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[BGG] 보드게임 긱 뉴스 24.7.8-13

보드 게임: 3장
• 독일 출판사 AMIGO는 특정 리테일러가 특정 출시 예정 타이틀을 미리 받아 일반 출시 전에 판매할 수 있는 "AMIGO-Freunden" 프로그램을 운영하고 있습니다. 이런 방식으로 소개된 최신 타이틀은 Joe Hout 의 2~6인용 트릭 테이킹 게임 인 3 Chapters 로, 6월 1일에 이 매장에 출시되고 9월 초에 다른 곳에서 출시될 예정입니다.
인용하다:
옛날 옛적에, 3개의 장으로 구성된 마법의 동화책이 있었습니다. 이제 여러분은 3개의 장 으로 구성된 트릭 테이킹 게임인 3개의 장

에서 그 책을 경험하게 될 것입니다. — 1장: 손에 8장의 카드를 들고 시작하여 한 장을 선택한 다음 나머지 카드를 시계 방향으로 넘깁니다. 모든 카드가 드래프트될 때까지 이것을 계속합니다.

— 2장: 각자 한 장씩 카드를 냅니다. 가장 높은 카드가 트릭을 이기고 2점을 받습니다. 또한, 카드에 있는 기술을 서로 비교합니다. 이렇게 하면 추가 점수를 얻을 수 있습니다.

— 3장: 마지막으로, 선택한 손 카드의 기술을 평가합니다. 이 장에서 추가 점수를 가져올 수 있습니다.

처음에 동화 속 생물을 현명하게 선택하면 많은 트릭을 이기고 많은 점수를 모을 수 있습니다. 영리한 카드 조합은 트릭 없이도 점수를 가져올 수 있습니다. 예를 들어, 헨젤과 그레텔이 팀으로 특히 강하다는 것을 누구나 알고 있기 때문입니다...
Gigamic은 또한 2024년 9월에 Once upon a Draft라는 제목으로 이 작품을 프랑스어로 출시할 예정입니다 .

보드 게임: 마법사
 
보드 게임: 오, 안타깝네요!
• AMIGO는 2024년 하반기에 Ken Fisher 의 트릭 테이킹 게임 Wizard 의 특별판인 Wizard: Das Schwarze Auge를 출시 할 계획 이며, 이 게임 의 카드에는 해당 세계의 일러스트가 실려 있습니다. • Oh no! 는 Ralf zur Linde 와 moses.Verlag 의 카드 게임 으로, Mau Mau / Crazy Eights 와 비슷한 방식으로 진행됩니다 .패배 더미 위에 있는 카드의 색상이나 숫자와 일치하는 카드를 손에서 플레이하는 방식입니다.다만 Oh no! 에서는 위에서 두 번째 카드를 일치시켜야 하며, 실제로 일치하지 않는 카드를 버리려는 플레이어를 불러낼 수 있으므로 메모리와 블러핑의 요소가 도입됩니다.이 게임에는 조커, 스킵 및 기타 특수 액션 카드도 포함되어 있습니다.



보드 게임: 오드 월드
• 2024년 4월, 스위스 출판사 Game Factory에서 2015년 FoxMind 에서 데뷔한 Jack Degnan 의 카드 게임 Odd World 의 새로운 버전인 Schräge Vögel ("Weird Birds")을 출시했습니다 . 설정하려면 카드를 섞은 다음 두 개의 덱으로 나눕니다. 각 카드의 "위"에는 1~9로 번호가 매겨진 두 마리의 새, 예를 들어 3과 6이 표시됩니다. 카드의 "아래"에는 3 또는 6이 표시됩니다. 턴이 되면 두 스택의 맨 위 카드를 가져온 다음 보관하거나 다른 플레이어에게 줍니다. 지금 카드를 가진 사람은 카드를 뒤집어 컬렉션에 추가합니다. 모든 카드를 청구하거나 누군가가 각 번호 1~9의 카드를 최소한 한 장씩 가질 때까지 계속 플레이합니다. 점수를 얻으려면 각 숫자에 대해 짝수의 카드가 있으면 해당 카드를 버립니다. 남은 카드 수를 세어보세요. 가장 많은 카드를 가진 사람이 승리합니다.





