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[BGQ] 헤게모니 리뷰

헤게모니: 당신의 학급을 승리로 이끄세요 리뷰 



요약:

정치 시뮬레이션 스타일의 게임인 Hegemony: Lead Your Class to Victory를 리뷰해보겠습니다. 각 플레이어가 국가에서 자신의 목표를 달성하려고 노력하는 게임입니다.


헤게모니



헤게모니는 리더십 또는 지배, 특히 한 국가 또는 사회 집단이 다른 국가 또는 사회 집단에 대한 지배를 의미합니다. 정의에서 알 수 있듯이 , 헤게모니: 당신의 계급을 승리로 이끄세요는 계급 투쟁에 관한 것입니다. 2023년에 출시된 이 게임은 혁신, 테마, 전략에 대한 찬사를 포함하여 디자인에 대한 많은 찬사를 받았습니다. 심지어 2023년 보드 게임 어워드에서 최고의 유로/전략 게임 부문을 수상하기도 했습니다 .


디자이너 Vangelis Bagiartakis와 Varnavas Timotheou는 현대를 위한 경제 및 교육 시뮬레이션을 만들었습니다. 위기에 처한 가상 국가에서 네 가지 다른 계급 역할을 특징으로 하며, 플레이어는 자신의 계급을 다른 모든 것보다 승리로 이끌 것을 요구합니다. 사회주의, 신자유주의, 세계화와 같은 학문적 원리를 게임 메커니즘으로 정제한 것은 대단한 업적입니다. 저를 흥미롭게 생각해보세요.



게임 플레이 개요:


헤게모니는 플레이어가 가상 국가에서 다양한 계급을 차지하면서 가장 많은 점수를 얻기 위해 경쟁하는 무거운 비대칭을 특징으로 합니다. 준비, 행동, 생산, 선거, 그리고 중간 득점의 단계를 거치는 5라운드 구조를 특징으로 합니다. 플레이어의 대부분의 행위는 플레이어가 기본 또는 카드 기반 행동에 대해 카드를 플레이하는 차례를 취하는 행동 단계에서 발생합니다. 각 플레이어가 5장의 카드를 플레이한 후, 행동 단계가 끝납니다.

네 가지 계급 역할은 모두 서로 얽혀 있으며, 게임을 2인, 3인 또는 4인으로 플레이하든 각 역할에서 반드시 해야 하는 특정 역할이 있습니다. 노동계급과 자본가계급은 항상 존재하고, 중산층과 국가는 각각 3인 및 4인 게임에서 나타납니다. 각 역할에는 고유한 기본 및 카드 기반 액션 세트와 게임의 각 단계에 대한 세부 사항이 있습니다.



헤게모니 이벤트
각 라운드에서 정당성을 유지하기 위한 국가의 역할에 대한 이벤트가 진행됩니다.


각 역할은 아래와 같습니다.


  • 노동계급은 좋은 임금과 일자리를 찾는 노동자들을 중심으로 합니다. 그들은 필요를 충족시키기 위해 돈을 벌어야 하며, 번영을 늘리기 위해 건강 관리와 교육을 추구합니다. 그들은 같은 산업 유형에 4명 이상의 노동자를 두고 노동조합을 결성하고 파업과 시위를 통해 일자리 창출자에게 압력을 가할 수 있습니다.

  • 자본가 계급은 수익을 원하고, 각 라운드의 자본 가치에 따라 점수를 매깁니다. 그들의 엔진 전체는 달콤한 동전으로 돌아갑니다. 그들은 회사를 만들고, 사업 거래를 하고, 상품과 서비스를 생산하고, 이를 시장에서 판매합니다. 그들은 이러한 지역의 임금과 가격을 통제합니다.
  • 중산층은 이전 두 계층의 혼합입니다. 그들은 자신의 노동자 풀을 가지고 있고, 자신의 소규모 사업을 구축하고, 상품과 서비스를 생산할 수 있습니다. 그들은 노동계급과 같은 지점의 번영을 증가시키고, 노동력을 고용하고 인구의 요구를 충족시킬 만큼 충분히 생산하는 곳을 염두에 두어야 합니다.

  • 국가는 정책에 기반을 두고 거의 전지전능하다는 점에서 독특합니다. 그들은 합법성 포인트를 위해 균형 잡힌 행위로 다른 계층을 달래려고 합니다. 균형 잡힌 국가는 그들에게 중요하지만 정책 의제와 세계적 사건이 이를 어렵게 만들 수 있습니다. 그들은 또한 국가 재정을 유지하고 전반적으로 지불 능력을 유지하려고 노력합니다.

