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[BGG] 보드게임 긱 뉴스 3. 9-13

• 2018년에 Asmodee는 Mayfair Games를 인수했고 , 동시에 Mayfair가 2013년에 Lookout의 지배 지분을 인수했기 때문에 Lookout Games도 인수했습니다. Lookout에 대한 Asmodee의 계획은 분명했습니다. 지금까지 해왔던 일을 더 많이 수행하는 것입니다. Mayfair의 경우 2018년 Asmodee 대변인은 "우리는 아직 Mayfair 브랜드를 향후 어떻게 관리할지에 대해 어떤 결정도 내리지 않았지만 Asmodee는 Mayfair의 게임을 우리 포트폴리오에 포함할 수 있게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 우리는 뒤에 숨은 유산을 인식합니다. 가장 잘 알려진 타이틀(예: 18xx 시리즈) 중 일부를 다루고 있으며 향후 이러한 IP를 개발할 수 있는 최선의 방법을 찾고 있습니다." 18xx 라인  Lookout으로 이전했지만, 내가 아는 한, 이름의 상표와 방패 로고를 포함하여 Mayfair의 다른 모든 것이 소파 뒤에 잘못 배치되어 버려졌습니다. 2021년에 전자상거래, 이행 및 B2B/B2C 서비스를 제공하는 Webbed Sphere 는 Mchezo 직소 퍼즐 브랜드를 통해 이러한 상표에 대한 신청서를 제출했습니다. (Webbed Sphere는 또한 온라인 소매업체인 Troll and Toad 와 출판사인 Mr. B Games , Toy Vault 및 Flying Buffalo 등을 소유하고 있습니다.) GAMA Expo 2024에서 Mayfair Games 사장 Sean Brown(이전 Mr. B Games 소속)과 프로젝트 관리자 Ed는 Bryan(이전 Toy Vault 직원) 은 Mr. B 브랜드의 Ace of Aces: Powerhouse 시리즈 새 버전에 대한 크라우드 펀딩 캠페인 (2024년 3월 13일까지 활성) 이후 회사의 향후 계획에 대해 이야기했습니다 .







W Eric Martin 갤러리에서

헤드라이너는 2024년 중반 Empire Builder: Europe 에 대한 크라우드 펀딩 캠페인을 시작으로 Empire Builder 게임 라인 의 복귀입니다 . 이는 새로운 지도, 새로운 카드 및 더 빠른 게임 플레이를 수용할 수 있는 1990년대 Eurorails 의 정밀 검사 버전입니다. 한 게임에 3~4시간도 투자하지 않는 사람. 이러한 스타일의 게임에 익숙하지 않은 새로운 플레이어를 지원하기 위해 Empire Builder: Europe은 학습 단계를 통해 사람들을 이끌기 위해 선택적으로 프로그래밍된 첫 번째 턴을 제공할 것이라고 Bryan은 말합니다. 이 타이틀은 2025년 중반에 출시될 예정이며, 이전 게임의 업데이트 버전, 이전에 주문형 인쇄로만 제공되었던 디자인의 출판 버전, 새로운 타이틀 등 다른 타이틀도 뒤따를 것입니다.

보드게임: CO₂: 두 번째 기회
Vital Lacerda 의 CO2: Second Chance는 2024년 7월 Mayfair Games의 새 에디션에 등장할 예정이며, 이 아이템은 2018년 한정판 Kickstarter 제품 일 수도 있고 아닐 수도 있는 미니 확장 기능을 포함합니다. 이름은 반드시 CO₂: Second Second Chance 이어야 합니다 . 디자이너 Rick Loomis 와 Douglas Malewicki가 제작한

Flying Buffalo 의 2004년 릴리스 대량 살상 무기는 추가 카드로 확장될 예정이며, 핵 파괴 라는 제목으로 핵 형제인 Nuclear War , Nuclear Escalation 및 Nuclear Proliferation 에 합류할 것입니다. 메이페어 게임즈( Mayfair Games) 는 포르투갈 퍼블리셔인 PYTHAGORAS 의 게임을 미국에 배포해 왔으며 2024년 3분기에는 Mayfair 브랜드의 Rôla 및 Costa's Café 및 Lata 에디션을 출시할 예정입니다 . 그리고 Orlando Sá의 Celtae .



