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[코보게] 1862 설명회 인터뷰

1862 설명회 인터뷰 

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8월 11일에는 ⟨1862: 이스턴 카운티에 불어온 철도 열풍⟩(이하 ⟨1862⟩) 한국어판 출시를 앞두고 올드비 초청 사전 체험전이 열렸다. 

 

그리고 8월 25일 열린 가이오트 클럽에서는 <1862>를 처음 접해보는 분들이 게임을 배우는 자리가 마련되었다. 각 테이블에는 올드비 초청 체험전에 왔던 숙련자들이 한두 명씩 함께 자리해  원활한 진행을 돕고, 게임에서 생길 수 있는 독특한 경우들을 몸소 보여주기도 했다.

 

진행에 큰 도움을 준 숙련자분들에게 감사를 전하며, 이 게임의 한국어판을 오래 기다려왔을 이들과, 게임의 명성을 듣고서 접해보고 싶었던 사람들에게 소감을 간단히 들어 보았다.

 

 

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처음 접해보신 분들과의 대화

 

 

문) 어려운 게임이라고 많이 듣고 오셨을 텐데요. 게임을 처음 접해보니 느낌이 어떠신가요? 

 

빛파람: 게임 막 끝내고 나면 한 30분 정도 멍하게 되는 게임인 거 같아요. 쉽지 않았어요.

 

김민준: 어… 빡빡하네요 (웃음)

 

이진형: 처음에 이미지로만 봤을 때는 ⟨에이지 오브 스팀⟩이나 ⟨티켓 투 라이드⟩처럼 철도만 강조된 게임인 줄 알았는데 해 보니까 경영과 경제 관련 부분이 굉장히 좋았어요. 묘수풀이 같은 느낌도 새롭고요.

 

프림로즈: 18 시리즈라면 워낙 어렵다는 이야기가 많다 보니까, 그보다는 쉽다고 생각했어요.

 

 

문) 게임에서 어떤 부분이 매력적이었나요?

 

백정훈: 묘수풀이가 좋았어요, 어떻게 해서 내가 가진 열차로 최고의 수익을 뽑을까 고민하는 거요.

 

석진: 운영 단계가 참 재미있었어요. 열차를 어떻게 사용하느냐에 따라 수익이 확 뛰기도 하고 확 줄기도 하는 걸 계산하는 맛이 있어요.

 

이진형: 저는 배당 관련된 부분이 마음에 들었어요. 다른 주식 게임은 운적인 부분이 강한데, 이 게임에서는 주식을 통해 배당을 받고, 경영에 참여해서 실력으로 주가를 상승시키고 하는 느낌이 좋았어요. 배당을 받아서 돈이 생길 때의 뿌듯함도 재미있었고요.

 

범진: 기차가 점점 비싸지고 또 못 쓰게 되잖아요. 그래서 한 번 사왔다고 끝이 아니라서 계속 수를 짜는 재미가 있네요. 그리고 자유도가 높아서, 창의적인 전략을 진짜 다양하게 만들어낼 수 있을 거 같다는 게 매력적이에요.

 

 

문) 해 본 게임 중에 비슷하게 어려운 게임이 있나요?

 

빛파람: ⟨제국의 투쟁⟩이요. 둘 다 4점대인데, 전체적으로는 이 게임이 조금 더 쉽게 느껴져요. 다만 상황이 항상 바뀌는 것 때문에 점수가 높게 잡힌 거 같아요. 배우는 난도는 그렇게 높지 않은 거 같아요.

 

이진형: 가족용 경제 게임으로 ⟨파워그리드⟩를 많이 추천하는 편인데요. 상황을 보면서 돈을 주고받고, 수익 계산을 하며 키워가는 맛을 재미있게 즐긴 분들이 조금 더 나아간다면 이 게임까지 소화가 되지 않을까 싶어요.

 

백정훈: ⟨카네기⟩를 해봤는데, 조금 비슷한 것도 같으면서 좀 더 어려운 거 같아요. ⟨제국의 투쟁⟩이나 ⟨파이어 인 더 레이크⟩ 같은 워게임보다는 그래도 하기 편한 느낌이에요. 잔룰도 좀 더 적은 거 같고.

 

 

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문) 숙련자분들과 같이 게임을 하셨는데, 리드를 잘해 주셨지요?

