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[폴리곤] 리그 오브 레전드 TCG 발매 소식



리그 오브 레전드 트레이딩 카드 게임이 팀전을 현실 세계로 가져온다

새롭게 발표된 Project K의 디렉터가 Riot이 룬테라에 트레이딩 카드를 어떻게 선보일지 설명합니다. 

 

Arcane 의 피날레 , 새로운 Teamfight Tactics 세트 , 그리고 곧 시작되는 새로운 League of Legends 시즌 사이에 , Runeterra의 세계에서는 몇 달 동안 큰 변화가 있었습니다. 그리고 그것은 더욱 커지고 있습니다. 목요일에 Riot은 League가 다시 현실 세계로 뛰어든다고 발표 했으며 , 이번에는 Runeterra를 배경으로 한 실제 카드 게임으로, 현재 코드명은 Project K입니다.

Riot의 발표 영상에서 게임의 일부 세부 정보가 공개되는 반면, Polygon에서는 발표에 앞서 Project K를 미리 보고 게임 디렉터인 데이브 거스킨과 게임의 개발 과정, 리그 오브 레전드를 카드 게임으로 만드는 과정, 그리고 플레이어가 실제로 Project K를 플레이할 수 있는 시기 등에 대해 이야기를 나눌 기회를 가졌습니다.

비디오에서 설명했듯이, 이 게임은 전통적인 1대1 TCG 형식으로 플레이할 수 있지만, 팀은 플레이어가 최대 4명까지 그룹으로 자유 경쟁을 하거나, 더 좋게는 2명 팀으로 플레이할 수 있다는 사실에 더욱 흥분합니다. 이 게임은 플레이어에게 턴당 룬 2개를 부여하는 알아볼 수 있는 TCG 마나 시스템을 특징으로 하며, 각 유닛과 주문은 플레이에 투입하기 위해 특정 양의 룬이 필요합니다.

프로젝트 K는 작년에 시작되어 스튜디오 기준 으로는 비교적 빠르게 턴어라운드를 이루었으며 , Riot의 많은 R&D 부서 프로젝트 중 하나였습니다. 실제 리그 오브 레전드 트레이딩 카드 게임이라는 아이디어가 떠오른 후, Guskin은 그와 그의 팀이 불과 몇 달 후에 기본 게임 엔진을 개발했다고 말합니다. Guskin은 거기서부터 Riot의 TCG 애호가들의 깊은 우물에서 프로젝트 K 팀을 구성하기 시작했다고 말합니다. Guskin은 특히 Riot 로스앤젤레스와 상하이 사무실에서 만난 흥분에 대해 언급했습니다.

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모든 카드는 WIP 상태이며 변경될 수 있습니다.
 사진: 라이엇 게임즈
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사진: 라이엇 게임즈

"상하이와 여기에서 플레이테스터를 찾기 시작했을 때, 가장 먼저 한 일은 내부적인 것이었습니다." Guskin이 말했습니다. "그래서 Riot에 플레이 배우기 세션을 주최해 달라고 제안했습니다. 20, 25명이 플레이할 거라고 생각했죠 . 그런데 150~200명이 '배우고 싶어요'라고 말했어요. 미친 짓이죠." 


개발 과정 자체는 매우 빠르게 진행되었지만 여전히 약간의 반복이 필요했습니다. 그 초기 사례 중 하나는 게임의 2대2 설정인데, Guskin은 이를 팀이 League의 팀 기반의 재미있는 멀티플레이어와 일치시키고자 했기 때문이라고 말합니다 . 플레이어 수가 많으면 자연스럽게 더 큰 모임과 더 현실적인 사회적 경험이 가능해지기도 하는데, Guskin에 따르면 이는 팀의 또 다른 중요한 목표였습니다. Riot은 현재 Project K의 디지털 버전을 만들 계획이 없기 때문입니다.

"재밌는지 알아보고 싶다면, 소셜 환경에서 하는 게 사람들이 이걸 좋아하는지 아니면 친구들과 즐거운 시간을 보내는 데 방해가 되는지 알아내는 좋은 방법이라고 생각해요." Guskin이 말했다. "1대1 플레이테스트를 시작했을 때, ' 아, 멀티플레이어의 매력이 좀 빠졌구나' 싶었어요. 그리고 얼마 지나지 않아 '이봐, 2대2를 해보자'고 생각했어요. 그때 ' 아, 좋아, 정말 재밌네. 이렇게 플레이하고 싶어'라고 생각했어요. "

하지만 팀을 구성하기로 결정하자 또 다른 문제가 발생했습니다. 매직: 더 개더링 과 같은 다른 TCG에서는 각 플레이어가 체력을 가지고 있고 제거될 수 있지만, 팀 게임에서는 한두 명의 플레이어가 게임 대부분을 옆선에서 보내게 될 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 팀은 플레이어 체력 시스템 대신 Project K의 Battlefields 포인트 시스템을 선택했습니다. Guskin에 따르면, 이는 또한 게임을 League of Legends 와 조금 더 비슷하게 느끼게 하는 추가적인 이점이 있었습니다 .