보드게임: 카페
 
보드게임: 라타
 
보드 게임: 켈트족

Bill Crenshaw 의 American Mogul은 Mayfair Games에서 2013년 출시한 게임인 Global Mogul 과 동일한 시스템을 새로운 설정과 새로운 요소와 함께 사용하며, 2024년에 크라우드 펀딩 캠페인을 시작할 예정입니다.
인용하다:
산업혁명은 미국 역사의 전환점이 되었습니다. 수공예품에서 산업 기계를 갖춘 대규모 공장으로 전환되면서 엄청난 규모의 제품 생산이 가능해졌습니다. 또한 이미 근면한 소수의 남성을 훨씬 더 많은 사람으로 만들었습니다. 그것은 그들을 미국의 거물로 만들었습니다. 당신도 그들 중 하나가 될 것인가? American Mogul

에서 플레이어는 미국의 산업 혁명 기간 동안 산업의 선장으로서 각각 신흥 국가의 시장을 장악하려고 시도합니다. 한 라운드에서 어떤 행동도 두 번 선택할 수 없는 잔인할 정도로 엄격한 행동 선택 메커니즘을 통해 진행되는 이 게임은 플레이어가 올바른 계약, 최고의 회사 및 모든 시장에서 우위를 확보하기 위해 고군분투하는 동안 눈에 띄게 긴장감을 느낄 수 있습니다.

보드 게임: 아메리칸 모굴

Global Mogul 의 핵심 시스템을 기반으로 플레이어는 이제 각 플레이어에게 고유한 시작 위치와 특수 능력을 제공하는 선장 카드를 갖게 됩니다. 이벤트 카드는 모든 플레이를 독특하고 흥미롭게 만들지만 무작위 이벤트가 아닌 각 플레이어가 초기 설정 중에 이벤트를 선택합니다. 플레이어는 또한 각 게임마다 고유한 최종 게임 점수 조건을 선택하여 다양성을 더욱 높입니다. 마지막으로, 새로운 액션을 통해 플레이어는 자신의 개인 재단에 돈을 기부한 다음 대중이 기부금과 일치하고 이자가 라운드별로 누적됨에 따라 돈이 늘어나는 것을 지켜볼 수 있습니다. 더 많은 플레이어가 기초를 성장시킬수록 더 많은 특수 능력이 잠금 해제됩니다. 잔인할 정도로 돈이 부족한 게임에서 당신은 얼마를 포기할 것인가? 당신은 박애주 의자가 될 것인가 아니면 강도 남작이 될 것인가?
Magic Realm 에서 큰 영감을 받은 Scott DeMers 의 Dragons Down은 2023년 11월에 크라우드 펀딩을 받았으며 2024 년 9월에 출시될 예정입니다 . 그리고 우리가 시작한 곳으로 돌아가서 2025년에 Mayfair Games는 Ace of Aces에 대한 크라우드 펀딩 캠페인을 실행할 예정입니다 . Handy Rotary Series 및 Ace of Aces: Flying Machines .



보드 게임: 드래곤즈 다운





• 자사 제품 라인에 걸맞게 미국 퍼블리셔인 Smirk & Dagger Games는 다양한 플레이 스타일과 주제를 특징으로 하는 출시 예정 게임을 선보였습니다.

예를 들어 HiFi는 브라질 출판사 Mandala Jogos 가 제작한 André Teruya Eichemberg 의 디자인으로 2024년 6월 Smirk가 미국에 출시할 예정입니다. 다음은 이 2~4인용 게임의 개요입니다.
인용하다:
1973년에 The Meeples 밴드는 "Vinil" 앨범 녹음 도중 해체되었습니다. 미완성 앨범의 A면은 빠르게 전 세계 팬들과 비평가들의 추종자가 되었으며, 로큰롤 역사상 가장 흥미로운 전설 중 하나로 변모했습니다. 50년 후, 밴드는 마침내 재결합하여 연예계 최고의 음악 프로듀서들로 구성된 팀의 도움으로 B면을 완성했습니다. 바로 당신이에요! HiFi

