 기사는 사용할 수 있는 동일한 상태 카드 스택을 가지고 있습니다.
각 기사가 이동하고 마주치는 별도의 턴을 취하면서 플레이가 계속됩니다. 내러티브는 기사와 관련된 항목 번호에 따라 현재 시대에 맞게 바뀝니다. 기사는 또한 신성함, 로맨스, 악당의 세 가지 다른 영역에서 자신의 명성을 높일 방법을 찾을 수 있습니다. 플레이어는 플레이 중에 우연히 캐릭터를 가장 잘 나타낸다고 생각되는 옵션을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 명성 트랙에서 더 진행할수록 더 멀리 이동할 수 있으며 운명의 잠재력도 증가합니다.
게임 경험:
아서 왕의 기사단 이야기는 서사적 경험으로 번창합니다. 이 책은 이야기책과 그 안에 있는 수많은 페이지에 크게 의존합니다. 글은 배경에 맞을 뿐만 아니라 전설을 파헤치고 그 결과로 당신을 놀라게 할 방법을 찾습니다. 저는 서신을 전달하는 것과 같은 간단한 것을 경험했고, 제 명성을 온 나라에 알릴 만큼 거대한 규모의 존재와 사건을 마주쳤습니다.
아라비안 나이트를 플레이했다면 여기서 무엇을 기대해야 할지 알 것입니다. 그렇지 않다면 현대판은 Above and Below와 같은 Red Raven의 내러티브 기반 게임과 비슷한 것이 될 것입니다. 발견하고, 읽고, 선택하세요. 플레이어가 수행하는 퀘스트와 관련하여 플레이어가 참여해야 하는 매우 간단한 단계 세트입니다. 플레이어의 행위는 퀘스트 선택과 직접 관련이 있습니다.
이것이 새로운 내러티브 어드벤처와 다른 점은 스토리 외부에 별도의 메커니즘 세트가 없다는 것입니다. 기술 검사를 위한 단일 주사위의 역할과 보물이나 상태 카드에서 제공되는 일부 혜택을 넘어 다른 상호 작용은 없습니다. 플레이어는 또한 맵에서 상호 작용하지 않고 대신 서로의 구절을 번갈아 읽습니다. 그것이 당신이 찾고 있는 전부일 수 있으며, 그렇다면 이 게임은 당신의 그룹을 위해 빛날 준비가 되었습니다.
Arthurian Knights는 전작에 대한 러브레터입니다. 플레이를 간소화하고 내러티브 옵션을 탐색하기 위한 영리한 카드 시스템을 제공합니다. 조우 카드를 시대별 숫자 세트에 맞추는 단순함은 결코 오래되지 않습니다. 그리고 Book of Tales의 광범위한 스토리를 기반으로 플레이어가 초기 세션에서 중복 항목을 찾는 것은 상상하기 어렵습니다. 비슷한 선택형 모험 경로를 제공하더라도 신선함을 느낍니다.
저는 스토리에서 각 기사가 더 살아 있는 것처럼 느껴지도록 하는 것과 관련된 더 많은 개발을 보고 싶었습니다. 랜슬롯이나 가웨인과 같은 친숙한 이름을 제외하고, 각 기사는 똑같습니다. 각 기사에게 특정 스토리북 항목과 상호 작용하는 전설 기반 측면을 제공하는 것은 좋은 터치였을 것입니다. 또는 그들이 다르게 움직이거나 고유한 상태로 시작하도록 만드는 것조차 좋았습니다.
오래된 고전 게임을 업데이트하려고 하면서 Arthurian Knights는 너무 자주 안전하게 플레이합니다. 스토리 비트를 결정하기 위해 간단한 주사위 굴리기에 고집함으로써 빠른 해결을 제공하고 게임 플레이를 가속화하지만, 운이 없어서 부정적인 상태와 완료되지 않은 퀘스트로 고통받는 일부에게는 너무 처벌받는 것처럼 느껴지기 시작합니다. 스킬을 강화하는 것은 그 순간에 전략적으로 느껴질 수 있지만, 각 만남이 무엇을 가져오는지 알지 못하면 모두 추측 게임입니다. 플레이어와 내러티브 간의 상호 작용을 다시 작업하는 것이 좋았을 것입니다.
따라서 Arthurian Knights는 게임이라기보다는 경험에 가깝습니다. 다른 사람과 함께 플레이하는 것이 가장 좋으며, 여러 눈을 통해 이야기를 실현할 수 있습니다. 이 때문에 솔로 게임으로는 잘 작동하지 않습니다. 그리고 4인 플레이에서는 약간 길어질 수 있습니다. 제 세션에는 3명이 완벽한 숫자였고 각 기사가 그 과정에서 매우 다른 모험을 겪는 것을 보는 것은 좋았습니다.
마지막 생각:
아서 왕의 기사단 이야기는 익숙한 배경을 테이블에 가져와 플레이어가 카멜롯의 전설에 더욱 깊이 빠져들 수 있게 합니다. 글은 훌륭하고 선택은 재미있지만 전반적인 게임플레이 루프는 내용이 부족합니다. 이것은 가벼운 경험이며 완료하는 데 시간이 걸리지만 이야기만으로도 관심을 끌 수 있습니다. 이야기책은 발견할 이야기가 많은 거대하고 잘 제작된 무덤입니다. 궁극적으로 즐거움은 테이블에 있는 모든 사람의 몰입 수준과 관련이 있습니다. 롤플레잉을 즐기지 않는 사람은 몇 번 플레이한 후에는 너무 단조롭다고 느낄 수 있습니다. 저는 여기에서 보낸 시간을 즐겼지만 계층적 메커니즘이 부족하여 자주 테이블을 보지 못할 수 있습니다.
최종 점수: 3점 – 결코 성배를 전달하지 못하는 서사적 모험.
히트:
• 뛰어난 글쓰기와 몰입감 넘치는 이야기
• 조우 카드 시스템
• 상태 카드 시스템
• 재생성 및 유연한 게임 길이
미스:
• 행운 기반 조우 해결
• 기사의 정체성 부족
• 명성 트랙
• 더 많은 계층적 게임 플레이가 필요함
https://www.boardgamequest.com/tales-of-the-arthurian-knights-review/