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[MM] Lunar Rush 게임 리뷰

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Lunar Rush 게임 리뷰

달을 채굴하다

2024년 8월 5일
6분 읽기

기업들은 달에서 채굴하고 그 자원으로 수십억 달러를 벌기 위해 총력전을 벌이고 있습니다. 이 새로운 달 골드 러시가 부자가 될 수 있을까요? 저희 리뷰에서 알아보세요.

공개: Meeple Mountain은 정직하고 편견 없는 리뷰를 위해 이 제품의 무료 사본을 받았습니다. 이 리뷰는 추천이 아닙니다.

기업 달 경주

Lunar Rush는 최대 4명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있는 스릴 넘치는 작업자 배치/입찰 게임입니다. 이 게임에서 플레이어는 달에 숨겨진 귀중한 수정과 광석을 최근에 발견한 거대 기업의 역할을 맡습니다. 기업은 평소처럼 달로 달려가 운송로를 열고, 달 기지를 건설하고, 궁극적으로 수익을 늘립니다. 

Lunar Rush 의 각 라운드에서 플레이어는 입찰 카드를 사용하여 주도권을 입찰합니다. 가장 높은 입찰자부터 가장 낮은 입찰자까지 턴 순서대로 우선권을 얻고 입찰 비용을 지불합니다. 다른 경로는 다른 시간에 도착합니다. 빠른 경로는 거의 즉시 도착하지만 화물을 덜 실을 수 있습니다. 반대로 느린 경로는 목적지에 도착하는 데 몇 차례 걸리지만 더 많은 물건을 실을 수 있습니다. 그런 다음 턴 순서대로 플레이어는 청구할 사용 가능한 경로를 선택합니다. 경로는 달로 향하는 경로 또는 지구로 향하는 경로로, 지구에서 달로 향하는 경로인지 또는 그 반대인지를 나타냅니다. 모든 사람이 두 경로를 선택한 후 플레이어는 동시에 지구에 있는 우주선에 우주인(근로자) 또는 모듈과 업그레이드에 필요한 아이템을 실은 다음 경로를 따라 지구에서 우주선을 이동합니다. 그런 다음 플레이어가 모듈을 건설하고 자원을 생산하면서 달 단계가 동시에 진행됩니다. 각 플레이어는 게임이 진행됨에 따라 업그레이드하고 교체할 수 있는 6개의 기본 모듈로 게임을 시작합니다. 그런 다음 지구로 향하는 우주선에 판매할 자원을 실어 지구로 다시 보냅니다. 7턴 후 가장 많은 부를 축적한 플레이어가 승리합니다.

돈, 시장, 그리고 달 바위

상품이 달에서 지구로 도착하면, 배는 상품을 시장에 내립니다. 빠른 차선에 있는 배는 우선권을 가지고 있어서, 먼저 상품을 판매하고 현재 시장 가격과 같은 크레딧을 모읍니다. 하지만 요령은 한 척의 배에서 상품 판매가 끝나면 시장이 변동한다는 것입니다. 더 많은 상품이 판매될수록 공급이 늘어나 가격이 떨어지고, 이는 나중에 배송되는 상품의 가치가 떨어진다는 것을 의미합니다. 다행히도 특정 중단점에서 가격이 새로 고쳐져서 시장이 몇 군데 뒤로 이동하여 손실된 가치를 회복합니다.

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시장 조작은 Lunar Rush 의 전략의 대부분에서 나오는 부분 이며, 이는 역학의 매혹적인 조합입니다. 부분적으로는 노동자 배치로, 생산을 극대화하기 위해 우주인을 어디에 쓸지 파악하는 것이고, 부분적으로는 경매로, 선적 우선권을 확보하기 위해 자본 투자와 요구 사항의 균형을 맞추는 것입니다(특히 입찰 비용이 기하급수적으로 증가하는 후반 라운드에서). 부분적으로는 시장 조작으로, 당신에게 가장 높은 가치와 상대방에게 가장 낮은 가치를 보장합니다. 상대방이 느린 선적 차선에서 다음 턴에 훌륭하고 풍성한 광석 선적을 하는 것을 보는 것은 전략적이고 잔인하지만 궁극적으로는 공정한 자본주의적 움직임입니다. 이에 대응하여, 상대방의 급여일이 오기 전에 인위적으로 가격을 낮추기 위해 빠른 차선에 광석 선적을 떨어뜨립니다. Lunar Rush 에서 승리하려면 상대방이 무엇을 하는지 주의 깊게 보고 약간 반응적으로 플레이하여 사각지대를 이용해야 합니다.

