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[BGG] 보드게임 긱 뉴스 24.6.7-8

보드 게임: Star Trek: Captain's Chair
• 미국 출판사 WizKids는 카탈로그에 Star Trek 기반 게임 의 계속 성장하는 카탈로그를 보유하고 있으며 , 다음 타이틀은 Star Trek: Voidfall 의 Captain's Chair 와 Imperium 디자이너 Nigel Buckle 및 Dávid Turczi 입니다 . 이번 2024년 10월 릴리스는 1~2인용이며 설명은 다음과 같습니다.


인용하다:
Star Trek: Captain's Chair 에서 여러분은 Star Trek 의 은하계와 역사 전반에 걸쳐 상징적인 선장의 입장이 되어 적과 정면으로 대결하게 됩니다 . 자원과 동맹을 관리하는 동시에 함선, 선원, 원정팀을 지휘하세요!

6명의 선장 각각은 해당 선장의 성격 전략, 동맹 및 자산을 테마로 한 고유한 비대칭 카드 덱과 함께 제공됩니다. 각 덱은 어떤 공통 카드를 사용할 수 있는지, 상대가 어떤 전략을 사용하는지에 따라 다양한 전략 방향을 제시합니다. 선택할 수 있는 선장은 다음과 같습니다.

— Jean-Luc Picard
— Benjamin Sisko
— Michael Burnham
— Koloth, The Dahar Master
— Sela
— Thy'lek Shran

보드 게임: Star Trek: Captain's Chair
샘플 카드

Star Trek 과 마찬가지로 적대감이 모든 게임에서 승리하는 것은 아닙니다. 다양한 경로에서 탁월한 능력을 발휘하는 다양한 선장과 함께 외교, 탐험, 과학을 추구해야 합니다. 수백 가지의 독특하고 깊이 있는 주제의 카드를 사용하면 은하계를 계속해서 탐험하고 싶어질 것입니다! 의자는 당신 것입니다, 선장님!
보드 게임 출판사: Friendly Skeleton
• 스타는 단순한 여행 그 이상을 합니다. Friendly Skeleton 이 Gen Con 2024에서 데뷔할 것으로 보이는 Josh Cappel 과 Matt Leacock 의 디자인인 Flickering Stars를 보면 분명해질 것입니다. (게임의 출시 날짜는 8월 1일입니다. 2024.) 현재로서는 이 2~4인용 게임에 대한 세부 정보가 최소화되어 있습니다. " Flickering Stars 에서는 선박 함대를 제어하고 명령, 용기 및 조정을 테스트하는 다양한 시나리오에서 선박 함대를 탁상 주위로 튕겨냅니다." • 뉴질랜드 퍼블리셔인 Arkus Games는 선반에 보드 게임을 쌓아두는 것에 대한 Shem Phillips의 디자인인 Shelfie Stacker 로 2021년에 데뷔했지만 2025년에는 그러한 일상적인 활동에서 멀어질 것입니다. 예를 들어, Shadow Moon Syndicates는 Jarrod Carmichael 이 제작한 2-5인용 게임 으로, 지구에서 멀리 떨어진 범죄조직의 두목 역할을 맡게 됩니다.






인용하다:
한때 작은 오합지졸 광산 식민지였던 Shadow Moon은 외부 부문의 가장 큰 무역 허브로 성장했습니다. 그러나 합법성의 얇은 겉치레 이면에는 필사적이고 부패하며 동기가 강한 범죄 조직의 전염병이 숨어 있습니다. 여기서 성공은 죄 많은 사람들의 몫이며, 대담한 강도와 무자비한 습격을 통해 행운을 쟁취합니다. Shadow Moon에 대한 영향력을 확립하기 위해 사회의 하층부에서 신디케이트를 구축하면서 거리 폭력배, 기업 요원 및 양면 인도주의자와 어깨를 나란히 하십시오.

W Eric Martin 갤러리에서

4라운드에 걸쳐 플레이어는 자신의 카드를 사용하여 Shadow Moon의 지역에 사악한 영향을 미치고, 위험한 범죄 작전을 수행하고, 게임의 피날레를 위해 전문가를 소집합니다. 플레이어가 자신의 카드를 관리하는 방법은 수익성 있는 크레딧을 얻고, 임무를 완수하고, 경쟁자를 물리치고 우위를 차지하기 위한 가장 효과적인 방법으로 영향력을 행사하는 열쇠입니다. 게임이 끝날 때까지 가장 많은 크레딧을 축적한 플레이어가 승리합니다.
• 또한 Arkus Games에서 2025년에 출시할 예정인 Expedition To Darwin IV 는 Wayne Barlowe의 그림책 Expedition 을 기반으로 한 Bobby Hill 의 1-4인용 게임 입니다 .
인용하다:
때는 2358년, 새로 발견된 세계 다윈 IV 주위의 궤도에 거대한 우주선이 갇혀 있습니다. 우리의 외계 후원자인 Yma의 도움으로 인류는 마침내 소중한 목표 중 하나인 머나먼 외계 행성에 도달하는 것을 달성했습니다. 봉인된 호버콘을 타고 표면으로 내려오는 인간과 다른 세계의 수많은 과학자와 연구자들이 이 처녀 세계에 퍼져 다양한 생물 군계에서 발견되는 다양하고 종종 기괴한 동물군을 연구할 것입니다. 광활한 사바나와 흩어져 있는 소규모 숲부터 얼어붙은 툰드라와 신비한 아메바 해까지, 탐험가들은 생물학적 경이로움으로 가득한 세계의 도전에 맞서게 될 것입니다. 인류가 우주를 탐험하고 외계 행성의 복잡성을 이해하려는 오랜 열망을 실현하기 시작하는 곳은 바로 여기 다윈 IV입니다.

