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[MM] 카스카데로 리뷰

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르네상스 보드 게임

Cascadero 게임 리뷰

시골로 가다

2024년 6월 28일
7분 읽기

Cascadero는 고전적인 Reiner Knizia 타일 레이어의 상표를 대부분 갖추고 있지만, 결코 완벽하게 어울리지 않습니다. 이 Meeple Mountain 리뷰에서 더 읽어보세요.

공개: Meeple Mountain은 정직하고 편견 없는 리뷰를 위해 이 제품의 무료 사본을 받았습니다. 이 리뷰는 추천이 아닙니다.

면책 조항: 이 리뷰의 저자는 2022년 중반에 이 디자인의 플레이테스트에 참여했습니다.

나는 콤보를 좋아하지 않는다. 그들은 훌륭한 게임 디자인을 대체하게 되었습니다. 흥미로운 일이 생각나지 않나요? 거기에 몇 가지 콤보를 추가하세요. 갑자기 모두가 "아아아아!"라고 말하느라 너무 바빠졌습니다. 이 롤러코스터는 실제로 많은 일을 하지 않는다는 것을 알아차리세요. The Hobby™의 지난 10년 정도는 내가 이 분야에서 소수에 속한다는 것을 나타내지만 나는 그것에 대해 편안합니다. 모든 사람은 박해받을 수 있는 깊이 있고 무해한 의견을 최소한 하나 이상 가지고 있어야 합니다. 그것은 당신에게 좋습니다.

이 경우 "콤보"에 대해 말할 때, 즉각적인 보너스를 의미하는 것은 아닙니다. "아, 그리고 탈곡기가 있어서 밀을 하나 더 얻습니다." 아니요. 저는 후속적인 일련의 행동으로 이어질 가능성이 있는 단일 행동에 대해 말하고 있습니다. "여기에 이 토큰을 놓으면 저 토큰을 저기에 놓을 수 있고, 이는 이 마커를 그 트랙 위로 옮길 수 있다는 것을 의미하고, 이는 다른 토큰을 여기로 옮길 수 있다는 것을 의미하고, 이는 할 수 있다는 것을 의미합니다." 콤보는 깊고 원시적으로 만족스럽습니다. 저는 콤보가 왜 그렇게 인기가 있는지 완전히 이해합니다. 저는 콤보를 좋아하지 않더라도 즐깁니다. 차이가 있습니다.

나에게 콤보는 좋은 결정을 대신하는 것처럼 느껴집니다. Azul , Beyond the Sun , Tigris & Euphrates 에서는 콤보가 필요하지 않습니다 . 내가 매 턴마다 하는 한두 가지 행동은 충분히 흥미롭습니다. 타일을 배치한 위치에 타일을 배치하는 것의 결과는 다른 타일을 배치하거나 트랙 위로 이동할 수 있기 때문이 아니라 그 자체로 중요합니다. 그 경제는 훌륭한 게임 디자인입니다.

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콤보데로

게임 디자이너 중 가장 뛰어난 사람 중 한 명인 라이너 크니지아는 지난 몇 년 동안 콤보를 자신의 작품에 통합하기 시작했습니다. Witchstone, Milli Fiori , Lost Cities: Roll & Write 가 떠오르지만, 다른 게임도 있을 겁니다. 이것들은 확실히 그의 게임 중에서 제가 가장 싫어하는 게임입니다. 출판사 Bitewing Games의 최신 크니지아 디자인인 Cascadero는 전적으로 콤보에 관한 것입니다.

그럼에도 불구하고 나는 엄청난 설렘을 안고 들어갔다. 결국 그것은 Tigris & Euphrates , Samurai , Stephenson's Rocket 및 Through the Desert 와 같은 고전적인 Knizia 타일 레이어의 후손입니다 . 그것은 가능한 한 강력한 일련의 조상입니다. Knizia 타일 레이어를 사용해 보고 싶지 않은 날은 결코 오지 않을 것입니다.

Cascadero 에서 Knizia는 그의 오래된 트릭 중 일부를 보드의 오른쪽 절반을 차지하는 트랙 모음에 결합합니다. 매 턴마다, 당신은 스페인 시골에 흩어져 있는 마을에 두 명 이상의 사절 그룹을 연결하는 목표로, 사용 가능한 공간에 사절 한 명을 배치합니다. 당신이 그렇게 할 때마다, 당신은 마을의 색상에 해당하는 트랙에서 한 칸씩 올라갑니다.

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첫 번째 Knizian 주름살이자 제가 게임에서 가장 좋아하는 부분이 여기에 있습니다. 그룹을 새로운 마을에 연결하고 그 마을에 도착한 첫 번째 사절이 되면 해당 큐브를 트랙 위로 한 칸 이동합니다. 반면에 다른 그룹(당신이든 다른 사람이든)이 이미 그 마을과 접촉을 맺었다면 트랙 위로 두 칸 이동합니다. 각 트랙의 거의 모든 칸에는 연결된 보너스 액션이 있으며, 그 중 많은 것이 후속 플레이어보다 첫 번째 플레이어에게 더 큰 혜택을 줍니다.