 

석진: 처음에는 걱정을 많이 했거든요. 긱 웨이트가 4점대가 처음이라서요. 그래도 한번 배워보자는 심정으로 참가했는데, 숙련자분들이 워낙 잘 도와주셔서 좋았어요. 어려운데, 조금 하다 보니 충분히 할 수 있구나 하는 걸 느꼈어요.

 

이진형: 도움을 너무 많이 받았어요. 혼자 룰북 봐가면서 했으면 이렇게 못했을 거 같은데, 나와서 이렇게 배워보니까 다음에 또 할 수 있을 거 같아요.

 

이광민: 제가 오늘 한순간 망했거든요. 숙련자분께서 조언을 해 주셔서 복구를 좀 했는데, 없으셨으면 어땠을까 싶어요.

 

범진: 잔룰이 좀 있어서, 룰마한테는 쉽지 않을 거 같은 게임인데, 잡아주는 분이 있어서 확실히 좋았어요. 계산하고, 최적화하는 걸 잘 알려주시니까요.

 

정광철: 집에서 룰북 보다가 일단 막혔는데, 와서 설명 듣고, 잘하시는 분이 코칭도 해 주시고 그래서 상당히 도움이 되었어요.

 

 

문) 오늘 배운 걸 바탕으로 친구들에게도 같이 하자고 해 보셔야죠? (웃음)

 

주상현: 영업이 쉽지 않을 거 같은데요.

 

김민준: 시간이 정~말 금세 녹는 게임이라고 설명하게 될 거 같아요.

 

백정훈: 한두 번 더 해보면 할 수 있을 거 같아요.

 

이진형: 제 첫애가 내년이면 중학생이 되는데, 이제 이런 것도 할 수 있을 거 같아요. 그러면 그 애 친구들이 또 접하게 되면서 퍼져나가는 걸 상상하게 돼요.

 

메이: 전 오늘 오히려 가능성을 봤어요. 초보분들이 되게 잘하시는 걸 보니, 초보가 하기 쉬운 18이겠구나 하는 생각이 들었어요.

 

박한솔: 주변에 회사 다니는 친구들도 많으니까, 회사를 운영하고, 주식 사고팔고 하는, 부루마블이랑 비슷하다, 돈 버는 게임이다~ (웃음)

 

빛파람: 진정한 어른의 게임이다, 이렇게 접근해야죠. 모두의 마블 같은 것도 했으니 이런 게임도 해봐야지, 회사를 운영해 봐야지. (웃음)

 

 

 

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숙련자와의 대화

 

 

문) 한국어판을 보니 어떠신지요?

 

육준: 감개무량하죠. 이게 진짜 나올 줄 몰랐거든요.

 

주현: 맨날 다른 사람 게임으로 하다가, 이번에 신나서 바로 게임 사고, 업그레이드 키트랑 오거나이저랑 다 사뒀어요. 빨리 가져가서 빨리 하고 싶다, 그런 마음뿐이에요. 영문 규칙서 안 뒤적거려도 된다, 그게 제일 기뻐요.

 

매니아: 언어 제약이 크지 않아서, 저는 사실 막 기다리거나 하진 않았어요. 처음 출시되었을 때 시간이 이 게임보다 짧은 18이 없고, 인터랙션이 강해서 사람들한테 많은 사랑을 받았고, 유저 자료도 많이 만들어져 있었죠. 그래서 저의 마음은, 한국어판이 나오면 소장용으로 하나 갖고 싶다 정도 심정이에요.

 

나민호: 저는 18 코리아로 입문했는데, 다른 시리즈들이 다 영문이다 보니까 이 1862가 한국어판이 나온다는 이야기를 듣고 기다렸어요. 아무리 언어 요소가 없다고 해도, 한국어로 적혀 있는 게 심리적으로 편안한 게 있어요.

 

송현민: 저는 영어 울렁증이 있어 가지고(웃음) 예전에 다른 사람들이 저에게 하자고 꼬실 땐 규칙서가 다 영어이다 보니 하루 종일 규칙서를 쳐다보는 고충이 있었는데 그런 부분에서 나아진 게 있죠. 저 같은 사람에겐 반가운 일이에요.

 

 

문) 지난번 올드비 초청 행사에 오셨다가 오늘 초보자분들과 같이 게임을 하신 분들은 느낌이 어떠셨어요?