보드 게임: 오드 월드

저는 FoxMind의 리뷰 사본으로 오리지널 Odd World를 11번 플레이했고, 캐주얼 게임 플레이어에게 좋은 게임입니다. 1분 안에 규칙을 가르친 다음, 플레이어가 자신의 컬렉션에서 쓸모없는 숫자를 점수로 "뒤집거나" 상대방에게 반대로 하려고 시도하면서 게임을 시작할 수 있습니다. 5개의 7이 갑자기 쓸모없는 6개의 7이 되어 시간이 다 되기 전에 다른 7을 찾아야 하는 "아, 맙소사!" 순간이 많이 발생합니다.

보드 게임: 래트잭
• 또한 Mathieu Can , Maxime Mercier , Studio H 가 제작 한 2~4인용 게임인 Ratjack 의 핵심에는 카드 기반 도박이 있습니다. 이 게임 은 2024년 8월 30일 프랑스에서 출시되며 이후 네덜란드어, 영어, 독일어로 출시됩니다.
인용하다:
Ratcity Casino에 오신 것을 환영합니다! 여기에는 모든 종류의 쥐, 족제비, 설치류가 모여 Ratjack을 합니다. 발은 땀을 흘리고, 수염은 떨리고, 카드는 나눠지고... 이제 여러분의 차례입니다. Ratjack

의 각 덱에는 1~12까지의 값을 가진 12장의 카드가 있으며, 각각은 특별한 능력을 가지고 있습니다. 중앙 드로우 파일은 플레이어 수만큼의 덱을 섞어서 만듭니다. 플레이어는 앞에 뒤집힌 카드 한 장과 손에 든 카드 한 장을 가지고 시작합니다. 자신의 차례가 되면 중앙 덱에서 카드 한 장을 뽑은 후: — 앞에 뒤집힌 카드를 놓습니다. — 앞에 뒤집힌 카드를 놓고 능력을 활성화합니다. — 카드를 버리고 뒤집힌 카드 중 하나를 뒤집어 능력을 활성화합니다.





보드 게임: 래트잭

게임의 어느 지점에서든, 앞에 25 이상의 가치를 가진 플레이어는 제거됩니다. 카드 능력은 플레이어가 카드와 가치를 조작할 수 있는 상호 작용 효과입니다. 플레이어는 상대를 제거하여 포인트를 얻습니다. 마지막까지 살아남거나 정확히 25에 도달하세요!



보드 게임: 가짜 칼로 서로를 때려보자
게임 디자이너 에릭 M. 랭은 2020년 CMON 의 직원 자리를 떠난 후 프리랜서로 전향했고 , 그 이후로 그의 디자인은 Exploding Kittens 의 게임 개발 및 플레이 테스트를 포함하여 훨씬 더 주류로 기울어졌습니다 . 랭의 EK의 최신 타이틀은 Mary Georgescu 와 Ian Clayman 과 공동으로 디자인한 Let's Hit Each Other with Fake Swords 로 , 2024년 7월 말에 출시될 3~6인용 게임입니다. 플레이 방법은 다음과 같습니다.


인용하다:
파티 게임 Let's Hit Each Other with Fake Swords 의 매력 은... 가짜 칼로 서로를 때릴 수 있다는 것입니다. 그렇게 하는 이유는 액션 카드를 차지하기 위해서입니다. 한 가지 색상의 카드 3장을 모으면 세트가 되고, 다른 사람보다 먼저 세트 3장을 모으면 승리합니다.

