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[EB] 비스트 리뷰



훑어보기: 야수(업데이트된 리뷰)


디자이너 Aron Midhall, Elon Midhall 출판사 : Studio Midhall 출판 연도 2021년 9월 28일부터 10월 28일까지 Kickstarter 캠페인 

 

플레이어 수 :  2-4
연령 : 14세 이상
플레이 시간 : 60~120분.
 
BoardGameGeek.com 에서 더 많은 정보를 찾아보세요   
 

출판사에서:

자연이 아직 탐험되지 않은 신비롭고 위험한 곳인 Northern Expanse에 오신 것을 환영합니다.
인간이 처음 도착했을 때, 그들은 풍부한 숲, 물고기가 헤엄치는 호수, 산에서 흐르는 차가운 담수로 가득한 때묻지 않은 낙원을 발견했다고 생각했습니다.
그러나 그들의 정착지가 확장되고 주변 숲이 얇아지면서 자연 자체가 뒤로 밀려났습니다. 비스트(Beasts)라고 알려진 거대한 생물이 등장했고, 그들의 송곳니, 발톱, 신비로운 힘을 통해 그들은 인간에게 엄청난 위협이 된다는 것을 증명했습니다. 정착지를 보호하기 위해 인간은 너무 많은 동족이 죽기 전에 야수를 추적하고 죽이는 임무를 맡은 전문 사냥꾼을 모집했습니다.

숨겨진 움직임
야수는 방향 카드 한 벌을 사용하여 숲, 늪, 동굴 위로 이동하고 간계와 속임수를 사용하여 사냥꾼으로부터 자신의 흔적을 숨깁니다. 하지만 사냥꾼이 이전에 야수가 있었던 곳 위로 이동할 때마다 흔적이 나타납니다. 사냥꾼이 위치를 검색하거나 야수 자체가 의심하지 않는 대상을 공격할 때만 야수의 실제 위치가 드러납니다. 더욱이 각 사냥꾼은 매 라운드마다 검색할 기회가 단 한 번뿐이므로 긴장되고 어려운 결정이 됩니다. 사냥꾼은 자신이 추구하는 흔적에 야수의 실제 위치가 포함되어 있는지, 아니면 흔적이 이미 사라졌는지 완전한 정보를 거의 갖고 있지 않습니다.

비대칭 제도 이
게임에서 수행하는 각 작업은 손에 있는 카드를 사용하여 수행됩니다(턴당 최대 2장의 카드). 이는 플레이어가 검색, 공격 또는 이동을 원할 경우 이를 수행할 수 있는 카드를 손에 가지고 있어야 함을 의미합니다. 각 라운드 전에 헌터와 비스트 모두 가장 중요한 카드 드래프트에 참여합니다. 모든 액션 카드는 야수와 사냥꾼 모두가 사용할 수 있습니다.

무엇보다 팀워크
이 게임에서 승리하려면 헌터로 플레이할 경우 모든 단계에서 협력해야 하고, 비스트로 플레이할 경우 능숙하게 상대방을 제압해야 합니다. 사냥꾼 자체로는 결코 야수보다 강하지 않습니다. 사냥꾼들이 의사소통하고, 전략을 세우고, 행동을 결합해야만 너무 늦기 전에 야수를 쓰러뜨릴 수 있습니다.

면책조항: 게시자는 Beast 사본을 제공했습니다 .  리뷰에 표현된 의견은 전적으로 저의 의견입니다.
 

업데이트된 리뷰:

나는 오랫동안 Beast의 전체 제작 리뷰 사본을 소유하고 있었지만, 유감스럽게도 최근까지 그것을 플레이할 수 없었습니다. 제가 검토하기로 예정된 몇 가지 캠페인 게임에 갇혀 있었기 때문에 불행하게도 Beast는 오랜 시간 동안 제 선반에 머물러야 했지만 완전히 먼지를 모으지는 못했습니다.

사실 저는 반지에 푹 빠진 골룸처럼 귀중한 구성 요소를 쓰다듬으며 내용물을 보고 만지기 위해 상자를 열어야 했던 경우가 많았습니다. 

내 컬렉션에 있는 모든 게임 중에서 Beast는 내가 아직 보드 게임에서 본 것 중 가장 아름다운 예술을 갖고 있기 때문입니다.

이 스타일은 약 12년 전 데모에서 Guild Wars 2의 첫 번째 부분을 보았을 때 내 관심을 끌었던 것을 매우 생각나게 합니다. 이 스타일은 일종의 테크니컬러 수성 페인트를 사용하여 단순히 마술적인 아트 스타일을 자랑했습니다. 시각적. 