클래스는 게임의 정책 시스템 내에서 유연하게 유지되어야 합니다. 투표 결과에 따라 변경되는 7가지 정책 의제가 있습니다. 이는 공공 서비스, 세금, 임금, 의료 및 교육 가격, 외국 무역 및 이민을 지시합니다. 각 플레이어는 시간이 지남에 따라 정책을 변경하는 새로운 법안을 제안할 수 있으며 7가지 정책 각각은 영향력 있는 변화를 위한 전장이 될 수 있습니다.



헤게모니 민간 부문
노동계급은 노동자들의 임금 인상을 위해 파업을 할 수 있습니다.

투표 단계는 라운드의 먼지가 결국 가라앉는 단계입니다. 플레이 과정에서 플레이어의 색상 큐브는 특정 기본 및 카드 기반 액션을 통해 가방에 추가됩니다. 투표권이 클수록 큐브를 뽑아 결과를 결정할 때 변화를 제정할 가능성이 커집니다. 이는 결과를 한 쪽에서 다른 쪽으로 옮길 수 있는 별도의 영향력 큐브로 인해 향상됩니다.


각 역할은 카드 엔진에 의해 강화된 설정된 프레임워크 내에서 작동합니다. 카드는 강화된 액션을 위해 플레이될 수 있지만, 현재 정책이 이에 대한 액세스를 허용하는 경우에만 가능합니다. 예를 들어, 카드는 국가 장학금을 제공할 수 있지만, 현재 교육이 무료가 아닌 경우에만 가능합니다. 무료인 경우, 카드의 강력한 액션은 기본 액션에만 사용할 수 있습니다. 기본 및 카드 기반 옵션의 균형을 효율적으로 맞추는 방법을 찾는 것이 액션 단계의 테스트입니다.


Hegemony에는 더 많은 것을 발견할 수 있습니다. 역할에는 (국가 재정을 늘리기 위한) 세금이 있고, 지속적인 인구 모니터링, 상품 및 서비스 가격 책정 및 과포화, 일자리 가용성 문제, IMF 개입이 있습니다. 각 역할의 결정은 이사회 국가에 영향을 미치고 다른 사람들이 새로운 기회를 활용하거나 정책 억압을 극복하도록 요구합니다.


패권 정책
무료 의료와 교육에 대한 투표가 가능합니다. 하지만 어떤 대가를 치르게 될까요?


게임 경험:


개요에서 아직 설명하지 않았다면, Hegemony의 시뮬레이션은 플레이어에게 자신의 역할에 참여하도록 요구하는 데 탁월합니다. 또한 게임 중에 나타나는 게임 요소이기도 합니다. 테이블에 앉은 각 사람은 국가의 자기 부분을 받아들여 자신을 도울 뿐만 아니라 서로를 도와야 합니다. 국가는 혜택을 제공합니다. 자본가는 일자리를 제공합니다. 중간은 노동자와 일자리를 제공합니다. 노동은 귀사의 회사에서 역할을 간절히 원합니다.

그러나 혜택이 고갈되고, 회사가 문을 닫고, 중산층 근로자가 소규모 사업에 머물고, 노동계급 시위가 시작되면서 시스템은 특정 부문의 투쟁과 번영할 수 없는 능력으로 조명을 받습니다. 패권의 메커니즘은 모든 수준에서 테마를 알려줍니다. 변화를 원하는 플레이어는 정치적 압력을 가하기 위해 조치를 취해야 합니다. 급여가 충분하지 않은 근로자는 더 높은 임금을 요구하며 파업을 할 수 있습니다. 회사는 자동화를 수용하고 고용을 줄일 수 있습니다.



패권 중산층
플레이어 보드에는 각 라운드의 메커니즘을 탐색하는 데 도움이 되는 역할별 기능이 포함되어 있습니다.

일어나는 모든 일은 보이지 않는 끈으로 다른 모든 것과 연결되어 있습니다. 그리고 얽힘은 없고, 두 지점 사이의 거리가 길어지거나 짧아질 뿐입니다. 이는 모든 계층에 변화를 제안할 수 있는 권한을 부여하는 정책 시스템에 의해 강조됩니다. 심지어 국가조차도 결과가 나온 후에 투표에 영향을 미칠 수 있습니다. 저는 의료를 둘러싼 싸움에서 서사가 생겨나고, 공공 부문 일자리가 자본주의자들의 슬픔을 초래하고, 노동자 시위가 다른 사람들을 강제로 더 많은 회사를 여는 것에 대해 논의하도록 하는 게임을 해봤습니다.