각 라운드마다 전투 보스는 카드를 더미로 나눈 다음, 3-2-1의 카운트다운 후 모두가 원하는 더미를 가리킵니다. 아무도 당신의 더미를 가리키지 않았다면, 그 더미를 가져와서 그 카드(또는 카드)를 당신 앞에 놓습니다. 아무도 더미를 가리키지 않았다면, 그 더미를 버립니다. 여러 사람이 더미를 가리키거나(또는 여러 더미에 여러 사람이 가리키고 있는 경우), 전투 보스는 같은 더미를 가리키는 두 사람을 선택하여 싸우게 하고, 그 플레이어들은 가짜 칼로 서로를 때리려고 합니다. 하지만 싸우는 카드의 모든 규칙을 따라야 합니다. 아마도 한쪽 다리로 서 있거나 팔꿈치를 굽히지 않고 칼을 휘두르거나 파이터가 때린 물건을 계속 세어야 할 수도 있고... 아니면 그 세 가지를 다 해야 할 수도 있습니다!

파이터가 규칙을 어긴 것을 본다면(예: 카드에 따르지 않거나 상대방의 머리나 팔을 때리는 것) 다른 파이터가 승리합니다. 파이터가 상대방의 가슴이나 등을 때리거나(또는 카드에서 승리 조건을 충족하는 경우) 해당 더미의 모든 카드를 차지합니다. 다른 사람과 같은 더미를 가리키던 다른 모든 사람은 아무것도 얻지 못합니다.
보드 게임: 가짜 칼로 서로를 때려보자

게임에 대해 Lang은 게임이 제작에 2년이 넘게 걸렸다고 말합니다 . " Fake Swords는 처음에는 빠르게 완성되었지만 개발하고 완벽하게 조정하는 데 영원히 걸린 병 속의 특별한 번개 디자인 중 하나입니다. 저는 이것이 마침내 처음부터 끝까지 클릭될 때까지 12번의 반복을 거쳤다고 생각합니다."

• 곧 출시될 Lang의 또 다른 공동 디자인은 Wrath of Fire Mountain 으로 , 그는 Phil Walker-Harding 과 함께 디자인했으며 Gamewright가 2024 년 8월 초에 출시할 예정입니다(그리고 Gen Con 2024에서 출시할 예정입니다).

다음은 이 2-4인용 게임에 대한 개요입니다.
인용하다:
불의 산 땅에 오신 것을 환영합니다. 이곳은 끊임없이 지형이 변화하는 원시의 땅이며, 부족들이 공룡의 힘과 화산의 축복을 이용해 지배권을 놓고 경쟁하는 곳입니다.

보드 게임: 불의 분노 산

각 턴마다 야치 스타일로 주사위를 굴린 다음 주사위 결과에 따라 액션을 취합니다. 화산마다 동굴 사람 한 명을 화산 타일에 놓습니다. 알마다 동굴 사람 한 명을 공룡 부화 지역에 놓습니다. 동굴이나 오두막마다 4x4 게임 보드의 일치하는 타일에 동굴 사람 한 명을 놓습니다. 발마다 동굴 사람 한 명을 한 칸씩 이동시켜 물을 통과하고(하지만 거기서 멈추지 않고) 화산을 완전히 피하면서 풀과 정글 타일을 차지합니다.

공룡 부화 지역에 동굴 사람이 충분히 있다면 이 구역에서 공룡 한 마리를 가져와 공급품에 추가하고 동굴이나 오두막에 놓은 다음 사람처럼 타일 사이를 옮길 수 있습니다. 각 공룡은 주사위를 한 개 더 굴리거나, 물 공간을 차지하거나, 모든 타일로 날아갈 수 있는 특별한 능력을 가지고 있습니다.

화산 타일에 가장 많은 사람이 있는 경우(또는 같은 수인 경우), 화산이 있는 행이나 열의 타일을 한 칸 밀어서 4x4 그리드에서 꺼낸 타일을 행/열의 끝에 있는 비어 있는 공간에 놓을 수 있습니다.