에서 플레이어는 턴테이블에 있는 레코드의 론델을 회전시켜 자신이 접근할 수 있는 작업을 선택하거나 생산 포인트를 사용하여 다른 작업 중 하나를 달성함으로써 차례를 시작합니다. 이러한 작업을 해결한 후 플레이어는 5개의 스튜디오 트랙에 오디오 카드를 할당하고 해당 프로듀서의 이퀄라이제이션 트랙에 있는 버튼과 스튜디오 트랙에 있는 항목을 기준으로 포인트를 얻습니다. 플레이어가 기타리스트 카드를 할당하면 기타의 균등화에 협력한 각 플레이어가 점수를 얻습니다. 음파 또는 시간 추적 위치와 같은 요소가 일치하면 플레이어는 보너스 작업을 수행할 수 있습니다.

W Eric Martin 갤러리에서
GAMA Expo 2024의 목업

각 라운드는 앨범의 A면에 녹음된 노래를 나타내며, 이는 플레이어가 B면 녹음에 도움이 되는 정보를 수집하는 데 도움이 됩니다. A면에 있는 모든 노래를 들은 후(플레이어 수에 따라 6~8라운드) 게임이 종료됩니다. 앨범의 B면 트랙 구성에 가장 효과적으로 기여한 사람이 승리합니다.
• 스콧 브래디(Scott Brady) 의 부프. boop the Halls 출시 덕분에 2024년 9월에 (판매 측면에서) 정복해야 할 새로운 휴일이 생겼습니다 ! , 위에서 보면 + 모양을 이루는 크리스마스 트리를 형성하는 쌓인 선물 의 3D 플레이 공간이 특징입니다 . 게임 플레이는 boop

과 동일합니다 . , 고양이 세 마리를 연속으로 쳐부수면 게임에서 승리할 수 있지만, 이제는 상대방의 장식품을 바닥에 밀어 부수는 멍청이 고양이로 플레이할 수도 있습니다. 이 작업을 세 번 수행하면 게임에서 승리하게 됩니다...크리스마스용 석탄으로 가득 찬 스타킹을 얻으면서 말이죠.

W Eric Martin 갤러리에서
GAMA Expo 2024의 목업

• This Game Is KILLER는 Ivan Turner 가 제작한 3~10인용 게임으로 , 전통적인 S&D와 같은 느낌을 줍니다. 전제는 다음과 같습니다.
인용하다:
This Game Is KILLER 는 깊은 우주의 비좁은 화물선을 타고 외계 생명체에게 사냥당하는 유쾌하고 치명적인 파티 게임입니다. 목표는 간단합니다. 무슨 수를 써서라도 살아남고 외계인의 위협이 여러분 모두를 죽이기 전에 제거하는 것입니다.

한 라운드에서 두 장의 카드를 받게 됩니다. 각 게임은 배에서의 위치(즉, 현재 위치) 또는 액션(무엇을 하는지)으로 플레이할 수 있습니다. 차례대로 카드 한 장을 낸 다음, 모두가 마친 후 다시 뒤집어 처음에 선택하지 않은 카드에 대해 두 번째 카드를 사용합니다. 따라서 당신은 항상 하나의 위치와 하나의 행동을 갖게 됩니다.

보드 게임: 이 게임은 킬러입니다

그러면 외계인의 위치가 드러납니다. 해당 위치를 공유하고 우선 순위가 가장 높은 번호를 갖고 있다면 당신은 죽습니다. 승무원의 행동으로 인해 당신이 죽으면 당신은 죽습니다. 사실, 이 게임에서는 죽음이 꽤 빨리 찾아옵니다. 그러다가 10분 후에는 다시 플레이하기 위해 다시 뛰어들게 됩니다. 그러나 약간의 기술과 운이 있다면 외계인을 우주로 버릴 수 있는 위치 중 한 곳에 우연히 그곳에 있던 동료 승무원과 함께 격리시킬 수 있습니다.
• 마침내 2023년 10월 Smirk & Dagger Games는 The Night Cage: Shrieking Hollow를 크라우드 펀딩했습니다 . 디자이너 Christopher Ryan Chan , Chris McMahon 및 Rosswell Saunders 가 제작한 2021년 The Night Cage 의 이 확장팩은 밤에 닥치는 새로운 위협을 소개합니다.
인용하다:
어둠 속에서 촛불 하나만 들고 깨어났는데... 전에도 이런 일을 해본 적이 있나요? 데자뷰는 그것이 의미하는 변화보다 덜 문제적입니다. 당신 주변의 땅은 항상 이렇게 불안정했습니까? 터널이 구덩이로 무너졌을 때, 그들은 항상 비명을 질렀나요? 그리고 왜 그 비명소리가 가까워지는 것 같은 느낌이 드는 걸까요?

