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[MM] 도르프로만틱 듀얼 리뷰

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Dorfromantik: Duel 게임 리뷰

두 마을 애호가를 위한 경쟁 게임

2024년 8월 11일
8분 읽기

Dorfromantik: 보드 게임은 2023년 Spiel des Jahres에서 우승했습니다. Dorfromantik: the Duel은 가치 있는 후속작인가요?

공개: Meeple Mountain은 정직하고 편견 없는 리뷰를 위해 이 제품의 무료 사본을 받았습니다. 이 리뷰는 추천이 아닙니다.

Dorfromantik: the Duel은 같은 이름의 Dorfromantik: the Board Game 의 매력을 포착 하고 목가적인 협동 모험에서 치열한 일대일 경쟁으로 바꾸려고 시도합니다. 곧 알게 되겠지만, 이 게임은 대부분 면에서 성공적이지만, 몇 가지 성가신 측면이 있습니다. 얼마나 성가신가요? 계속 읽어서 알아보세요.

이 게임은 어떻게 플레이하나요?

Dorfromantik: the Duel ( Duel ) 에서 당신과 상대방은 누가 가장 많은 점수를 얻을 수 있는지 경쟁합니다. 각 플레이어에게 지형 타일 세트, 작업 타일 세트, 작업 마커 세트가 각자의 색상으로 제공되며(타일 뒷면의 플레이어 색상을 제외하고) 그들의 세트는 상대방의 세트와 정확히 일치합니다. 이는 한 플레이어(더 나은 용어가 없어서 '호출자'라고 부를 것입니다)가 작업 타일(두 플레이어 중 한 명이 작업을 3개 미만으로 가진 경우) 또는 지형 타일을 뒤집을 것이기 때문에 중요하며, 이는 두 플레이어가 개인 테이블에 놓아야 하는 타일입니다. 다른 플레이어는 '추종자'라고 부를 것입니다.

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모든 지형 타일을 다 놓으면 게임이 끝나고 최종 점수 계산을 통해 승자를 결정합니다. 이에 대해서는 곧 더 자세히 설명하겠습니다.

물과 기차 선로 지형은 같은 유형의 다른 타일에만 연결할 수 있지만, 지형 타일은 플레이어가 원하는 대로 마음대로 배치할 수 있습니다. 배치된 각 타일이 이전에 배치된 타일과 인접해 있어야 합니다. 그러나 게임의 목표는 가능한 한 많은 작업을 완료하여 많은 점수를 얻는 것이므로 권장하지 않습니다.

작업 타일이란?

저는 태스크 타일에 대해 여러 번 언급했고, Duel의 협동적 이름을 잘 알지 못한다면, 그것들이 무엇인지 궁금할 것입니다. 태스크 타일은 이름에서 알 수 있듯이 플레이어에게 포인트를 얻기 위해 달성하고자 하는 목표를 제공합니다. 여기에는 그룹 기반 태스크와 플래그의 두 가지 유형이 있습니다.

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새로운 그룹 기반 작업 타일이 플레이에 들어오면, 그 위에 일치하는 작업 마커가 놓입니다. 이 작업 마커에는 숫자가 인쇄되어 있습니다. 이 숫자는 해당 작업 타일을 완료하기 위해 그룹으로 연결해야 하는 해당 지형 특징이 있는 타일의 정확한 수를 나타냅니다. 혼란스러울 수 있으니, 예를 들어 보겠습니다.

필드 지형 태스크 타일이 플레이에 들어왔다고 가정해 봅시다. 그런 다음 호출자는 섞인 필드 지형 태스크 마커의 뒤집힌 스택에서 필드 유형 태스크 마커를 추가합니다. 이 태스크 마커에는 숫자 3이 인쇄되어 있습니다. 추종자는 타일 인벤토리(모두 뒤집힌 상태)에서 일치하는 태스크 타일과 일치하는 태스크 마커를 찾습니다. 그런 다음 두 플레이어는 태스크 타일과 태스크 마커 조합을 각자의 별도 타블로에 놓습니다.

이상적으로는 플레이어는 이미 서로 닿아 있는 2개의 필드를 가지고 있어서 새로운 작업 타일과 마커를 추가하면 3개의 연결된 필드 타일 세트가 생성되어 해당 작업을 즉시 완료할 수 있습니다. 하지만 그럴 가능성이 더 높은 것은 그렇지 않고 플레이어가 적절한 타일을 테이블에 추가하여 작업을 완료할 수 있는 미래의 턴까지 이 작업 타일이 그대로 남아 있을 것입니다.

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작업이 완료되면 플레이어는 작업 마커를 수집하여 옆에 놓습니다. 게임이 끝나면 작업 마커에 인쇄된 숫자와 같은 수의 포인트가 부여됩니다.

그룹 기반 작업과 달리 두 번째 작업 유형(깃발)은 일반 지형 타일을 통해 게임에 추가됩니다. 각 깃발은 특정 유형의 지형에 부착됩니다. 게임이 끝날 때 깃발이 부착된 지형이 완전히 둘러싸여 있으면(즉, 더 이상 해당 지형 유형을 추가할 수 없음을 의미) 해당 깃발이 점수를 받습니다. 깃발이 얻는 점수는 해당 지형 클러스터에서 사용된 타일 수에 따라 전적으로 달라집니다. 클러스터가 클수록 보상이 커집니다.

그럼, 뭐가 걱정되는 거지?