보드 게임: 불의 분노 산

마지막으로, 화산 공간이 모두 채워지면 화산이 폭발하고 플레이어는 땅에 있는 것에 대한 보상을 받습니다. 각각의 숲, 풀, 물 지역을 살펴보세요. 지역에 가장 많이 존재하는 사람(또는 가장 많이 동점인 사람)은 해당 지역의 타일 수와 같은 점수를 얻은 다음 해당 지역에 있는 모든 말을 공급처로 되돌립니다. 플레이어는 또한 화산에 있는 것에 따라 점수를 매기는데, 화산도 비워집니다.

화산 점수가 매겨진 후, 플레이어가 플레이어 수에 따라 정해진 점수 한계에 도달하면 게임이 끝나고 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
• Lang은 또한 Gamewright의 모회사인 Buffalo Games 에서 2024년 8월 초에 출시될 솔로 디자인을 가지고 있습니다 : I Heart Manatees ... 사실 I ♥︎ Manatees 이지만 , 검색에서 입력하고 찾기가 더 어렵습니다.

이 2-4인용 게임을 플레이하는 방법은 다음과 같습니다.
인용하다:
I Heart Manatees 에서 보존 전문가 역할을 하며 , 타일 하나하나씩 나만의 해우 서식지를 만들어 보세요. 바다에서 해우를 구출하여, 좋아하는 음식과 물고기 친구로 채울 수 있는 서식지에 추가하면 점수를 얻을 수 있습니다. 하지만 다른 플레이어가 위협적인 황소상어(오, 인간 해우)로 서식지를 파괴할 수 있으니 조심하세요.

보드 게임: 아이 하트 매너티

각 플레이어는 최대 4마리의 해우를 넣을 수 있는 시작 타일에 해우 한 마리로 게임을 시작합니다. 턴이 되면 게임 보드에 있는 4개의 타일 열 중 하나에서 가장 아래에 있는 타일을 가져옵니다. 이 타일을 서식지에 추가하고 서로 인접한 타일의 반쪽 기호(또는 기호 없음)를 맞춥니다. 두 개의 반쪽 기호를 나란히 놓으면 보너스를 얻거나 점수를 얻을 수 있습니다. 다음으로, 타일을 가져온 열의 행동을 취합니다.

— 시작 타일에 해우 한 마리를 추가합니다 (공간이 있는 경우). 서식지에서 완료된 번식 기호 하나당 해우 한 마리를 더 추가합니다.

— 서식지에 있는 해우 한 마리를 한 타일에서 다른 타일로 옮깁니다. 해우는 서로(또는 황소 상어)를 통과할 수 없으며, 시작 타일을 제외한 각 타일에는 해우 한 마리만 있을 수 있습니다. 완료된 수영 기호 하나당 해우 한 마리를 더 옮길 수 있습니다.

— 전시된 4장의 사진 카드 중에서 한 장을 뽑습니다. 오렌지색 카드는 게임이 끝났을 때 카드에 적힌 조건(예: 완성된 물고기 기호)과 얼마나 잘 일치하는지에 따라 점수를 주고, 녹색 카드는 즉시 점수를 줍니다... 하지만 카드를 차지하려면 카드에 적힌 조건과 일치해야 합니다.

— 상어 방해 공작을 벌이고 , 먼저 황소상어를 다른 플레이어의 서식지에 있는 빈 타일로 옮긴 다음, 상어 주사위에서 다른 플레이어에게서 해우를 훔치거나 자신의 서식지에 추가 타일을 놓는 등의 행동을 취합니다.

W Eric Martin 갤러리에서

플레이어가 다섯 번째 사진 카드를 가져가거나 마지막 해우가 공급품에서 제거되면 각 플레이어는 한 턴 더 진행한 다음 게임이 끝납니다. 서식지에 있는 각 해우는 인접한 완성된 음식 심볼당 1점의 가치가 있습니다. 이 포인트를 사진 포인트에 추가하여 누가 이겼는지 확인하세요.
이 게임에 대해 랭은 다음과 같이 말했습니다 .
인용하다:
솔직히 말해서, 몇 년 전에 이 게임을 디자인했을 때는 출판할 생각조차 없었습니다. 저는 제 조카와 조카딸들에게 제가 플로리다에서 매년 여행을 다닐 때 수영하고 친해지면서 자란 이 놀랍고, 친절하고, 차분하고, 똑똑한 동물들에 대해 가르쳐 줄 무언가를 만들고 싶었습니다.

