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[BGG] Ultimatch 프리뷰

보드 게임: 얼티매치
저는 GAMA( Game Manufacturer Association ) 의 연례 무역 박람회인 GAMA Expo 2024에서 세 번의 게임 나이트에 참석했습니다 . 물론 그 행사 동안 모든 게임을 플레이한 것은 아닙니다. 각 행사에는 72개의 게임 테이블이 있고 종종 더 많은 게임 테이블이 있습니다. 테이블당 하나의 게임보다 — 저는 Ultimatch를 저의 쇼 게임으로 명명하는 데 자신감을 느낍니다. Fireside Games 의 소유주인 Anne-Marie 와 Justin de Witt가

만든 이 게임은 제 취향에 완벽하게 들어맞습니다. Ultimatch 는 최소한의 규칙을 거의 즉시 익히고 바로 플레이할 수 있는 The Mind and The Game 과 유사한 협동 카드 게임입니다. , 모두가 좋은 움직임을 응원하고 경기 내내 긴장감이 유지되었습니다. 적어도 2명, 3명, 4명의 선수와 함께 플레이한 4개의 게임에서는요. 이 덱은 48장의 카드로 구성되어 있으며 빨간색, 파란색, 노란색, 보라색, 녹색, 주황색의 기본 색상과 보조 색상을 특징으로 하는 6가지 모양의 카드에 1부터 8까지의 번호가 매겨져 있습니다. 플레이어 수에 따라 5~6줄의 카드로 피라미드를 구성합니다. 맨 아래 줄의 카드는 앞면이 보이도록 하고 플레이어는 작은 손에 카드를 받습니다. 그런 다음 각 플레이어는 손에서 카드 한 장을 선택하여 "알타 핸드"라고 하는 일반적인 앞면 핸드에 기부합니다. (2~3명의 플레이어가 있는 경우 덱 맨 위에서 카드 한 장을 이 손에 추가합니다.) 여러분의 목표는 모든 사람이 차례로 패스하기 전에 이 피라미드에 있는 모든 카드를 제거하는 것입니다. 자신의 차례에 카드를 제거하려면 손과 알타 손에서 한두 장의 카드를 버리면 됩니다. 이 버린 카드는 어떤 방식으로든 제거하려는 카드와 일치합니다. 8을 버리면 아래 피라미드에서 8 중 하나를 버릴 수 있습니다. 빨간색을 버리면 빨간색 5나 빨간색 7을 버릴 수 있습니다. 뒷면이 뒤집힌 카드가 더 이상 낮은 레벨의 카드로 덮이지 않을 때마다 앞면이 보이도록 뒤집습니다. 또한 숫자를 더하거나 빼는 카드 두 장(예: 5를 제거하는 6과 1) 또는 녹색을 제거하는 노란색과 파란색과 같이 색상이 결합된 두 장의 카드를 버릴 수 있습니다.







보드 게임: 얼티매치
3인 지불자 설정의 예

그러나 플레이한 후에는 카드를 뽑지 않으며, 총체적으로 피라미드에 있는 카드 수보다 적은 수의 카드를 손에 쥐고 있으므로 실패할 운명입니다...정규적인 최후의 경기, 바람직하게는 여러 장을 만들 수 없다면 실패할 운명입니다. 플레이하는 동안 여러 번.

궁극기 매치는 정확한 매치를 플레이하여 피라미드에서 카드를 제거할 때 발생합니다(예: 빨간색 5를 빨간색 5로 제거). 그러나 각 카드는 덱에 한 번만 나타나므로 궁극기를 만드는 유일한 방법은 두 장의 카드를 결합하는 것입니다. , 빨간색 4 및 빨간색 1과 같이 숫자를 추가하여 빨간색 5를 만듭니다.

W Eric Martin 갤러리에서
노란색 7과 파란색 1을 결합하면 녹색 8이 최종 매치가 됩니다!

궁극기 매치를 만들 때 덱에서 두 장의 카드를 뽑아 그 중 한 장을 유지하고 다른 한 장을 공개 알타 핸드에 추가합니다. 즉, 동일한 집단 핸드 크기를 유지하면서 카드 한 장을 게임에서 제거했음을 의미합니다. 도구를 손상시키지 않고 피라미드를 깨뜨렸습니다. 계속하세요!

