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[BGQ] 나의 작은 에버델 리뷰

나의 작은 에버델 리뷰

나의 작은 에버델


나는 아이들을 무의미한 대중 게임(la Trouble 또는 Candyland)에서 멀어지게 하려고 항상 "My First" 또는 "My Lil'" 라인의 게임을 찾고 있습니다. 내 친구들은 수년에 걸쳐 수많은 HABA 게임에 빠져들었고 최근에는 Catan Junior에 푹 빠졌기 때문에 My Lil' Everdell이 그들에게 좋은 다음 단계가 되기를 바랐습니다.


익숙하지 않다면 Everdell은 Starling Games에서 출시한 작업자 배치 및 엔진 구축 게임입니다. 정말 좋은 게임이지만 거의 6세인 제 아이들에게는 너무 복잡합니다. My Lil' Everdell이 더 적합합니까 ? 알아 보자.



게임플레이 개요:


My Lil' Everdell은 4라운드에 걸쳐 진행되며, 각 라운드에서 플레이어는 3턴을 진행합니다. 플레이어의 차례가 되면 먼저 친구 중 한 명을 일꾼 배치 지점에 배치합니다. 스팟은 세 가지 유형으로 나뉩니다. 자원 1개를 부여하는 대형 스팟은 원하는 수의 친구를 보유할 수 있습니다. 주사위에 표시된 내용을 부여하지만 친구는 1명만 보유할 수 있는 주사위 지점(선착순) 그리고 플레이어가 자신의 테이블에 구축할 수 있는 레드 카드 지점은 자신만이 사용할 수 있습니다.


나의 작은 Everdell Tableau
플레이어는 위치 카드와 동물 카드를 모두 구매하게 됩니다.

친구를 추가한 후 플레이어는 선택적으로 카드를 구입하여 자신의 테이블에 추가할 수 있습니다. 원래 Everdell과 마찬가지로 카드에는 생산, 일회성 보너스, 새로운 작업자 배치 지점, 다른 카드를 실행하는 지점, 게임 종료 보너스 등 5가지 유형이 있습니다. 카드 비용은 다양한 유형(딸기, 막대기, 호박)의 자원 1~3개입니다.


마지막으로, 플레이어가 퍼레이드에 넣을 만큼 충분한 카드를 획득했다면 관련 승점 토큰을 요구할 수 있습니다. 이를 위해서는 X개의 집이나 동물 카드 또는 다양한 색상 세트가 필요합니다.


그런 다음 다음 플레이어가 자신의 차례를 맡습니다.


각 플레이어가 3턴을 수행한 후 라운드가 종료되고 첫 번째 플레이어 마커가 전달되고 주사위가 다시 굴려지며 플레이어의 생산 카드가 자원을 생산합니다. 4라운드가 끝나면 게임이 종료되고 카드, 토큰, 보라색 카드의 능력을 합산하여 승점이 계산됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승자가 됩니다.


나의 Lil' Everdell 작업자 배치
My Lil' Everdell은 작업자 배치 메커니즘에 대한 훌륭한 소개입니다.

게임 경험:

My Lil' Everdell이 우리 아이들이 익숙한 것보다 조금 무거워서 얼마나 잘 넘어갈지 조금 걱정했습니다. 그런데 놀랍게도 대박이 터졌습니다. 나는 원래 Everdell을 플레이했는데 이것은 확실히 단순한 버전이 아닙니다. 나는 이것을 게임 플레이를 간소화하면서도 핵심을 그대로 유지하는 Ticket to Ride(예 : Ticket to Ride: New York ) 의 도시 버전과 더 비교하고 싶습니다 . 내 게임 그룹과 함께 플레이할까요? 아마도 우리가 쉬운 필러를 찾고 있었다면 말이죠. 하지만 부모님이나 게이머가 아닌 친구들과 함께 이 게임을 플레이하는 모습은 확실히 볼 수 있었습니다. 정말 접근하기 쉽고 작업자 배치 장르에 대한 훌륭한 소개가 됩니다.