버팔로의 존 벨과 함께 게임을 하다가, 그도 게임에 집착해서 제 비전, 제목 등을 그대로 출판하고 싶어했습니다. 그리고 이 게임으로 타협 없는 골칫거리가 될 거라고 경고한 후에도, 그들은 제 기대에 부응했을 뿐만 아니라, 그래픽과 아트가 제가 상상했던 것보다 훨씬 더 훌륭했습니다!
• Eric Lang 주제에 대해 2024년 4월에 발표된 이 두 트윗 논문을 높이 평가합니다.


저는 수년에 걸쳐 이 사실을 발견하고 다시 발견했습니다. 많은 플레이어가 게임에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 위해 즉각적인 피드백이 필요합니다. 이 카드를 플레이하면 무언가가 발생합니다. 여기에 말을 놓으면 무언가가 발생합니다.

게임에서 결과가 어떻게 될지 명확히 알지 못한 채 목표에 도달하기 위해 많은 단계를 거쳐야 하는 경우, 목적 없이 무작위로 행동하는 것처럼 느낄 수 있습니다... 그러면 멍청하다고 느낄 수 있습니다. 경매 게임은 종종 이 범주에 속합니다. 이미 무언가의 최종 결과가 무엇인지 경험하지 않는 한 무언가의 가치를 평가하는 방법을 알 수 없기 때문입니다. 따라서 무슨 일이 일어났는지 알아내기 위해 게임을 완료한 다음 어떤 행동이 어디로 이어졌는지 확인하기 위해 역추적을 시도해야 합니다.

결과가 알려지지 않고 피드백이 거의 없거나 전혀 없는 상황에 뛰어드는 것을 편안하게 여기는 사람이 있지만, 많은 사람이 그렇지 않으며, 이것이 그들이 게임을 싫어하는 이유 중 하나입니다.

• 마지막으로, 2024년 6월 랭은 2024 Games for Change Festival 에 참여하여 Hasbro Games의 발명가 관계 담당 수석 이사인 타냐 톰슨과 이야기를 나누었습니다. Hasbro Games는 2024년 상반기에 랭과 켄 그룰 이 공동으로 디자인한 Life in Reterra를 출시했습니다 . 그들의 섹션은 이 영상의 약 58분 지점에서 시작됩니다.






보드 게임: 괜찮아요!
 
보드 게임: 딜트!
• 독일 출판사 AMIGO는 이미 2024년 후반에 출시될 게임 두 가지를 티저로 공개했습니다.3 Chapters 와 Wizard: Das Schwarze Auge로 , 두 게임 모두 2024년 7월 초 게시물 에서 다루었습니다 .

이제 AMIGO는 2024년 후반에 출시될 전체 라인업의 짧은 목록을 게시했으며, 위에 있는 것 외에도 Katja Stremmel 의 카드 게임 Krass Kariert 의 새로운 에디션을 Combo Up 이라는 이름으로 출시할 계획 이고 Thorsten Gimmler 의 카드 게임 No Thanks! 는 이제 20년이 되었습니다.놀랍습니다! No Thanks! 는 2004년에 첫 SPIEL에서 집으로 가져온 여러 게임 중 하나였고, 그 이후로 수십 번 플레이했습니다.이 고전 게임이 아직 시장에 있다는 것을 보고 기쁘고, 아마도 14년 후에 Combo Up 에 대해서도 똑같은 말을 할 것입니다 .

AMIGO에서 출시된 다른 세 가지 타이틀은 다음과 같습니다.