보드 게임: The Night Cage: Shrieking Hollow

The Shrieking Hollow가 플레이 되면 이제 구덩이가 죄수들을 The Other가 기다리고 있는 Hollow와 연결합니다. 플레이가 진행되는 동안 The Other는 Hollow에서 일어나 죄수들을 공격하고 만나는 미로의 모든 부분을 파괴합니다. 죄수들이 용감하다면, 그들은 구덩이로 뛰어들어 구덩이 바닥으로 떨어질 수 있으며, 그곳에서 촛불의 희미한 빛이 일시적으로 전진을 멈출 것입니다. 그러나 그들은 그것을 영원히 붙잡을 수 없으며, The Other에 너무 가까이 있는 죄수들은 그것이 경멸하는 깜박이는 빛을 향해 몸을 비틀면 공격을 받게 될 것입니다.
The Night Cage: Shrieking Hollow는 2024년 2분기에 출시될 예정입니다.





보드 게임: 도시
나는 Devir Americas의 관리 파트너인 Matt Hyland와 이야기를 나눈 후 2023년 10월에 Devir 의 2024년 결과물 의 대부분을 미리 보았습니다 . 하지만 최근 GAMA Expo 2024를 방문하면 해당 정보를 업데이트하고 추가할 수 있게 되었습니다. • Steve Finn 과 Phil Walker-Harding이 제작한 타일 드래프팅 도시 건설 게임인 Cities 부터 시작해 보겠습니다 . 이 게임은 이전에 2024년 9월에 출시될 예정이었지만 2024년 6월 출시로 연기되었습니다. 게임 디자인 측면에서 Cities는 30분이라는 박진감 넘치는 플레이 시간 내에 옛 것과 새 것이 합쳐진 것처럼 들립니다. 게임이 진행되는 동안 각 플레이어는 3x3 타일 그리드를 만들어 도시를 만듭니다. 플레이를 시작하면 4개의 양면 도시 보드 중 하나를 선택하고 해당 도시는 플레이어가 도시를 건설하는 동안 경주할 공통 목표를 설정하며 목표에 먼저 도달하는 사람이 더 많은 점수를 얻습니다. 게임은 8라운드로 진행되며, 각 라운드마다 4턴이 진행됩니다. 각 라운드가 시작될 때 건물, 기능 타일, 도시 타일, 점수 목표 등 4개의 항목 행이 배치됩니다. 차례가 되면 제공되는 건물 중 하나 옆에 토큰을 놓고, 다음 차례에는 건물 행을 제외한 아무 곳에나 토큰을 놓습니다. 라운드가 진행되는 동안 각 행마다 하나의 제품을 받게 되며, 8라운드 후에는 완성된 도시의 점수를 얻게 됩니다.







보드 게임: 도시
GAMA Expo 2024의 목업

• Rock Hard: 음악가이자 최초 디자이너인 Jackie Fox가 제작한 1977 은 Devir의 대규모 Gen Con 2024 릴리스입니다. 실제로는 2024년 6월에 시장에 출시될 예정입니다. 이 게임에는 2~5명의 플레이어가 리허설하고, 연주하고, 노래를 쓰고, 밴드를 홍보해 보세요. 명성을 얻고 올해 최고의 신인 아티스트가 되기 위해.

Hyland는 표지의 별색 광택이 충분히 눈에 띄지 않기 때문에 표지가 아직 작업 중이라고 말합니다.