Beast는 프레젠테이션에서 동일한 종류의 마법을 전달합니다. 예술을 한 사람이 누구이든 정직하게 임금 인상이나 보너스가 필요합니다. AI가 생성하는 이 시대에는 진정한 재능이 인정되어야 하기 때문입니다. 이것이 바로 진짜 거래입니다.

Beast의 완전한 생산 형태를 보는 황홀함을 제외하면, 내 인상은 몇 년 전 프로토타입에 대한 경험과 거의 변함이 없습니다. (자세한 게임 플레이 분석은 다음 링크를 참조하세요) .

 


그러나 제가 경험한 한 가지 새로운 발전은 이 게임이 신진 게임 매니아를 위한 관문 게임으로도 사용될 수 있다는 깨달음입니다. 몇 달 전, 저는 게임의 밤을 주최하기 위해 어떤 게임을 사용해야 하는지에 관해 몇몇 친구와 포럼에 설문 조사를 할 기회가 있었습니다. 나는 최소 10개 이상의 게임 목록을 확보했고, 최종 목록에 Beast를 포함하게 되어 기뻤습니다. 그러나 포럼의 다른 사람들이 이 게임은 초보자를 위한 게임이 아니며 내가 제안한 몇 가지 다른 게임을 선호해야 한다고 말했을 때 나는 약간 낙담했습니다.

말할 필요도 없이 꼬리를 다리 사이에 끼고 떠나는 것이 조금 꺼려졌지만 결국에는 "더 쉬운" 게임 중 하나를 선택했습니다.


나중에 비슷한 기회가 생겼는데 이번에는 직감에 충실했어요.

Beast는 내가 소개한 그룹에게 환상적인 재미를 선사했을 뿐만 아니라 협력, 경쟁, 최초 실행 가능성의 완벽한 균형을 이루었습니다. 신흥 게이머들에게 위압적인 규칙을 적용하지 못하고 대신 팀으로서 집중할 수 있게 해주었습니다. , Beast의 숙련된 플레이어 한 명이 함께 작업할 수 있으므로 로프를 통해 그들을 안내할 수 있습니다.

 

경쟁에만 초점을 맞춘 일반 게임에서는 이러한 점진적인 완화가 게임에 적용되는 것을 허용하지 않습니다. 이 사냥의 협력적 디자인은 아마도 지금까지 경험한 것 중 가장 쉬운 과도기적 게임 경험을 제공할 것입니다. 거의 모든 기술 수준에서 즐거움을 누릴 수 있기 때문에 이것은 확실히 뭔가가 올바르게 수행되었다는 신호입니다.


최근 Beast 세계에서의 모험에서 얻은 또 다른 교훈은 다시 한 번 구성 요소에 관한 것입니다. 금속 원한 토큰과 아크릴 스탠드를 얻을 기회가 있다면 꼭 획득해 보세요! 이 환상적인 테이블의 존재감뿐 아니라, 예술 작품 덕분에 보기에도 너무나 아름답습니다. 그리고 이것은 Uising 및 Deliverance — Beast's is the Best 와 같은 내 컬렉션에 있는 다른 게임의 아크릴 스탠드와 비교할 때에도 이것을 말하고 있습니다 .

 


이 게임을 구입하는 것에 대해 다시 생각하고 계시다면, 운에 기반한 무작위성이 없는 재치 있는 계획을 좋아하신다면 이것을 게임 밤의 주요 선택으로 고려할 충분한 이유가 있다고 말하고 싶습니다. 게임 플레이는 순수하고 순수한 전략이며 오랜 공백 끝에 다시 시도한 이후로 재미의 금광이 되었습니다. 


수고했어요, 스튜디오 미드홀! 여러분의 확장팩이 The Great Hunt와 Shattered Isles를 통해 무엇을 제공할지 기대됩니다! 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

종합점수 9/10


그리고 —예술은 그야말로 최고입니다! 

2021년에 Kickstarter에서 Beast를 다시 얻지 못한 경우에도 Gamefound에서 확장팩을 통해 다시 얻을 수 있습니다!

지금 아래로 돌아가세요!


Jazz의 리뷰를 읽은 후, 이 게시 시점에 이 게임이 마음에 든다면  Beast는 9월 28일 Kickstarter에서 출시되고 10월 28일까지 출시될 예정입니다. 당신은 여전히 이 프로젝트의 모습을 되돌릴 수 있습니다!


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