앞서 암시했듯이, Dorfromantik: Duel에는 다시는 하고 싶지 않을 만큼 흥미로운 측면이 몇 가지 있습니다. 우선, Duel은 테이블을 많이 차지합니다. Duel은 협력 게임과 같은 크기의 타일을 사용합니다. 협력 게임 버전에서 플레이어는 테이블 중앙에 있는 단일 공유 테이블에 타일을 추가합니다. 물론 크기가 커질 수 있고 확실히 꽤 넓어질 수 있습니다. 하지만 괜찮습니다. 섬 하나뿐이니까요.

하지만 Duel 에서는 그 난잡한 문제가 두 배가 되어, 당신의 섬이 상대방의 영역으로 넓어지기 시작하면(또는 그 반대의 경우) 골치 아픈 일이 될 수 있고, 더 나쁜 경우, 섬이 테이블 가장자리에 도달하여 문자 그대로 모든 것을 다시 배치하여 접근할 수 없는 곳에 추가 타일을 맞춰야 할 때에도 마찬가지입니다.

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이 타일에 대한 정보가 그렇게 많지 않습니다. 크기를 상당히 줄여도 여전히 매력적이고 플레이 가능한 게임을 만들 수 있다고 생각합니다.

이 문제는 팔로워가 설정 중에 모든 타일을 뒤집어서 스택에 놓아야 호출자가 뒤집은 타일을 더 쉽게 찾을 수 있다는 점을 고려하면 더욱 복잡해집니다. 여기서 두 번째 불평이 생깁니다.

호출자가 방금 뒤집은 타일을 찾아야 하는 건 정말 골치 아픈 일입니다. Duel 의 많은 타일은 서로 매우 비슷합니다. 다른 플레이어가 타일을 파헤치는 동안 엄지손가락을 돌려야 하니 게임의 흐름이 정말 죽습니다.

충분히 쉽게 해결할 수 있는 문제 같습니다. 플레이어가 호출자를 결정하게 하는 대신, 타일 덱 중 하나를 호출자 덱으로 지정하고 다른 하나를 추종자 덱으로 지정하기만 하면 됩니다. 그런 다음 각 타일에 번호를 매깁니다. 추종자는 지형과 작업 타일 스택을 숫자 순서대로 배열합니다. 호출자가 타일을 뒤집으면 숫자를 외치고 추종자는 단순히 올바른 번호가 매겨진 타일을 꺼냅니다. 아주 간단합니다. 이렇게 간단한 솔루션은 이 문제를 해결할 뿐만 아니라 이전에 제가 제기한 공간적 문제에도 대처합니다.

제가 마지막으로 제기한 문제는 반드시 결정적인 것은 아니지만, 결정적인 요소가 될 수 있습니다. 모든 사람이 매 턴 정확히 같은 조각으로 무언가를 해야 하는 이런 게임에서는 보통 두 플레이어가 그 조각으로 정확히 같은 일을 하지 않도록 하는 차별화 요소가 있습니다. 예를 들어, Tangram City 에서 각 플레이어의 플레이어 보드에는 미리 인쇄된 조각이 있지만, 이 조각들은 각 보드의 다른 위치에 있습니다. 플레이어가 같은 조각을 내려놓아야 하지만, 그냥 서로를 복사할 수는 없습니다.

Duel 에 대해서는 같은 말을 할 수 없습니다 . 차별화가 없습니다. 팔로워가 콜러를 복사하거나 그 반대로 게임이 교착 상태로 끝나도록 하는 경우 이러한 결과를 방지할 방법이 없습니다. 이 문제를 해결할 수 있는 제 머릿속에 떠오르는 유일한 방법은 설정 중에 두 플레이어 사이에 무작위로 분배되는 완전히 다른 2~4개의 시작 타일을 포함하는 것입니다.

제가 만든 모든 게임에서 이런 시나리오는 한 번도 일어난 적이 없지만, 일어날 수 있다는 사실이 언급할 가치가 있다는 것을 의미합니다.

그럼, 당신은 게임이 싫다고 말하는 거예요?

방금 읽은 모든 내용이 제가 Dorfromantik: the Duel 의 팬이 아니라는 결론으로 이어질 수 있지만 , 그건 틀린 생각입니다. 저는 정말 그것을 즐깁니다. 제가 말해야 할 모든 부정적인 것에도 불구하고, 저는 게임의 긍정적인 면이 부정적인 면보다 훨씬 더 크다고 생각합니다.

Duel 은 눈에 편안합니다. 비디오 게임과 같은 소박한 매력을 발산합니다. 색상 팔레트는 평화롭습니다. 배경은 목가적입니다. 당신이 만든 섬은 살기 좋은 곳처럼 보입니다.

Duel은 시계에 부담이 적습니다. Dorfromantik: the Duel 게임 은 플레이하는 데 약 30분 밖에 걸리지 않습니다. 저처럼 부모이거나 다른 종류의 게임 시간에 쫓기고 있다면, 게임 근육을 늘리기에 완벽한 게임입니다. 시간을 존중할 만큼 짧고, 시간을 낭비한 것 같지 않을 만큼 깊이가 있습니다.

Duel 은 마음에 부담이 적습니다. 규칙은 이해하기 쉽습니다. 게임 플레이에 도전적인 것은 없습니다. 당신을 선(禪)의 상태로 유혹하고 결코 떠나지 못하게 하는 가벼운 퍼즐입니다.

작가 평가
  •      좋습니다. 추천합니다.

도르프로만틱: 더 듀엘 세부 정보


https://www.meeplemountain.com/reviews/dorfromantik-the-duel/

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