보드 게임: 록 하드: 1977
GAMA Expo 2024의 목업

보드 게임: 누보 플랜트
 
보드 게임: 모험심
 
보드 게임: 스페인 1936
• 위 이미지 오른쪽에 약간의 Planta Nubo 박스 커버가 있는 것을 발견하셨을 것입니다. Michael Keller 의 이 디자인은 송시 입니다 Uwe Rosenberg는 SPIEL Essen 23에서 출판사 The Game Builders 에서 데뷔했으며 Devir는 영어, 스페인어, 포르투갈어 및 이탈리아어 로 출시하도록 라이선스를 받았습니다 . 이 새로운 버전은 9월/10월에 출시될 예정입니다. 2024년에는 정밀한 규칙서를 제공할 예정입니다. • Devir는 Lucrum Games 에서 2022년에 데뷔한 Michael Rieneck 의 Venturesome

에도 라이선스를 부여했습니다 . 이 에디션은 2024년 4분기에 출시될 예정입니다. • Antonio Catalán 의 España 1936 의 두 번째 에디션은 아직 출시 예정이며, 이 게임 벽돌은 2024년 2분기에 출시될 예정 입니다. • En Las Cenizas ("In the Ashes")는 밀도가 높습니다. 디자이너 Pablo Aguilera가 2022년에 직접 출판한 솔리테어 어드벤처 북 이며 Devir는 2023년 스페인어로 출시하기 위해 이 책을 선택했습니다. Hyland는 Devir가 이 책을 영어로 출시할 계획이지만 게임 배급사에서는 "그건 책입니다. 우리는 그렇지 않습니다."라고 말합니다. 원하는!" 그리고 서적 유통업자들은 "그건 게임이야. 우리는 그것을 원하지 않는다!"라고 말하고 있기 때문에 그는 일반 시장에 적합한 포장과 프레젠테이션을 찾으려고 노력하고 있습니다. 일단 사용 가능해지면 무엇이 기다리고 있는지에 관해서는:




인용하다:
En Las Cenizas 는 완전히 다시 플레이할 수 있는 12시간짜리 내러티브 캠페인을 제공하는 전술적 테이블탑 전투가 포함된 다크 솔리테어 모험입니다. 현재 상황을 즉시 설정하고 저장할 수 있으며, 5분에서 하루 종일까지 원하는 만큼 플레이할 수 있습니다. 여기에는 캐릭터 진화, 수백 명의 적, 전설적인 아이템 제작, 카드를 사용한 화려한 콤보가 포함된 장대한 스토리가 포함되어 있습니다.

보드 게임: 재 속에서

매 턴마다 플레이어는 사용 가능한 카드 매트릭스에서 플레이할 카드 3장을 선택합니다(처음에는 3x3, 다음에는 4x3, 5x3). 사용되는 카드에는 이동, 공격, 원거리 공격 또는 밀기와 같은 동작이 포함됩니다. 차례에는 이미 선택한 행이나 열을 반복하는 카드를 사용할 수 없습니다. 사용하지 않은 카드는 다음 턴에 사용할 수 있습니다. 이 카드를 사용하여 플레이어는 보드에서 이동하고 작업을 수행합니다. 반면 적들은 AI 카드를 사용합니다.

플레이어가 어떤 장면에서든 패배하면 죽지는 않지만 스토리에서 일어나는 일에 따라 결과가 패배하게 됩니다. 플레이어가 캠페인의 "좋은" 엔딩 중 하나에 도달하면 승리합니다. 내린 결정에 따라 "나쁜" 결말과 "중립" 결말도 가능합니다.
• Dani Garcia 의 Daitoshi는 SPIEL Essen 24에서 데뷔할 예정이며, 이 " Kemushi Saga " 게임 의 그래픽은 아직 마무리 단계에 있습니다.

• The Lie 는 Eugeni Castaño 와 Eloi Pujadas 가 출시한 2024년 4분기 릴리스 로, 앞으로 살펴볼 예정입니다.

W Eric Martin 갤러리에서

• 마지막으로 시장에 먼저 출시될 Devir 타이틀에 이르렀습니다. Sand는 Ariel Di Costanzo 와 Javier Pelizzari가 2024년 5월에 출시할 예정인 1-4인용 디자인으로 Hyland는 고도로 대화형인 픽업 및 배송 서비스라고 설명합니다. "업그레이드 가능한 벌레"가 포함된 게임에서는 업무를 처리하는 동안 수분을 공급하고 먹이를 주어야 합니다.

