2차 세계대전 시리즈 Undaunted는 지구의 사소한 투쟁을 뒤로 하고 Gen Con에서 목성으로 도피합니다.
시간역사적역사적인현재 워 게임은 딜레마 에 빠져 있습니다. 특히 보드 게임 분야에서 장르의 메커니즘은 계속해서 흥미로운 방식으로 진화하고 있지만, 테이블 위의 파벌은 현대 관객에게는 특히 불쾌할 수 있습니다. 그래서 찬사를 받은 Undaunted 시리즈( Undaunted: Normandy , Undaunted: Stalingrad )의 디자이너는 우리 행성을 완전히 떠나기로 결정했습니다. Undaunted 2200: Callisto는 목성의 위성 중 하나에서 진행되며 이번 주 Gen Con에서 데뷔합니다. Polygon은 이번 여름에 독점 미리보기를 제공했고, 우리는 시리즈가 가고 있는 방향에 설레었습니다. 집에서 5억 마일 이상 떨어져 있더라도요.
물론, 이 정도 규모의 배경 변경은 디자이너 데이비드 톰슨과 트레버 벤자민 , 그리고 배급사 오스프리 게임즈의 신중한 고려 없이 이뤄진 것은 아닙니다.
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" Undaunted 2200: Callisto는 시스템을 새로운 테마로 밀어붙이라는 대중의 큰 요구에 대한 확실한 응답입니다." 팀은 공유된 성명에서 이렇게 썼습니다. "수년에 걸쳐 우리는 원래 노르망디 디자인에서는 상상도 못했던 여러 가지 방식으로 Undaunted를 조정하고 밀어붙이는 방법을 배웠습니다 . [...] Undaunted가 진화한 것과 일관성이 있는 설정을 구축하고 기존 및 새로운 메커니즘으로 미러링하는 문제일 뿐이었습니다."
Undaunted 2200 에서 한 플레이어는 자금이 충분한 광산 대기업을 대신하여 행동하는 기업 보안군을 통제합니다. 이 엄격하고 무균적인 무장 세력은 얼굴 없는 보병과 지원 무기로 구성되어 있으며, 장갑 메카 유닛으로 많은 화력과 위협을 제공할 수 있습니다. 전장의 반대편에는 임시 무기와 개조된 산업용 차량을 휘두르는 잡다한 세력인 광부가 있습니다. 그들의 군대는 번호 대신 이름이 주어지고, 자신의 복지를 개선하기 위해 싸웁니다. Undaunted 공식의 이전 반복에서와 마찬가지로, 이 모든 전투원은 게임 중에 각 플레이어의 덱에 추가되고 나중에 테이블에 플레이되어 활성화되는 카드로 표현됩니다. 배경은 공상 과학이지만 상황은 친숙하고 인간 경험의 현실적인 확장을 나타냅니다.
개발자들은 Tabletop Simulator 데모 에서 "처음부터 우리는 배경이 현실적이고, 거칠고, 사실적으로 느껴지기를 원한다는 것을 알았습니다."라고 말했습니다 . "그 접근 방식은 환상적이고 부드러운 SF 개념보다는 Undaunted의 역사적 [...] 뿌리와 훨씬 더 일치하는 것 같았습니다."
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이 새로운 타이틀의 핵심은 이전 타이틀과 매우 유사합니다. 이 시스템은 여전히 인기 있는 카드 게임인 덱 빌딩 메커니즘과 중앙 보드를 가로질러 분대를 움직이는 전통적인 워게임 프레임워크를 혼합합니다. 여전히 45~60분이라는 짧은 시간 안에 끝나지만, 새로운 기능도 많이 추가되었습니다. Undaunted: Normandy 의 직접적인 후속작처럼, 이 게임의 변화는 급진적이기보다는 점진적입니다. 많은 맵에 새로운 고도 메커니즘이 있습니다. 이 공간은 위에서 적군을 공격하거나 제압할 때 적중 확률을 높여 맵에 전술적 초점을 만들어 액션을 집중시키고 갈등을 유발합니다.
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수송 차량 규칙도 간단하지만 효과적입니다. 광산 노조의 트럭과 같은 유닛은 이동할 때 지상군을 태울 수 있어 전장을 빠르게 횡단하고 최전선의 변화에 대응할 수 있습니다. 또한 대부분의 시나리오에서 핵심 목표인 통제 지점을 점령하고 방어하는 능력도 향상시킵니다.
중장비 유닛은 제가 가장 좋아하는 추가 사항 중 하나입니다. 이 차량은 여러 대의 승무원이 탑승하며, 각 운전자는 별도의 카드로 표현됩니다. 덱에 메카 카드를 추가할 때 두 가지 중 하나를 선택하여 이동성이나 공격에 집중하는 것과 같이 다양한 전략적 옵션에 맞게 접근 방식을 조정할 수 있습니다. 기계적 영향을 넘어, 이 차량의 작동 방식과 작동 방식을 확립하는 매우 깔끔한 터치입니다. 또한 전장에서 절대적으로 파괴적이고 대전차 무기 없이는 피해를 입을 수 없기 때문에 그 영향을 보여주는 데 도움이 됩니다.
Undaunted 2200: Callisto를 플레이할 때 , 게임이 새로운 가상 설정으로 얼마나 매끄럽고 자연스럽게 전환되는지에 감명을 받았습니다. 복잡한 세부 사항에 대한 시스템의 추상화는 수많은 상황에서 갈등을 모델링할 수 있는 가단성 있는 엔진을 용이하게 합니다. 전쟁의 안개와 물류 요소를 포착하는 카드 시스템으로 구동되는 인간의 투쟁이라는 핵심 개념은 사회적으로나 현대적인 게임플레이 관점에서나 여전히 매력적이고 관련성이 있습니다. 또한 이 게임은 시리즈에서 가장 세련된 항목 중 하나로 보이며, 바로 상자에서 꺼내자마자 팀 플레이와 솔리테어 플레이를 제공합니다.
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제가 걱정했던 것은 이 디자인 듀오가 몇 년 만에 수많은 타이틀을 작업한 후에도 Undaunted에 대한 열정을 유지할 수 있을지에 대한 것이었습니다. 이 새로운 릴리스와 Benjamin의 반응을 플레이하면서 이런 걱정은 사라졌습니다.
"SF로의 전환은 우리가 시스템에 새로운 관점에서 접근할 수 있게 했을 뿐만 아니라, 새로운 관점을 필요로 했습니다." 디자이너들은 말했다. "우리는 디자인 과정 초기에 Undaunted를 SF로 옮기는 것이 주제적으로나 기계적으로 무엇을 의미하는지 논의하는 데 많은 시간을 보냈고, 그 초기 개념적 논의는 우리에게 정말 흥미진진했습니다."
Undaunted 2200: Callisto는 Gen Con에서 데뷔하며 가격은 $85입니다. 9월에 더 광범위한 소매 출시가 뒤따를 것입니다.
https://www.polygon.com/24203797/undaunted-2200-callisto-preview-gen-con-2024