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[BGQ] 아이작의 번제: 포 소울즈 레퀴엠 리뷰

바인딩 오브 아이작: 포 소울즈 레퀴엠 리뷰 



요약:

Funforge에서 출판한 The Binding of Isaac: Four Souls Requiem을 검토합니다. The Binding of Isaac: Four Souls Requiem은 동일한 비디오 게임을 기반으로 하며 플레이어가 괴물을 처치하는 과정을 완료하게 됩니다.


이삭의 결속



비디오 게임에서 보드 게임으로의 적응 세계는 나날이 성장하는 것 같습니다. 알려진 청중을 사로잡기 위한 값싸고 진부한 디자인의 시장이었던 것이 독특한 디자인 공간으로 바뀌었습니다.


Frostpunk , Slay the Spire, Bloodborne 과 같은 트렌드세터들은 영감을 주는 비디오 게임이 어떻게 디지털 게임과 구별되는 논제를 통해 테이블 상판으로 번역될 수 있는지를 실제로 보여주었습니다. 하지만 The Binding of Isaac: Four Souls가 그 높은 워터마크에 부응할 수 있을까요?



게임플레이 개요:


이삭 카드 바인딩
다음은 보너스 영혼 중 일부입니다. 게임의 훌륭한 변형입니다.

The Binding of Isaac: Four Souls에서는 1~4명의 플레이어가 서로 4개의 영혼을 모으기 위해 도전하게 됩니다. 게임플레이 측면에서 이것은 (보통) 네 마리의 몬스터를 죽이는 것을 의미합니다. 플레이어의 승리를 돕기 위해 게임에는 전리품과 보물이 가득하며, 모든 목표는 플레이어가 어떤 방식으로든 승리 확률을 높이도록 돕는 것입니다. 일부 아이템은 전투 굴림에 대한 재굴림을 제공하고, 다른 아이템은 플레이어에게 더 많은 생명력이나 치유 능력을 제공합니다. 승리할 때마다 더 많은 아이템에 지출할 수 있는 더 많은 돈이 주어지며 이는 힘의 눈덩이 효과로 이어집니다.

이 게임이 정말 빛을 발하는 부분은 엄청난 수의 카드와 덱에 포함된 다양한 변형으로 인해 발생하는 높은 변동성입니다. 플레이어가 비대칭 플레이어 능력을 가지고 시작할 수 있게 해주는 다양한 캐릭터가 있습니다. 전투 조우에 무작위 효과를 적용하는 방 카드가 있습니다. 플레이어가 경쟁할 수 있는 보너스 영혼이 있으며, 요구 사항은 모두 매우 다릅니다.


현명하게 지출하고, 맹렬하게 싸우고, 행운을 빌어 네 영혼을 모아 The Binding of Isaac: Four Souls를 획득하세요.


바인딩 오브 아이작 게임플레이
2인 게임을 위한 설정입니다. 카드는 너무 많고 테이블은 너무 적습니다.


게임 경험:

게임 플레이 요약은 비디오 게임을 플레이한 사람들에게 놀라운 일이 아닙니다. Binding of Isaac 공식은 테이블탑으로의 전환에도 여전히 강력합니다. 달리기의 강도를 결정하기 위해 전리품의 행운에 의존하는 것은 비디오 게임이 가장 밝게 빛나는 부분이며 보드 게임은 그 느낌을 아주 잘 모방합니다.


비디오 게임을 현재만큼 인기있게 만든 또 다른 주요 측면은 최고의 실행이 달성하는 파워 크리프입니다. The Binding of Isaac의 진행은 결코 선형적이지 않습니다. 항상 기하급수적으로 진행됩니다. 예를 들어, 체력이 낮을 때 공격력을 대폭 높여주는 아이템이 있다고 가정해 보겠습니다. 음, The Binding of Isaac에는 건강과 유사하게 작동하는 여러 가지 리소스가 있습니다. 대신에 건강을 소울 하트(Soul Hearts)로 대체할 수도 있습니다. 소울 하트는 거의 동일하게 작동하지만 중요한 것은 이 특정 아이템의 강도를 줄이지 않고 원하는 만큼 많이 가질 수 있다는 것입니다.



이삭 카드 바인딩
게임이 끝날 때 한 플레이어의 플레이 예시.

이제 그 힘, 그 힘을 그 힘의 다른 10개 항목과 결합하세요.