W Eric Martin 갤러리에서

Expedition To Darwin IV 에서 플레이어는 서기 2358년의 인간 과학자의 역할을 맡아 새로운 생명체를 찾아 외계 세계인 Darwin IV를 탐험합니다. 다양한 생물 군계에 걸쳐 호버콘을 조종하는 과학자들은 다윈 IV의 독특한 토종 종을 찾아 연구하여 행성의 이상하고 경이로운 주민에 대해 더 많이 알아낼 것입니다. 수집한 데이터를 통해 각 과학자는 자신의 연구 결과를 온화한 관리자인 Yma와 공유하여 명성을 얻습니다.

그러나 다윈 4세에도 위험이 없는 것은 아닙니다. 과학자들은 행성의 더 공격적인 포식자에 대해 조심하고, 예측할 수 없는 기후 패턴을 탐색하고, 다른 치명적인 외부 위협을 피해야 하기 때문입니다.



• 2024년 Diana Jones Award for Excellence in Gaming의 후보자가 발표 되었으며 평소와 같이 그들은 비교를 어렵게 만드는 다양한 조합입니다.

— Adepticon , 중서부의 미니어처 게임 컨벤션
— Ami Baio , 게임 디자이너이자 Pink Tiger Games
— 덴마크의 RPG 및 보드 게임 컨벤션인 Fastaval — Rue Dickey가 주최한 자선 번들
인 플로리다의 Trans Rights를 위한 TTRPG — United Paizo Workers , 노동 조합 우승자는 7월 31일 시상식에서 발표됩니다. 2024년, 젠콘 2024 개막 하루 전. • 위의 네 번째 후보자의 정신에 따라 2024년 6월 8일 토요일(게시일인 이 게시물을 읽고 계시다면 오늘) 게임 업계의 디자이너, 아티스트, 출판사 및 기타 관계자들이 12시간 동안 라이브 스트리밍을 진행하고 있습니다. 팔레스타인 아동 구호 기금( PCRF ) 모금 행사로 여러 단체로부터 경품을 받았습니다. 라이브 스트리밍은 Tabletop After Dark 에서 오후 12시 30분(EDT)(UTC−04:00)에 시작됩니다 .








W Eric Martin 갤러리에서

W Eric Martin 갤러리에서
• 다른 Gen Con 뉴스에서는 해당 컨벤션에서 2024년 전시장 지도( PDF )를 공개했습니다. 이 지도를 BGG의 Gen Con 2024 미리보기 와 연결해 보시기 바랍니다 . 6월 3일 프리뷰가 시작된 이후 20개의 출판사 설문조사를 더 받았으니 6월 10일 주에 대규모 업데이트가 있을 것으로 기대합니다. • Gen Con 2024에 관해 말하자면 Czech Games

와 같은 많은 출판사에서 이 쇼를 위한 부스 작업자를 찾고 있습니다. Edition 은 역할에 수반되는 것과 그들의 "임프"가 보상으로 받는 것에 대해 광범위하게 게시 했습니다 . 그러한 입장을 고려하는 사람은 해당 작업을 "자원 봉사"로 설명하고 최소한 최저 임금을 제공하지 않는 제안을 거부해야 합니다. 당신이 일하는 시간. (명확하게 말하면 CGE의 제안은 이 범주에 속하지 않습니다.)

누군가가 당신에게 몇 시간 동안 어디에 있어야 하는지 알려주고 있는데 당신이 그 문제에 대해 아무런 발언권을 갖고 있지 않다면, 당신은 직원이므로 보상과 보상을 받아야 합니다. 호텔 보장은 보너스이지 보상 전체가 아닙니다.

보드 게임 제작사: Catan Studio
• 그리고 채용 관련해서는 CATAN Studio 에서 현재 브랜드 개발 디렉터를 맡고 있던 분이 Asmodee 내에서 자리를 옮기게 되면서 브랜드 개발 디렉터를 찾고 있습니다. 이 직책에 대해 알아보고 여기에서 지원하실 수 있습니다 .

• 나는 정기적으로 게임 출판사로부터 뉴스레터와 보도 자료를 받고 있으며, 최근 Asmodee 뉴스레터의 제목은 "메커니즘" 대신 "메커니즘"을 사용하는 것부터 시작하여 게임에 대해 생각하는 대담하고 매력적이지 않은 방식으로 눈에 띄었습니다. "기계공"을 "자동차 작업을 하는 사람"으로 생각하세요.

그 외에도 "독특한 메커니즘"으로 인해 누군가에게 게임을 피칭하는 것은 차갑고 분석적인 느낌을 줍니다. 예술가가 "독특한 브러시"를 사용하기 때문에 박물관 프리젠테이션을 선전하는 것과 같을 것이며, 영화는 "혁신적인 장면 전환"을 특징으로 하고 소설은 "예상치 못한 구두점 사용"으로 인해 선전하는 것과 같습니다.

메커니즘, 브러시 등 모든 요소는 창작자가 사용하는 도구이지만, 완성된 작품이 상호작용하는 사람들에게 전달하려는 감각이나 느낌보다 도구를 더 높이는 것은 의미가 없다고 생각합니다. 그것. 이 게임을 하면서 겪게 될 경험에 대해 말해주세요. 그러면 더 많이 들을 가능성이 높아집니다.

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