보드 게임: 모래




보드 게임: 해안
GAMA Expo 2024에서 저는 수많은 사진과 메모를 찍었지만 여러 게임도 플레이해야 했습니다. 따라서 2024년에 출시될 예정인 프랑스 게임 4개에 대한 첫인상을 말씀드리겠습니다. 출판사도 그렇고. 나에게 이 타이틀을 소개해준 Matthieu Bonin에게 감사드립니다! • 2024년 1월에 처음 쓴 Joachim Thôme 의 Rivages

("Shores") 부터 시작하겠습니다 . Catch Up Games 의 2024년 5월 릴리스 는 초안 작성 게임입니다. 네, X-and-write 게임 풀은 약간의 대화형 요소를 갖춘 이 게임으로 확장되고 있습니다. 각 플레이어는 라미네이팅된 섬 카드(게임에 포함된 25개 중 하나)와 두 개의 라미네이팅된 손 카드를 가지고 게임을 시작합니다. 차례가 되면, 손에 있는 카드 중 하나에서 표시되지 않은 맨 위의 기호 행 중 하나를 선택한 다음 해당 기호를 사용하여 섬에서 일치하는 공간을 표시합니다. 시작하려면 섬에 있는 두 개의 선박 아이콘 중 하나를 선택한 다음 이 선박에 인접한 헥스나 이미 표시된 공간을 표시합니다. 손 카드의 각 풍경 기호에 대해 섬에서 사용 가능한 일치하는 풍경 육각형을 표시할 수 있습니다. 공백은 손 카드에 있는 풍경 기호를 "사용"하여 표시할 수 있으며, 해당 공간에 대해 보너스를 받습니다: 두루마리(1포인트 상당), 망원경(사용 가능한 공간을 즉시 표시할 수 있음), 조각상( 별도의 보너스 보드에 사용 가능한 공간을 표시할 수 있음), 파란색 가방(원할 때 사용할 수 있는 가방에서 보너스 타일을 꺼낼 수 있음), 금색 기호(섬의 오른쪽 상단에 있음) 아래 카드) 또는 기타 항목을 참조하세요.





보드 게임: 해안

왜 이런 짓을 하는 걸까요? 물론 점수를 얻기 위해서입니다. 각 섬 카드에는 점수 조건이 인쇄되어 있습니다. 위 카드에서 제가 완전히 지워버린 첫 번째 갈색 영역은 1두루마리, 즉 1포인트를 얻습니다. 두 번째로 채워진 갈색 영역은 2점을 얻습니다. 4개의 금 기호를 모두 교차하면 3점을 얻었고 각 기호 아래에는 서로 다른 풍경이 있었기 때문에 표시하는 데 몇 턴이 걸렸습니다.

각 플레이어가 기호 행을 선택하고 표시한 후 섬의 적절한 공간에 줄을 그은 후 왼쪽 핸드 카드를 전달한 다음 받은 카드 중 하나에서 표시되지 않은 맨 위 행을 선택하고 이 과정을 계속 반복합니다. 완전히 표시된 핸드 카드를 받으면 해당 카드를 버리고 덱에서 새 카드를 뽑습니다. 덱의 특정 지점에 도달하면 최종 게임이 시작됩니다.

보드 게임: 해안

섬에 두 번째 배를 표시할 때마다(첫 번째 배의 경로를 X할 필요 없이 어느 턴에서나 선택할 수 있음) 해당 턴이 끝날 때마다 새 섬 카드를 뽑은 다음 해당 섬에 표시를 시작합니다. 다음 차례. 갈색 영역을 모두 표시할 수 있는 보너스 파란색 가방이 있지만 현재 섬에서 갈색 영역은 아무 점수도 얻지 못합니까? 어쩌면 당신은 새로운 땅을 찾고 싶을 수도 있습니다! 전달하는 카드에 사막 기호가 없는 2인용 게임을 플레이하고 점수를 얻으려면 사막이 꼭 필요합니다. 새로운 섬으로 향하세요!