"MOBA나 TFT 에서 챔피언을 플레이할 때 우리가 정말 신경 쓰는 것 중 하나는 다른 맥락에서 기대하는 것과 비슷하게 플레이된다는 것입니다." Guskin이 말했습니다. "그래서 세 명의 챔피언을 전장으로 보낼 때, 그것은 일종의 레인이나 정글링과 같은 느낌이 듭니다. 저는 우리가 탐험할 수 있는 여지가 많다고 생각합니다. 특히 2대2에서, 우리는 그것이 일종의 듀오와 같다고 말했고, 오, 어떤 두 챔피언을 함께 배치하고 싶은가? "

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모든 카드는 WIP 상태이며 변경될 수 있습니다.
 사진: 라이엇 게임즈

Guskin은 게임의 2대2 구성을 특히 좋아하지만, 보다 전통적인 1대1에서도 여전히 완벽하게 플레이할 수 있습니다. 사실, 저는 간략한 미리보기에서 Guskin으로 게임을 경험한 방식입니다. 저희 게임은 약 20분 동안 진행되었는데, Guskin은 이것이 1대1의 전형적인 모습이었다고 말했지만, 여전히 대부분의 TCG 팬에게 친숙할 만한 뚜렷한 단계가 있는 것처럼 느껴졌습니다. 저는 리그 챔피언 볼리베어를 중심으로 하는 전통적인 램프 덱을 플레이했고, 게임 초반에는 최선을 다해 방어하면서 게임 후반에 플레이할 더 강력한 주문과 강력한 카드 조합을 설정했습니다. 게임의 각 덱은 특정 챔피언을 중심으로 구성되어야 하지만, Guskin은 팀의 목표는 각 챔피언 카드가 MOBA 버전의 리그에서 게임플레이 경험을 모방하는 것에 제한을 받지 않으면서도 챔피언과 주제적으로 일관성을 유지하도록 하는 것이라고 설명 했습니다 .


예를 들어, Guskin은 Darius와 Viktor와 같은 챔피언을 테마로 한 덱의 예를 들었습니다. 이 둘은 모두 상대를 물리치기 위해 군대를 만드는 데 중점을 둡니다. 이는 League of Legends 에서의 그들의 능력과는 정확히 일치하지 않지만 , 게임 내 캐릭터와 주제적으로 일관성이 있습니다. 한편, 제 Volibear 카드 중 하나는 그의 능력과 더 직접적인 관련이 있어서 상대의 주문을 그에게 시전하기 어렵게 만드는 방패를 부여했습니다 . League 에서의 그의 E 능력과 같습니다 .

적당한 TCG 경험이 있는 사람으로서, Project K는 꽤 쉽게 익힐 수 있었습니다. Guskin이 말했듯이, 포켓몬 과 마블 스냅이 TCG의 더 단순한 쪽에 있고, 유희왕 이나 매직이 그 반대쪽에 있다면, Project K에 대한 팀의 목표는 중간 어딘가에 있는 것이었습니다. 저에게는 그게 적절하다고 느껴졌습니다. 마나 시스템은 이해하기 쉽고 게임 후반에는 역동적이면서도 더 흥미로운 카드에서 주의를 빼앗지 않고, 챔피언 카드는 각각 직관적이고 이해하기 쉬운 효과를 가지고 있어 서로 간의 시너지에 대한 많은 옵션을 제공했습니다. 물론, 한 게임만 해본 후에는 간단한 인상 이상을 얻기 어렵고, 제가 플레이한 것에 따르면 두 명의 플레이어를 더 추가하면 게임이 어떻게 복잡해질지 상상하는 것은 쉽고 신나는 일입니다.

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모든 카드는 WIP 상태이며 변경될 수 있습니다.
 사진: 라이엇 게임즈
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사진: 라이엇 게임즈

프로젝트 K는 2025년 초에 중국에서 출시될 예정이지만, 북미 지역 플레이어들이 정확히 언제 게임을 접할 수 있을지는 훨씬 더 복잡한 문제입니다. 그 이유는 Riot이 아직 적절한 퍼블리싱 파트너를 찾지 못했기 때문입니다.

"우리가 찾고 있는 것은 플레이어에게 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데 우리만큼 신경을 쓰는 파트너입니다. 이런 실제 카드 게임의 경우 대부분 사람들이 게임을 배우는 취미 매장입니다." Guskin이 설명했습니다. "[Riot]의 경우 인쇄, 유통, 판매, 조직된 이벤트와 관련하여 우리가 갖고 있지 않은 특정 역량이 있습니다. [...] 그래서 우리만큼 그렇게 하는 데 신경을 쓰고, 시간과 에너지를 투자할 의향이 있는 파트너를 찾고 있습니다."

Guskin은 게임이 정확히 언제 미국에 출시될지에 대한 확실한 일정을 제시할 수 없었지만, 가능한 한 중국 출시에 가깝게 출시하는 것이 목표라고 분명히 밝혔습니다. 하지만 Riot의 대부분 프로젝트 와 마찬가지로 , 그는 시간이 조금 더 걸리더라도 올바르게 하는 것이 중요하다고 말합니다. 지금으로서는 Project K가 이번 달 말에 마카오에서 열리는 Riot의 Teamfight Tactics 초대 토너먼트에 참석하는 사람들이 플레이할 수 있을 것이고, Guskin은 팀이 곧 플레이어들에게 공유할 소식이 더 많아지기를 바랍니다.


https://www.polygon.com/news/490418/league-legends-card-game-tcg-riot-games-project-k

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