별을 향해 쏘다

Lunar Rush 의 구성 요소는 재미있고 반짝입니다. 기본 구성 요소에 대한 재미있는 업그레이드가 포함된 디럭스 에디션이 제공되었습니다. 반짝이는 비트를 좋아하는 사람으로서, 저는 이것이 원하는 바를 남겼다고 말해야 합니다. 업그레이드된 미플과 큐브 비트에는 작은 아이콘이 인쇄되어 있지만 핵심 구성 요소와 동일합니다. 게다가, 달 자원 비트는 기본 게임보다 다운그레이드되었습니다. 기본 게임은 두 가지 다른 색상의 작고 큰 큐브를 조합하여 사용하는 반면, 업그레이드된 디럭스 구성 요소는 자원 모양의 플라스틱 조각을 사용합니다. 이것은 "Lunarium"의 막대와 톱니 모양의 광석 비트에는 적합하지만, "Lunethyst" 보석과 파편은 첫눈에 너무 비슷하여 혼란을 일으킵니다. 우리는 플레이스루 후에 기본 비트로 바꿨는데, 한눈에 보기가 더 쉬웠기 때문입니다.

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책의 설정은 또한 게임 보드 중앙에 무질서하게 자원을 쌓아 두는 것을 권장합니다. 제가 플레이했을 때, 이로 인해 엉망진창과 혼란이 많았고, 동시에 여러 차례의 턴이 뒤섞이면서 종종 누군가가 의도치 않게 무언가를 잡거나 물건을 떨어뜨리는 일이 발생했습니다. 그리고 파란색 큐브가 두 가지 다른 자원에 사용되기 때문에 문제가 될 수 있습니다. 궁극적으로 Lunar Rush 는 움직임이 많은 게임입니다. 동시에 여러 차례 턴을 하면 상대방을 가로질러 상품을 잡거나 배를 옮길 때 게임에서 끊임없이 열광적인 에너지가 생깁니다. 턴 순서대로 일을 하거나 사람들이 입찰하도록 하기 위해 게임이 느려지는 순간은 거의 짧고, 생각을 정리하고 다음에 무엇을 해야 할지 알아낼 수 있는 환영할 만한 휴식입니다.

그리고 궁극적으로 이 게임이 당신에게 맞는지 결정하는 것은 바로 그것입니다. 이 게임에서 길고 적극적인 전략을 구사하는 것은 현 상태가 끊임없이 바뀌기 때문에 어렵습니다. 지난 턴에 긴 경로로 선적물을 보내는 것이 좋은 생각이었을 것입니다. 이번 턴에는 다른 사람이 중간 경로로 선적물을 보내서 큰 선적물을 선점할 것입니다. 그러면 더 큰 피해를 입더라도 선점자를 선점하기 위해 이번 턴에 짧은 경로로 작은 선적물을 떨어뜨릴까요? 그리고 이 모든 것을 계산하는 동안, 그 턴에 우주인에게 어떤 일을 줄 것인지, 그것이 다음 턴에 무엇을 선적할 수 있는지, 어떤 모듈을 만들 수 있는지 생각해야 합니다. 복잡한 게임은 아니지만, 끊임없는 움직임의 감각은 표면적으로는 간단한 결정에서 복잡성을 만들어냅니다. 특정 디자인 선택의 일부로 정신적 부담을 증가시키기 위해 동시 턴을 사용하는 또 다른 게임 인 밀레니엄 블레이드를 어느 정도 연상시킵니다 . Lunar Rush의 장점은 가끔씩 속도를 늦춰서 숨쉴 시간을 준다는 점입니다.

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제 플레이 그룹은 우연히 Lunar Rush를 좋아했고 그 에너지에 공감했습니다. 가장 "Take That!"를 싫어하는 플레이어조차도 게임의 속도와 계속 움직이는 것을 즐기는 듯했습니다. 제 그룹 전체에서 공감을 얻었습니다. 개인적으로는 이전에 본 적이 없는 방식으로 몇 가지 메커니즘을 재미있게 이어붙인 것이었지만 오븐에서 조금 더 시간을 보냈으면 좋았을 것이라고 생각했습니다. 하지만 취향 문제입니다. 저는 파스타 알덴테를 좋아하지 않습니다. 게임의 리소스 구성 요소와 전반적인 구조/관리는 제 취향에는 너무 지저분했습니다. 보통은 눈에 띄지 않지만 게임이 너무 열광적일 때 정리된 플레이 공간이 없는 것이 더 눈에 띕니다. 또한 모듈 업그레이드에 더 많은 "빌드 경로" 또는 전략을 사용할 수 있도록 다양성이 있었으면 합니다. Lunar Rush는 디자이너의 첫 게임으로는 인상적인 일이며 Steven "Skippy" Brown이 다음에 무엇을 요리할지 주시하고 있습니다.

작가 평가
  •      좋음 - 플레이를 즐기세요.

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