Rivages는 중간 목표를 설정한 다음 새 카드로 건너뛰는 방식에서 Phil Walker-Harding 의 Silver & Gold와 유사하다고 느낍니다 . 하지만 이 디자인에서는 원하는 것에 집중하거나 사용 가능한 것을 최대한 활용하기 위해 더 자주 섬을 이동할 수 있습니다. — 그리고 게임에는 섬을 가장 많이 방문한 사람에 대한 보너스가 포함되어 있어 여러분이 날렵하게 행동할 수 있는 추가 인센티브를 제공합니다.

보드 게임: 샤토 콤보
 
보드게임: 머나먼
• Faraway는 무엇보다도 2024년 As d'Or 상을 수상하는 등 Catch Up Games의 큰 히트작임이 입증되었으며 퍼블리셔는 비슷한 느낌의 게임을 2024년 9월에 출시할 예정입니다. Grégory Grard 디자인 팀의 Château Combo 와 마티유 루셀 . 게임은 9턴 동안 진행되며, 각 플레이어는 매 턴마다 카드를 뽑아 3x3 격자를 만듭니다. 플레이어는 두 개의 열쇠와 약간의 돈을 가지고 시작하며, 금색과 은색 덱 각각에서 세 장의 카드가 공개됩니다. 관리자는 카드 행 중 하나의 끝에 서 있습니다.



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차례에 관리자 행에 있는 세 장의 카드 중 하나의 비용과 동일한 돈을 지출한 다음 이 카드를 그리드에 추가합니다. 대부분의 카드는 플레이에 들어갈 때 그리드에 이미 가지고 있는 것에 따라 돈이나 열쇠를 얻는 효과가 있지만, 일부 카드는 나중에 획득하는 카드의 가격을 낮추는 등 지속적인 효과가 있습니다. 카드에는 1-2개의 기호가 있으며 게임에는 6개의 기호(군인, 성직자 등)가 있습니다. 모든 카드에는 하단에 게임 종료 점수 조건이 있으며 일부 카드에는 관리자가 이를 나타냄을 나타내는 작은 화살표가 있습니다. 이 카드를 선택하면 행이 변경됩니다.

원하는 경우, 턴 시작 시 키를 사용하여 관리자 행에 있는 세 장의 카드를 버리고 교체하거나 관리자를 다른 행으로 이동할 수 있습니다. 또는 덱의 맨 위 카드를 가져와서 그리드에 뒷면으로 놓아서 동전 5개와 열쇠 2개를 즉시 얻는 동시에 해당 카드의 다른 혜택을 포기할 수도 있습니다. 나처럼 뒤집어진 카드를 가지고 있으면 점수를 받을 수 있습니다.

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Château Combo는 20~30분 안에 플레이할 수 있고 2~5명이 플레이할 수 있으며 GAMA Expo 2024에서 제가 많이 본 것의 대표적인 예처럼 느껴집니다. 즉, 관심을 끌 만큼 충분한 상호 작용이 가능한 빠른 플레이, 퍼즐 스타일 게임입니다. 테이블에 있는 다른 모든 사람에 대해 이야기하는 동시에 머리를 숙이고 원할 경우 자신의 일을 할 수도 있습니다.

보드 게임: 템플 코드
• Turing Machine 의 2022년 출시 이후 디자이너 Yoann Levet은 Bankiiiz Editions가 2024년 5월에 출시할 1~4인용 게임인 Temple Code 와 마찬가지로 추론 게임으로 모든 곳에서 갑자기 등장하고 있습니다. 게임의 주요 부분은 다음과 같습니다. 7개의 기호 세트에서 각각 3개의 서로 다른 기호가 연속적으로 표시되는 카드 덱입니다. 각 플레이어는 자신을 바라보는 스탠드에 카드 한 장을 놓고 시작하며, 목표는 숨겨진 카드에 어떤 기호가 어떤 순서로 있는지 추론하는 것입니다. 라운드가 시작되면 각 사람 앞에 두 장의 카드가 앞면이 보이도록 분배됩니다. 첫 번째 플레이어가 다른 사람 앞에서 카드를 선택하면 다른 모든 사람도 똑같이 합니다. 그런 다음 선택한 카드를 추측하려는 카드 바로 위에 올려놓으면 다음과 같은 내용이 표시됩니다.