• Unsolved: Landgut des Grauens ("Estate of Horror"), Fréderic Moyersoen 의 또 다른 협동 미스터리 카드 게임

• Beutezug ("Raid"), Florian Nadler 의 2~5인용 카드 및 주사위 게임 . (재밌는 사실: AMIGO는 1989년에 Beutezug 라는 제목으로 다른 게임을 출시했습니다. ) 게임의 요점은 다음과 같습니다.
인용하다:
1897년, 당신은 도시의 잘 보호된 빌라에서 전리품을 사냥하고 있습니다. 당신과 당신의 동료 플레이어는 차례로 목표를 선택하지만, 마지막으로 도착한 사람이 먼저 목표를 차지할 수 있습니다... 그리고 전리품이 더 가치 있을수록 더 잘 보호됩니다.

보드 게임: 보이테주그

시작하려면 각 플레이어가 캐릭터를 선택하고, 시작 플레이어를 결정합니다. 라운드에서 각 플레이어는 차례로 전리품 카드를 선택하고 캐릭터를 그 위에 놓은 다음, 플레이어의 역순으로 카드에 표시된 주사위를 굴립니다. 원하는 결과를 얻으려면 이전에 받은 보너스를 사용하여 특정 색상의 주사위를 다시 굴리거나 보너스를 얻을 수 있습니다.

성공하면 해당 전리품 카드를 가져가고, 거기에 있는 다른 캐릭터를 더 낮은 카드로 옮깁니다. 모든 사람이 차례를 마치면 라운드가 끝나고, 가장 많은 전리품 포인트를 가진 사람이 다음 라운드를 시작합니다.

7라운드가 지나면 가장 많은 전리품을 가진 사람이 승리합니다.
• 마지막으로 AMIGO에는 Christoph Behre 가 제작한 2~5인용 카드 게임인 Burger Slam이 있는데, 이는 Uwe Rosenberg 의 Mamma Mia!를 연상시키지만 실시간 요소가 포함되어 있습니다.
인용하다:
Burger Slam 에서 플레이어는 집단적으로 버거를 조립합니다. 하지만 당신이 그 공로를 인정받아야 하므로 다른 사람의 손에서 버거를 뺏어올 준비를 하세요.

재료 카드 60장을 섞은 다음, 균등하게 나누어 뒤집어서 쌓습니다. 접시를 테이블 중앙에 놓고, 버거 빵을 그 옆에 놓습니다.

보드 게임: 버거 슬램

당신의 차례가 되면, 더미의 맨 위 카드를 공개하고 접시에 뒤집어서 놓습니다. 모든 사람이 제공된 카드를 추적하려고 노력합니다. 표준 버거나 큰 버거가 제공될 준비가 되었다고 생각되면 버거 빵을 잡고 다 먹습니다. 다른 플레이어는 당신이 옳다고 믿거나 의심할 수 있으며, 틀린 플레이어는 더미에서 카드 두 장을 잃습니다.

플레이어에게 남은 카드가 없으면 게임이 끝나고 가장 많은 카드를 가진 사람이 승리합니다.


• 2024년 10월, Pegasus Spiele은 Michael Palm 과 Lukas Zach 의 2023년 Spiel des Jahres 수상작 Dorfromantik: The Board Game 의 독립형 후속작인 Dorfromantik : Sakura를 출시할 예정입니다 .

보드 게임: 도르프로만틱: 사쿠라

지금까지 뒷 표지 너머로 공개된 게임플레이 세부 정보는 없지만, 이 게임은 동일하지만 원작과는 다를 것으로 보인다. 1~6명의 플레이어가 다시 한번 협력하여 육각형 타일을 놓아 아름다운 풍경을 만들고 사람들의 명령을 충족시키며, 점수가 높을수록 게임에 추가할 수 있는 새로운 재료가 들어 있는 상자가 잠금 해제된다.