 

매니아: 다들 잘하셔서 큰 차이를 못 느꼈어요. (웃음) 오늘은 좀 마음 편하게, 착하게 플레이하긴 했고요.

 

육준: 저번 행사에서는 4명이 했는데 이번에 6명이 하니까, 진행이 좀 빨라서 느낌이 새로웠어요.

 

주현: 저도 6명으로 하는 건 처음인데요, 초보분들과 같이 하다 보니까 일부러 초보로서는 경험하기 힘든 상황을 많이 만들어 드리려고 노력했어요. 회사를 일부러 파산시키기도 하고 (웃음) 

 

나민호: 저는 여기 지인들이 없이 혼자 왔었어요. 제가 1862를 막 많이 해봤던 건 아니었어서, 저보다 많이 해봤던 분들한테 도움을 받았는데, 이번에는 제가 알려드리면서 하게 되었네요. 둘 다 재미있는 게임이었어요. 

 

 

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문) 다른 18 시리즈와 비교해서 ⟨1862⟩를 평가한다면 어떤가요?

 

AR: 재미며, 접근성이며, 종합적으로 봐서 상위권이에요. 스노우볼링이 완성될 때까지 걸리는 시간도 다른 18보다 짧고요. 다만 전형적인 18 시리즈랑은 양상이 좀 다른 게임이라, 신선한 걸 좋아하거나, 스피디한 게임이나 다양한 시도를 좋아하는 분들이 좋아할 게임이에요.

 

GI: 저는 뽑아보자면 3등 정도예요. 저는 오리지널 시리즈 쪽을 좋아하는 편인데요. 기차 종류가 다양한 것도 독보적이고, 합병 시스템도 좋고요. 굉장히 좋은 게임, 천재적인 게임이라고 생각해요.

 

육준: 18 시리즈는 이 ⟨1862⟩로 처음 입문했고 다른 시리즈도 여러 가지 해봤는데, 개인적으로는 ⟨1862⟩가 제일 마음에 들어요. 해본 게임 중에서는 이게 제일 깔끔하게 느껴졌어요.

주현: ⟨1846⟩도 해보고 ⟨1817⟩도 해 보고 ⟨18 코리아⟩도 해봤는데, 저는 이게 제일 재미있어요. 다른 게임들은 주식 제약이나 회사 운영에 제약이 엄청 큰데, 이 게임은 자유도가 엄청 높거든요. 회사를 운영하는 데 제약이 거의 없고요. 그게 너무 매력적이에요.

 

 

문) 초보자분들을 위한 여러분만의 팁이 있다면 들려주시겠어요?

 

GI: 합병을 하면 회사가 망하진 않아요. 그러니까 풀 배당하면서 합병만 하세요. 그러면 돈도 많이 벌 수 있고, 회사도 안 망해요.

 

AR: 처음 접하는 분들은 내가 운행하는 회사를 내 회사라고 생각하기 쉬운데요, 그보다는 나는 회사의 최대 주주이고 운영권을 가진 사람일 뿐이니 집착하지 않는 게 좋아요. 회사가 진짜 안 될 거 같으면 정리하고 다른 회사를 만들고, 다른 사람 주식만 사는 것도 나쁘지 않고요. 다른 18과는 다르게 1862에서는 회사가 망해서 날아가도 복원하기가 쉬워요. 지금 상황이 나빠져도 되돌릴 방법은 충분히 있으니까, 이걸 걸 잘 활용하시는 게 좋아요.

 

 

 

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오늘 행사가 어땠는지, 마지막으로 한 번 물어보았습니다.

 

이진형: 저는 메이지 나이트 같은 4점대 게임 구입해서, 퇴근하고 규칙서 보면 너무 피곤해서 그냥 잠들어 버리는 거예요. 이 게임도 그랬는데, 설명회의 기회가 주어진 게 굉장히 좋았어요.

 

나민호: 어디 가서 이 게임 한 번 하자고 하면, 시간 오래 걸린다고 다들 거리를 두려고 하는 감이 있는데, 여기서는 이렇게 모여서 재미있게 할 수 있는 기회 자체가 귀한 듯해요.

 

백정훈: 다음에 또 어려운 게임이 나오면, 이런 자리 꼭 마련해 주셨으면 좋겠습니다.

 


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