보드 게임: 템플 코드

각 삼각형은 선택한 카드에 숨겨진 카드와 공통된 기호가 있지만 해당 기호가 올바른 위치에 있지 않음을 의미합니다. 각 원은 올바른 위치에 있는 올바른 기호를 나타냅니다. 어떤 기호가 어떤 위치에 있나요? 그것은 여러 카드에서 단서를 얻어 알아내야 하는 것입니다.

원할 때마다 숨겨진 카드에 무엇이 있는지 추측할 수 있습니다. 정확하게 추측하면 반 동전을 받고 추측할 수 있는 새 카드를 받습니다. 두 장의 카드를 정확하게 추측하면 게임에서 승리합니다. 그러나 추측이 틀리면 추측할 수 있는 새 카드가 제공되며 이전에 가지고 있던 지식은 모두 지워집니다.

보드 게임: 템플 코드

숨겨진 코드에 대해 얻는 단서의 성격을 고려하면 Mastermind 와의 비교는 분명하지만 Temple Code는 두 장의 카드를 가장 먼저 맞히는 경쟁이 치열합니다. 확실하지 않은 상태에서 추측하고 싶다면 계속하세요! 그러나 직접적인 단서 외에도 사람들이 당신 앞에서 처음으로 선택하는 카드를 통해 숨겨진 카드에 대한 힌트를 얻을 수도 있습니다. 일반적으로 당신은 당신 앞에 있는 카드를 선택할 수 없지만 그것이 가능한 유일한 선택이라면 당신은 그것을 가져와야 합니다. 그리고 가능하다면 사람들은 당신에게 두 가지 단서를 제공하는 카드를 남기고 싶어하지 않을 것입니다.

보드 게임: 잉크 잇!
• 잉크를 써보세요! Romain Clément , Kevin Gauvin 및 Bankiiiz Editions 의 게임은 제가 GAMA Expo 2024에서 보거나 플레이한 여러 "단서 해석" 게임 중 하나입니다.

5라운드마다 한 명 이상의 플레이어가 주장 역할을 맡습니다(플레이어 수에 따라 다름). ) 그런 다음 다른 모든 사람들은 덱에서 단어 카드를 뽑은 다음 포함된 우표를 사용하여 이 단어를 나타내는 이미지를 만듭니다. 이때 원은 항상 빨간색, 삼각형은 녹색, 사각형은 파란색, 직사각형은 노란색입니다. 라운드 수를 뺀 6개의 스탬프를 사용할 수 있으므로 1라운드에는 5개, 2라운드에는 4개 등이 있습니다. 플레이어 수에 따라 누군가 여러 단어에 대한 이미지를 만들어야 할 수도 있습니다.

W Eric Martin 갤러리에서
Matthieu가 내 이미지를 해독하려고 시도합니다.

그런 다음 선장은 단어 카드를 모두 가져오고 2~3명이 함께 플레이할 때 덱에서 일부를 추가한 다음 각 이미지를 올바른 단어와 연관시키려고 합니다. 선장이 모든 내용을 올바르게 이해했다면 좋습니다! 그렇지 않은 경우 오류가 있는지 확인하세요. 게임의 오류 수가 플레이어 수에 도달하면 모두 패배합니다. 스탬프 하나로 이미지를 전달하려는 사람들이 5라운드를 끝까지 통과하면 팀이 승리합니다.

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상자에 포함된 공식 종이가 아닙니다.

스탬프를 페이지 전체에 번져서 "페인트"할 수는 없지만 겹치는 이미지에 스탬프를 찍거나 종이 가장자리를 벗어나는 등 다른 방법으로 사용할 수 있습니다. 오로지 종이 위의 위치에 따라 스탬프 한두 개만으로 얼마나 많은 소통이 가능한지 탐구하는 것은 흥미롭습니다. 물론 "다른 단어는 전혀 사용하지 않는다"는 것 이상으로 의사소통할 필요는 없습니다. 하지만 2인 또는 3인 게임에 참여하지 않는 이상 다른 사람이 무엇을 만들고 있는지 알 수 없습니다. 그 라운드의 가능한 "대화"가 무엇인지 알지 못합니다.

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스탬프 하나까지 - 여기서 내가 말하는 것은 무엇입니까?


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