보드 게임: 도르프로만틱: 사쿠라

• Pegasus에서 2024년 10월에 출시한 또 다른 게임은 Intarsia 로 , Deep Print Games 에서 개발한 2~4인용 Michael Kiesling 디자인입니다 . 개요는 다음과 같습니다.
인용하다:
수년 동안 카페 드 파리는 평온한 휴식의 순간과 번잡한 도시 속에서 잠시 멈춰 숨을 쉴 수 있는 멋진 기회를 제공해 왔습니다. 안타깝게도 카페는 수많은 손님을 계속 유치하기 위해 긴급 리노베이션을 위해 문을 닫아야 합니다.

보드 게임: 인타르시아

Intarsia 에서 플레이어는 마루에 대한 탐내는 재설계 작업 계약을 놓고 경쟁하며, 세련된 인타르시아로 장식합니다. 계약을 따기 위해 플레이어는 세련된 인레이로 바닥을 세련되게 만들고 새로운 도구로 경쟁자를 능가하여 자신의 기술을 증명해야 합니다.

각 바닥 장식품은 바깥쪽에서 안쪽으로 퍼즐로 조립된 1~4개의 필리그리 나무 요소로 구성될 수 있습니다. 장식품이 더 많은 조각으로 구성될수록 더 많은 승리 점수를 얻습니다! 건축 단계에서는 재료 카드로 나무 요소를 지불하고 건축 규칙에 따라 건축할 수 있습니다. 도구에 대한 요구 사항을 충족하는 사람은 점수를 얻는 타일을 받습니다. 가장 뛰어난 건축 기술을 가진 사람만이 계약을 확보하고 카페에 새로운 활력을 불어넣을 수 있습니다!

보드 게임: 인타르시아
이미지: Henk Rolleman

평면도의 B면은 이 똑똑하고 고품질의 배치 게임에 다양성을 제공합니다.
• Deep Print Games는 또한 2024년 10월에 출시될 Stefan Feld 의 Civolution 의 마지막 커버를 공개했습니다 .

보드 게임: 시볼루션

• 잘 정립된 것에서 초보자로 방향을 틀기 위해 2024년에 1~2명의 플레이어를 위한 게임인 Uwe Rosenberg 의 타이틀 Portals 로 데뷔할 새로운 독일 출판사 Squink 로 눈을 돌려보겠습니다 .
인용하다:
Portals 는 판타지 세계 Lorakis를 배경으로 한 2인용 타일 배치 게임으로, 이 세계에는 셀 수 없이 많은 요정 왕국이 있으며, 놀랍고도 위험합니다. 포털은 이러한 마법의 장소를 알려진 세계와 연결하며, Portal Guild의 견습생으로서, 당신은 마법의 에너지의 흔적을 따라 포털을 찾을 수 있다는 것을 증명해야 합니다... 하지만 여러분 중 한 명만이 Path Master가 될 수 있습니다.

보드 게임: 포털

이 게임에서는 타일을 드래프트하고 자신의 지역에 배치하여 요정 왕국의 마법 에너지를 수집합니다. 한 종류의 마법 에너지를 충분히 모을 때마다 해당 왕국으로 가는 포털을 열어 타일 중 하나에 포털 스톤을 놓을 수 있습니다. 모든 포털 스톤을 가장 먼저 배치한 사람이 승리합니다.




• 2024년 5월에 Grail Games 에서 Marc André 의 Barony 2판을 제작 중이며 , 이 버전에는 Barony: Sorcery 확장팩이 포함되어 있다고 언급했습니다 .

보드 게임: 바로니(2판)
최종이 아닌 표지

Barony 의 두 번째 에디션에는 새로운 비대칭 플레이어 파워도 포함될 예정이며, 2025년 출시를 앞두고 2024년 하반기에 크라우드펀딩 캠페인이 진행됩니다.

• 같은 출시 경로를 따르는 또 다른 Grail Games 타이틀은 Karen Knoblaugh 의 2019년 출시 Consumption: Food and Choices 의 새로운 에디션인 Food for Thought 로, 이전에 별도로 출시된 Picky Eater 및 Extra Helpings 확장팩이 포함됩니다 .