예를 들어, 몇몇 득점 공간은 먼저 도달한 플레이어에게 더 많은 점수를 제공하며, 각 트랙에는 이를 수집한 플레이어에게 강력한 보너스를 제공하는 2~4개의 인장이 포함되어 있습니다. 그룹을 동반하지 않은 한 명의 사절은 인장을 사용하여 마을의 점수를 매길 수 있습니다. 별 것 아닌 것처럼 들리지만 Cascadero 에서는 큰 문제입니다.

트랙의 다른 공간은 콤보의 루트에 존재합니다. 일부에서는 큐브를 트랙 위로 한 칸 높일 수 있습니다. 다른 것들은 두 번째 회전을 허용합니다. 이는 매우 만족스러울 수 있으며, 특히 게임이 어떤 종류의 플레이에 보상을 줄 것인지에 대한 느낌을 얻을 수 있지만 결코 제대로 작동 하지 않습니다 . Cascadero는 당신이 하고 있는 일의 메커니즘을 결코 초월하지 않습니다.

오, 또 다른 (매우 Knizian적인) 것이 있습니다. 플레이어 색상과 일치하는 트랙의 맨 위에 도달하지 못하면 게임에서 이길 수 없습니다. 이론적으로 이는 다른 플레이어를 차단하기 위한 온갖 매혹적인 플레이로 이어질 수 있지만 Cascadero 에서 일부러 나서는 것은 거의 이익이 되지 않습니다 . 다른 사람을 괴롭히는 것의 이점은 자신의 이익을 추구하는 것의 이점보다 낮습니다.

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놓친 연결

트랙은 업적 그룹과 상호 작용합니다. 그 중 일부는 한 명의 플레이어만 소유할 수 있습니다. 다른 사람들은 모두가 그것을 해낼 수 있다면 누구나 주장할 수 있습니다. 단일 청구자 공간은 트랙과 관련됩니다. 예를 들어, 3개의 트랙에서 특정 임계값을 초과한 최초의 플레이어 또는 앞에 3개의 인장이 있는 최초의 플레이어입니다. 나머지는 이사회와 관련이 있습니다. 일치하는 두 마을을 연결하거나, 다섯 가지 색상을 모두 통합하는 레인보우 로드를 형성하세요.

이 게임에는 세 가지 모드가 있으며, 저는 확실히 고급 모드를 플레이하는 것을 지지합니다. 중요한 차이점은 단 하나뿐입니다. 게임 시작 시 네 개의 마을에 Heralds(상자 뒷면에 있는 Royal Messengers)가 있는데, Heralds는 연결된 모든 그룹에 트랙 이동 큐브 한 개만큼의 추가 트랙 이동을 제공합니다. 고급 규칙에서는 Messengers가 두 명뿐이며, 활성화될 때마다 이웃 마을로 이동합니다. 제 경험상, 이로 인해 보드가 더 역동적으로 됩니다. 또한 욕설이 훨씬 더 많은데, 이는 어떤 신호보다 좋은 신호입니다.

Bitewing 출시작에 대한 리뷰에서 제작 선택에 대해 이야기하는 것은 불필요하다고 느껴지기 시작했습니다. 돈에 대한 가치를 제공하는 다른 유일한 퍼블리셔는 Devir입니다. Ian O'Toole은 여기에서 미적으로 기분 좋은 작품을 내놓았기 때문에 다른 게임을 "잘생겼다"고 부르는 것을 거의 후회했습니다. 또한 Bitewing은 절대적으로 훌륭한 점은 상자를 정확히 필요한 크기로 유지하는 것입니다. Cascadero 는 슬림하고, 그것에 대해 매우 감사합니다.

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Cascadero 는 나쁘지 않습니다. 장기적으로는 아니지만 뭔가 빠졌습니다 . 배치에 관한 결정이 충분히 부담스럽지 않은 것 같습니다. 나는 게임을 하면서 위협을 거의 느끼지 않았으며 동료 플레이어들도 거의 같은 반응을 보였습니다. 두 가지 옵션 중에서 어려운 선택을 해야 한다고 느낀 적이 거의 없었는데, 이것이 바로 제가 이 게임에서 원하는 것입니다. 앞서 언급했듯이 압력을 가하는 경우는 거의 없습니다. 시간을 들여 압력을 가할 만한 상황이 거의 없기 때문입니다.

게임 중간에 플레이어가 다른 트랙을 따라 올라가면서 턴이 놀라울 정도로 길어질 수 있습니다. 콤보의 문제점은 AP에 시달리지 않는 사람들과 플레이할 때조차 거의 모든 턴이 완벽함과 최적의 실행을 위한 고통스러운 탐구로 바뀐다는 것입니다. Cascadero는 약 45-60분의 플레이 타임을 약속하지만 쉽게 90분에 도달합니다. 이것은 이중 구속입니다. 게임은 빠르고 가볍게 설계되었지만 콤보를 장려하도록 설계되었습니다. 이러한 콤보의 실행은 게임을 빠르고 가볍게 만드는 것을 방해합니다.

Cascadero 의 가장 큰 문제는 무엇입니까? 나는 오히려 Tigris & Euphrates , Samurai , Stephenson's Rocket 또는 Through the Desert를 플레이하고 싶습니다 . 각각은 매우 다른 가려움증을 긁지만 각각은 특정 가려움증을 더 잘 긁습니다. Cascadero 의 어떤 부분을 좋아하든 그 기능을 더 잘 수행하는 Knizia 게임을 말씀드릴 수 있습니다. 심지어 콤보도요.

작가 평가
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