현실 세계의 거울은 모든 각도에서 볼 수 있습니다. 그리고 Hegemony는 그 반사를 즐기는 반면, 플레이어를 계속 참여시키고 전략을 세우기 위해 많은 게임플레이 독창성을 제공합니다. 이 메커니즘은 특히 비대칭, 투표 결과 및 카드 드로우가 제공하는 변화의 양과 함께 세션을 동적으로 유지하기에 충분한 유연성을 제공합니다. 예를 들어, 이민은 비숙련 노동자의 대량으로 이어질 수 있으며, 플레이어는 숙련된 옵션으로 대체하기 위해 교육을 구매해야 합니다. 또는 테이블에 있는 다른 플레이어가 정책 변경에 도전하지만 투표가 자신에게 유리하지 않다는 것을 알게 될 수 있습니다.


이러한 요소 중 어느 것도 좌절스럽지 않습니다. 게임 플레이는 견고합니다. 하지만 그 지점에 도달하려면 고려해야 할 오버헤드 규칙이 많이 있습니다. 최대 4개의 역할, 시스템의 다른 섹션, 카드 효과를 배우는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 또한 플레이어가 염두에 두어야 할 룰북의 깊은 곳에 숨겨진 사소한 규칙도 있습니다. 이 짐승을 배우는 동안 실수가 발생할 것입니다. 부지런함은 각 세션을 개선할 뿐입니다.


패권 보드

헤게모니는 이벤트 게임이기 때문에 테이블 공간을 많이 차지합니다.

헤게모니에는 한 가지 주요 문제가 있습니다. 길이입니다. 이 게임은 완료하는 데 여러 시간이 걸릴 수 있는 이벤트 게임입니다. 따라서 편집할 부분을 정확히 지적할 수 없는 것 같더라도 환영을 오래 지속할 수 있습니다. 세금 단계는 가장 큰 둔화가 발생하는 영역인 것 같지만 역할 간의 상호 연결성에 정말 필수적입니다. 따라서 헤게모니를 간소화하려면 많은 참여가 필요합니다.

4인 게임보다 3인 게임을 더 선호하는지 궁금합니다. 플레이 시간이 줄어들고, 국가 역할은 가장 재미없습니다. 이 시스템은 국가 재정과 IMF의 위협을 그대로 유지함으로써 국가 영향력의 영향 없이 3인 플레이를 허용합니다. 또한 공공 부문을 모든 사람이 관리할 수 있습니다. 또 다른 고려 사항은 각 턴에 검토할 내용을 줄이기 위해 7장(2장은 넘김) 대신 매 라운드마다 5장만 뽑는 것입니다.

패권 의제
국가 역할에 따른 정치적 의제는 능숙한 투표 영향력과 전면적 정책 조정을 요구합니다.

마지막 생각들:

저는 Hegemony를 철저히 즐깁니다 . 오토마와 새로운 이벤트, 숨겨진 목표가 포함된 확장팩을 시도하는 것도 고대합니다. 떠오르는 내러티브가 있는 잘 디자인된 비대칭이 제 취향입니다. 네, 배우고 플레이하는 데 헌신이 필요합니다. 네, 일상생활의 일부인 계급 시스템을 떠올리게 할 수도 있습니다. 네, 광범위하고 의미 있는 방식으로 교육할 것입니다. 하지만 이 게임을 시도할 기회가 생긴다면 최근 기억에 남는 최고의 시뮬레이션 중 하나를 경험할 기회를 놓치지 마시기를 권장합니다. 하루 중 좋은 시간을 쪼개세요. Hegemony는 결국 망가지고 이익을 얻습니다. 비록 제 확고한 지지를 얻는 데 몇 표가 모자라더라도요.

최종 점수: 4점 – 주제와 재미를 모두 갖춘 심도 있는 시뮬레이션이었지만 고전이 되기 위해서는 다듬어야 할 부분이 있었습니다.

4성


히트수:

• 우수한 시뮬레이션을 생성합니다
• 비대칭성이 빛납니다
• 동적 정책 메커니즘

단점:
• 플레이 시간이 너무 깁니다.
• 상태 역할이 매력적이지 않습니다.
• 규칙 오버헤드가 구매를 필요로 합니다.


https://www.boardgamequest.com/hegemony-lead-your-class-to-victory-review/


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