보드 게임: 생각거리

1~4인용 게임의 개요는 다음과 같습니다.
인용하다:
Food for Thought 는 영양사가 디자인한 근로자 배치 및 자원 관리 게임입니다. 6라운드에 걸쳐 플레이어는 재료를 쇼핑하고, 요리법을 만들고, 외식하고, 칼로리 섭취, 칼로리 소모 등 다양한 활동에 참여합니다! 신체의 필요를 가장 잘 관리하는 플레이어가 승리하며, 건강과 행복을 추구합니다.
보드 게임: 맨해튼 프로젝트: 에너지 엠파이어
 
보드 게임: 맨해튼 프로젝트: 에너지 제국 – 냉전
• 그리고 Grail Games에서 새로운 버전을 선보이는 또 다른 타이틀은 Tom Jolly 와 Luke Laurie가 디자인한 The Manhattan Project: Energy Empire 로 , Minion Games 에서 2016년에 출시했습니다. Grail Games는 이 새로운 버전에 콜드 워 확장팩을 포함할 계획 이며, 여기에는 Heiko Günther 의 아트 와 "이전에 출시되지 않은 새로운 상품과 모듈"이 포함될 예정입니다. 충분한 크라우드펀딩 후원자가 지원을 표명하면 Grail은 2019년 Minion Games 소유자 James Mathe의 사망으로 인한 합병증으로 인해 2022년에 한정적으로 출시된 콜드 워 의 원래 버전을 재인쇄할 것입니다. • AMIGO 의 2024년 후반 출시에 대한 2024년 7월 게시물 에서 저는 지난 20년 동안 No Thanks! 가 시장에 지속적으로 출시되었다고 언급했습니다 . 새로운 에디션으로 여전히 시장에 나와 있는 또 다른 2004년 출시작은 Linq 로, Andrea Meyer 와 Erik Nielsen 이 디자인한 것으로, 프랑스 출판사 OldChap Games가 2024년 5월에 새롭게 출시했습니다. 이 4~8인용 게임에 대한 개요는 다음과 같습니다.






인용하다:
일부는 단어 게임이고, 일부는 허세 게임이고, 일부는 전략 게임인 Linq는 파트너가 누구인지 알 수 없는 팀 게임입니다!

보드 게임: Linq

각 라운드에서 두 명의 플레이어는 같은 단어가 적힌 카드를 갖고, 다른 플레이어는 블러핑 카드를 갖습니다. 게임의 목표는 모든 플레이어가 주는 단서 단어를 듣고 같은 카드를 가진 두 플레이어, 즉 linq를 가진 두 플레이어 를 찾아내는 것입니다. 예를 들어 linq 단어가 blue인 경우 해당 카드를 가진 플레이어는 ocean이라고 말할 수 있습니다. 블러핑을 하는 플레이어는 shell이라고 말할 수 있습니다. 다른 플레이어가 blue를 다른 맥락에서 설명할 때까지 누가 linq를 가지고 있는지는 아직 명확하지 않습니다.

라운드 1이 완료된 후 플레이어는 linq를 가지고 있다고 생각하는 사람을 추측하거나 라운드 2가 끝날 때까지 추측을 건너뛸 수 있습니다. linq가 공개되면 플레이어는 각각 라운드 1 또는 라운드 2 후에 올바르게 추측하면 2점 또는 1점을 얻습니다. (linq된 두 플레이어는 서로를 식별하는 경우에만 점수를 얻습니다.)

10점을 먼저 획득한 플레이어가 승리합니다.
흥미로운 점은 이 게임이 영어, 프랑스어, 독일어 외의 언어로 라이선스를 받지 않았다는 것입니다. 이 디자인은 모든 언어로 작동해야 합니다. 아마도 디자이너나 퍼블리셔가 적절한 파트너에게 연락하지 않았을 수도 있고... 아니면 문화적 문제일 수도 있습니다. 프랑스가 게임의 정신에 이상적인 시장이기 때문입니다. 궁금합니다...

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