이러한 강력한 콤보 현상은 The Binding of Isaac: Four Souls가 가장 강한 곳입니다. 추첨의 행운이 충분히 유리할 때, 비디오 게임의 무작위적이고 강력한 높이에 도달할 수 있습니다. 보드 게임의 주요 문제는 길이입니다. 승리 조건은 본질적으로 "4명의 몬스터를 죽이는 것"이기 때문에 각 플레이어의 빌드는 플레이어가 종종 10명 이상의 보스와 싸우는 비디오 게임의 적절한 혼란에 도달할 충분한 시간이 없는 경우가 많습니다.


보드 게임이 멀티플레이어 상호 작용에 적응하면서 무너지기 시작하는 곳입니다. 이 게임은 내가 읽은 대부분의 다른 리뷰에서 Munchkin과 비교되었으며 솔직히 말해서 적절한 비교처럼 느껴집니다. 훨씬 짧긴 하지만 Talisman과도 비슷하다고 말하고 싶습니다. 플레이어들이 서로에게 그렇게 직접적으로 가혹하게 대하도록 장려하는 것은 정말 이상하게 느껴집니다. 나는 이러한 유형의 상호 작용을 싫어하지는 않지만 엔진 빌더와 매우 흡사하게 플레이하는 비디오 게임의 경우 플레이어가 서로 많이 싸우지 않고 엔진 빌더가 되는 것이 더 적합하다고 느낄 것입니다.



이삭 카드 바인딩
카드 종류가 너무 많아요! 다행히도 그들의 디자인으로 인해 분리와 구별이 쉬워졌습니다.

비디오 게임의 약점을 고려할 때 플레이어 상호 작용은 훨씬 더 이상하게 느껴집니다. 나는 비디오 게임에서 강력한 캐릭터를 갖는 것이 얼마나 재미 있는지에 대해 이야기했지만 종종 이러한 깨지고 강력한 실행 중 하나가 발생하기 전에 5-10번의 시도가 필요합니다. 보드 게임에서 플레이어가 서로에게 너무 많은 영향을 미칠 수 있게 함으로써 테이블 주위의 모든 사람이 원하는 만큼 강력해지려는 시도가 약화되는 경우가 많습니다.

여기에는 협동 및 솔로 변형도 있다는 점을 알아두는 것이 중요하다고 생각합니다. 제 생각에는 당신이 비디오 게임의 열렬한 팬이라면 이것이 당신을 위한 게임 모드일 것입니다. 이는 게임을 완전히 다른 것으로 만들지 않고 비디오 게임 경험을 캡슐화합니다.


제가 The Binding of Isaac: Four Souls의 확장팩인 Requiem을 플레이하고 플레이했다는 점을 기억하는 것도 중요합니다. 하지만 확장팩은 단순히 더 많은 루트 카드, 더 많은 몬스터 등 "더 많은" 확장이기 때문에 기본 게임과 별도로 확장팩을 검토하지 않았습니다. 레퀴엠 확장팩의 가장 큰 추가 사항은 위에서 설명한 협동 모드와 솔로 모드입니다. , 보너스 영혼 및 방 카드.



이삭 카드 바인딩
최종 게임 플레이의 또 다른 예입니다. 너무 가깝지만 여전히 영혼이 네 명은 아닙니다!


마지막 생각들:


전반적으로 The Binding of Isaac의 팬이라면 The Binding Of Isaac: Four Souls를 추천하지 않을 수 없습니다 . 이는 비디오 게임 제작자가 직접 비디오를 고도로 주제별로 적용한 것일 뿐만 아니라 카드 풍미 텍스트와 아트가 정말 재미 있고 독특한 방식으로 비디오 게임의 항목을 다시 불러옵니다. 협동 모드와 솔로 모드를 확인해 보는 것이 좋지만, Munchkin이나 Talisman의 가혹하고 무작위적인 경험에 익숙한 친구가 있다면 멀티플레이어 모드도 확인해 볼 가치가 있습니다. Binding of Isaac 팬이 아니라면 Talisman이나 Munchkin을 플레이해 보세요. 나는 당신이 비디오 게임의 팬이 아니라면 이 제품을 살펴볼 가치가 없다고 생각합니다.


최종 점수: 별 3개 - 비디오 게임을 사랑하는 사람들을 위한 게임입니다.



별 3개


조회수:
• 수많은 다양성
• 최고 수준의 적응력
• 강력하고 특이한 플레이어 능력


놓친 점:
• 비디오 게임을 하지 않는 사람에게는 혼란스럽습니다
. • 짧고 어색한 규칙서
• 틈새 시장 대상



https://www.boardgamequest.com/the-binding-of-isaac-four-souls-requiem-review/

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