나의 Lil' Everdell 보드
게임의 생산 가치는 정말 잘 이루어졌습니다.

(거의) 6세가 되면 우리 아이들은 게임 연령대의 최하위권에 있는 것처럼 느낍니다. 아직 읽는 법을 배우는 중이라 여기저기서 도와줘야 하지만, 전반적으로 최소한의 읽기만 하면 카드를 알아내기가 꽤 쉽습니다. 많은 경우 그들은 나에게 카드가 무엇인지 묻고, 나는 먼저 카드가 무엇이라고 생각하는지 묻습니다. 대부분의 경우 그들은 그것을 알아냈습니다. 내 아들은 심지어 자원을 1개 적게 만들 수 있는 카드가 매우 강력하다는 것을 깨닫고 두 번째 게임에서 최대한 빨리 그 카드를 확보했습니다.


흥미롭게도 우리 아이들도 "외풍을 싫어하는" 방법을 꽤 빨리 알아냈습니다. 내 아들은 퍼레이드를 위해 카드가 한 장만 더 필요했는데 그 카드가 시장에 나와 있었습니다. 그가 이것을 발표하자(내 딸의 차례에) 그녀는 그것이 실제로 필요한 것이 아니었음에도 불구하고 즉시 그것을 샀습니다. 내 아들이 자신의 차례에 그녀에게 똑같은 일을 다시 할 수 있다는 것을 깨닫기 전까지는 확실히 약간의 불평이 있었습니다. 따라서 자녀가 혐오 제도에 빠지면 붕괴될 가능성이 있다는 사실을 부모에게 경고하십시오.


나의 작은 에버델 게임플레이
자원은 카드 구매로 이어지고, 카드 구매는 퍼레이드로 이어집니다. 좋은 목표 체인입니다.

디자이너 James와 Clarissa Wilson은 젊은 플레이어가 나이 많은 플레이어와 경쟁할 수 있는 더 많은 기회를 제공하기 위해 현명하게 추가 카드를 추가했습니다. 각 어린이는 생산 중에 추가 승점을 생성하는 두 개의 보너스 카드와 자신이 선택한 하나의 자원으로 시작합니다. 총 12턴만 있는 게임에서 이는 실제로 상당한 차이를 만듭니다. 공평한 경쟁의 장에서 우리 아이들은 아마도 어른을 상대로 이길 가능성이 없을 것입니다. 그러나 이 카드를 사용하면 실제로 몇 번의 승리를 거둘 수 있습니다. 따라서 균형을 잡는 메커니즘으로서 훌륭하게 작동합니다.


마지막 생각들:

솔직히 말해서 My Lil' Everdell 에 대해서는 불평할 것이 많지 않습니다 . 세상을 폭풍으로 몰아넣을 수는 없겠지만, Everdell의 핵심 게임을 새로운 시장에 선보이려는 의도를 정확하게 수행합니다. 어린이와 게이머가 아닌 사람 모두에게 효과적입니다. 그리고 실제로 Everdell의 팬에게는 시간이 많지 않을 때 더 빠르게 플레이할 수 있는 버전으로 아주 좋을 수 있습니다.


우리는 어린이용 게임에 대한 리뷰 점수를 작성하지 않지만, 어린이의 나이와 경험이 게임 경험을 크게 변화시키기 때문에 내 게임은 첫 번째 게임 이후 이미 몇 번 플레이해 달라고 요청했다고 말할 수 있습니다. 게임이 그들에게 얼마나 좋은지에 대해 제가 사용하는 벤치마크입니다. 나는 심지어 그들에게 그것을 좋아하는지 물었고, 내 아들은 "그것이 그의 가장 좋아하는 것 중 하나입니다"라고 말했고, 내 딸은 그것을 좋아하지 않는다고 말했습니다. 이유를 물으니 '졌기 때문'이라고 답했다. 그래서 나는 평론가로서 그녀의 미래에 대해 확신하지 못합니다.



https://www.boardgamequest.com/my-lil-everdell-review/


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