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[BGG] 디자이너 일기: 최고급 생선

6e38 갤러리에서
Jake 와 내가 The Finest Fish를 디자인하기 위해 자리에 앉았을 때 , 우리는 아름다운 것을 디자인하고 싶었고 그것이 타일 배치 게임이 되기를 원했습니다. 놀랍게도 우리는 그 목표를 고수했습니다! 게임 디자인을 시작하면 장애물에 부딪히거나 놀라운 새로운 아이디어가 떠오르고 전체 프로세스를 시작한 초기 아이디어에서 완전히 벗어나는 경우가 많습니다. 이번에는 모든 것이 제자리에 딱 맞았고 원래 컨셉을 고수했습니다.

Jake는 타일이 정사각형, 직사각형 또는 육각형이 아닌 다른 모양이 될 수 있다는 아이디어를 정말 좋아했습니다. 우리는 브레인스토밍을 시작했습니다. 제기된 아이디어에는 테셀레이션, 깃털, 공작새, 물고기 등이 포함되었습니다.

우리는 모양을 잘라내고 실험을 시작했습니다. 믿거나 말거나, 우리는 공작의 깃털부터 시작했습니다. 공작새 깃털을 이용한 게임 개발을 통해 꽤 많은 성과를 거두었지만... 깃털에 자연스러운 결말이 있는 것 같지는 않았습니다. 그들은 끝없이 영원히 확장될 수 있을 것 같았습니다. 게다가 공작새에는 우리가 원했던 귀여운 요소가 없는 것 같았기 때문에 우리는 공작새를 완전히 사랑하지는 않았습니다.

마침내 우리는 물고기 비늘에 정착했습니다. 저울이 옳다고 느꼈습니다. 물고기는 옳다고 느꼈습니다. 금붕어는 친근감이 있고 평온함을 느낍니다.

우리는 플레이어가 인접한 색상 그룹에서 포인트를 얻길 원했지만 디자인에는 그 이상이 필요하다는 것을 알고 패턴 카드를 목표로 추가했습니다. 이러한 패턴 카드는 의도적으로 동일한 색상의 그룹을 만드는 것과 다소 상충되게 만들었기 때문에 플레이어의 선택에 내부 갈등을 추가했습니다. 우리는 그것을 좋아했습니다!

6e38 갤러리에서

또한 패턴 카드에는 나타나지 않지만 항상 척도당 1점의 가치가 있고 3개 이상의 그룹에서 점수를 얻을 수 있는 보너스 색상인 빨간색을 추가했습니다. 더 많은 연구를 한 후에 우리는 물고기의 "옥양목" 패턴이 상금 금붕어의 바람직한 특성임을 발견하여 대신 보너스 스케일을 검은색으로 만들어야 한다는 것을 깨달았습니다.

우리는 또한 게임이 즐거운 색상 팔레트를 갖기를 원했습니다. 첫 번째 게임인 Life of a Chameleon은 생생한 색상이 많아 일부 사람들에게는 거슬릴 수 있습니다. 우리는 이러한 선명한 색상을 좋아하지만, 물고기를 관찰하는 차분한 느낌과 게임 플레이의 캐주얼한 느낌에 어울리는 것을 원했습니다.

W Eric Martin 갤러리에서

Jake는 상자를 설명하는 작업에 착수하여 네 마리의 놀라운 독특한 물고기를 만들었습니다. 우리는 예술 작품을 좋아하며 작품의 모습에 대해 많은 긍정적인 평가를 받았습니다.

이 게임을 디자인하는 데에는 많은 어려움이 있었습니다. 우리는 또한 이 가볍고 캐주얼하며 재미있는 게임을 작업하면서 많은 즐거움을 누렸습니다. 그것이 우리가 바랐던 전부였습니다.

네이선 젠

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