플레이어의 차례에 카드를 테이블 위에 뒤집어 놓고 플레이어 쪽으로 밀어서 자유롭게 카드를 교환할 수 있습니다. 그들은 당신이 무엇을 제공하고 있는지 모르지만 일대일 플레이를 할 수 없고 하나를 제거하기 위해 두 장의 카드를 태워야 하는 경우 카드 중 하나를 앞면에 놓아 거래를 완료하기로 결정할 수 있습니다. 테이블 위에 내려놓고 그 대가로 당신에게 제안합니다. 그런 다음 거래된 카드를 각각 손에 추가하면 이상적으로는 활성 플레이어가 두 장의 카드를 사용할 필요가 없습니다.

손에 카드가 없으면 누군가가 당신에게 대가를 주지 않고 카드를 제안할 수 있지만, 알타 핸드에서는 플레이가 불가능하다는 가정 하에 패스할 수도 있습니다. 일치할 수 있다면 이상적이지는 않더라도 그렇게 해야 합니다! 플레이할 수 없고 패스해야 하는 경우 덱 맨 위 카드를 뽑습니다. 이제 전투에 필요한 탄약이 조금 더 많아졌습니다. 이는 장점이지만 모든 플레이어가 차례로 패스하면 패배합니다.

4개의 게임 중 3개의 게임은 카드가 거의 없는 상태에서 덱 맨 위의 생활을 한 다음 한 번의 매치를 통해 카드를 제거하고 새로운 것을 공개하는 상황이 되었습니다. 때로는 일치시킬 수도 있었지만, 때로는 다시 발굴해야 했습니다. 3인 게임에서 피라미드에는 1만이 남았고 우리 중 두 명이 통과하여 각자 카드를 뽑았습니다. 알타핸드는 비어 있었습니다. 나머지 플레이어는 손에 두 장의 카드를 가지고 있었지만 앉아서 아무 것도 하지 않았기 때문에 할 수 있는 유일한 일은 우리 중 한 명에게서 거래를 받는 것뿐이었습니다. 마지막 순간에 뽑은 다른 플레이어가 "아니요, 저는 이것을 제공하지 않습니다"라고 말하면서 카드를 다시 가져왔습니다. 그래서 활성 플레이어는 나에게 카드를 건네준 다음 내 5를 가져와 자신의 남은 4와 합쳤습니다. 이기기 위한 손. 우웩!

W Eric Martin 갤러리에서
아직 알타손에 기부한 적은 없지만, 아, 여기서는 할 일이 별로 없군요...

The Mind and The Game 과 마찬가지로 Ultimatch 는 카드 게임입니다 . 때때로 카드가 쌓여 있어 모든 것이 잘못되고 때로는 일이 순조롭게 진행되기도 하지만 이러한 게임에서와 마찬가지로 무슨 일이 일어나고 있는지 주의를 기울이면 더 잘할 수 있습니다. 사람들이 무엇인가를 가져갈 수 있을 때 알타 손에서 무엇을 가져가지 않는지 살펴보십시오. 빨간색과 8 중 하나를 선택할 때 어떤 것을 남겨둘까요?

가장 중요한 것은 어떤 카드가 사용되지 않는가 하는 것입니다. 4인 게임에서는 뽑기 덱을 보충하기 위해 버려진 카드를 섞어야 했지만 2인 및 3인 게임에서는 그렇지 않았기 때문에 (이론적으로) 주황색 카드가 몇 장 있는지 추적할 수 있었습니다. 연주했는지, 1이 몇 개인지 등. 해당 정보를 사용하여 피라미드에 무엇이 남을지 확률을 계산해 보세요. 우리는 피라미드에 보라색 8과 보라색 6이 모두 공개되어 있는 동안 플레이어가 보라색 1과 보라색 7을 플레이하는 상황이 있었습니다. 플레이어가 궁극기 매치에서 어떤 것을 제거해야 합니까? 그렇다면, 남겨진 카드와의 최종 매치 가능성을 낮추기 위해 사용된 다른 카드는 무엇입니까? 찾고자 하는 플레이어에게 더 많은 제어 기능을 제공하는 다른 많은 가족 게임에서와 마찬가지로 원하는 것에 집중할 수 있습니다.

Ultimatch는 2024년 6월에 미국에서 출시될 예정이며, 그때에는 더 많은 플레이가 기대됩니다. 나는 사본을 집으로 가져갈 수 있는지 물었지만 GAMA Expo에 참석한 잠재적 라이선스 파트너에게 손에 든 몇 개의 모형이 약속되었으므로 게임이 향후 다른 국가에도 나타날 수도 있습니다.

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