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[GD] 여우 실험 리뷰




'여우 실험'에서 환상적이고 친근한 여우 가족을 육성하세요

1958년, 여러분은 전례 없는 동물 가축화 실험을 시작하는 헌신적인 연구자 그룹입니다. 한 쌍의 여우 부모를 선택한 다음 주사위를 굴려 새끼의 특성을 결정함으로써 여러 세대에 걸쳐 길들여진 여우를 사육하게 되며, 새끼는 다음 라운드의 부모 여우가 됩니다. 다양한 연구를 완료하기 위한 올바른 특성 조합을 찾고, 후원자를 기쁘게 하며, 가장 친근한 새끼를 사육하여 유전학 분야에서 세계 최고의 학자가 되십시오.

여우 실험 이란 무엇입니까 ?

The Fox Experiment 는 경쟁적인 주사위 드래프트, 굴리고 쓰기 게임으로, 플레이어당 약 20~30분이 소요되는 1~4명의 플레이어를 위한 리소스 관리 기능을 갖추고 있습니다. 기본 게임 소매가는 59.95달러이며 지역 게임 매장과 Pandasaurus Games 웹사이트를 통해 온라인으로 구매할 수 있습니다 . Kickstarter 캠페인의 일부로 제공되는 5-6인용 확장팩도 있지만 추적하기가 좀 더 어렵습니다. Fox Experiment는 활용하는 메커니즘이 매우 광범위하고 매우 조밀한 규칙서를 갖고 있으므로 제안된 14세 이상의 연령 범위가 정확해 보입니다.

The Fox Experiment는 Wingspan 으로 유명한 Elizabeth Hargrave와 Jeff Fraser가 Joe Shawcross의 작품으로 디자인했으며 Pandasaurus Games에서 출판했습니다.

'여우 실험'의 영광스러운 혼란. 사진: 알렉스 하트

여우 실험 구성요소

  • 1 메인보드
  • 선수 매트 4개(각 선수 색상 중 하나)
  • 4개의 드라이 이레이즈 마커
  • 빈 여우 카드 48장(플레이어당 12장)
  • 부모 여우 카드 36장(남자 18장, 여자 18장)
  • 4 참조 카드
  • 24 학습 카드
  • 후원자 카드 6장(양면)
  • 과학 카드 30장
  • 스코어 카드 1개
  • 여우 미플 40개(플레이어당 10개)
  • 장비 토큰 4개(플레이어당 1개)
  • 특성 주사위 64개(특성 유형당 16개)
  • 특성 토큰 136개(특성 유형당 34개)
  • 16 우호 주사위
  • 우호적 토큰 28개
  • 포인트 토큰 12개
  • 24개 보급 타일
  • 4 턴 오더 토큰
  • AI 학습 카드 12개(2p 및 솔로 모드용)
  • AI 선택 카드 6장(2p 및 솔로 모드용)

The Fox Experiment 의 제작은 너무 어설프거나 너무 화려한 것이 눈에 띄지 않고 잘 이루어졌습니다. Fox 미플과 Gear 토큰은 품질이 좋으며 주사위는 두툼하고 읽기 쉽습니다. 플레이어 매트를 이중층 판지로 만드는 것과 같이 약간의 추가 생각이 큰 변화를 가져올 수 있는 몇 가지 영역이 있습니다. 현재로서는 잘못된 손 스와이프로 보드를 엉망으로 만들기가 매우 쉽지만 특성 주사위, 특성 토큰 및 Fox 카드 간의 몇 가지 색상 일치 문제를 제외하면 게임은 보드 수준에 적합합니다. 요즘 게이머들은 기대하게 되었습니다. 

The Fox Experiment 의 아이콘은 훌륭하게 완성되었으며 매우 간단하여 룰북과 보드를 쉽게 탐색할 수 있습니다. 즉, 35페이지 분량의 규칙서는 포함된 정보의 양과 크기 때문에 처음에는 다소 어려울 수 있습니다. 하지만 게임을 플레이할 때 주로 학습용으로 참조 카드를 사용하고 특정 예가 필요할 때만 룰북을 참조했기 때문에 게임의 개념을 처음 배우는 수고를 겪고 나면 이러한 사소한 불편함은 해결되었습니다. 귀찮게 하지 마세요.

아이콘은 이해하기 쉽기 때문에 게임 플레이가 훨씬 원활해집니다. 사진: 알렉스 하트

전반적으로 The Fox Experiment는 제작 측면에서 업계 평균 수준이며 게임의 토큰 및 타일 양에 대해 과도하게 색인화되었을 수 있지만 저는 항상 충분하지 않은 것보다 더 많은 구성 요소를 갖고 싶습니다. 그러나 아름다운 그림과 몰입도 높은 테마는 실제로 전체 게임을 하나로 묶어줍니다. 그러나 실제 질문은 게임이 어떻게 플레이되는가입니다.

여우 실험을 플레이하는 방법

여기에서 규정집 사본을 다운로드할 수 있습니다 . 

목표

The Fox Experiment 의 목표 는 가장 뛰어난 연구원이 되는 것이며, 5세대에 걸쳐 여우 사육을 통해 가장 많은 점수를 획득하면 그렇게 됩니다. 점수를 얻는 방법에는 다음과 같은 여러 가지가 있습니다.

  • 개인 학습 카드에서 다양한 레벨 완료
  • 게임 전반에 걸쳐 획득한 다양한 후원자를 기쁘게 합니다.
  • 보다 철저한 연구를 수행하기 위해 플레이어 매트 업그레이드
  • 단일 세대에서 가장 친근한 강아지를 사육

또한 가지고 있는 남은 포인트 토큰, 과학 카드 및 특성 토큰에 대해서도 점수를 얻게 되며 5라운드가 끝나면(5세대의 여우를 나타냄) 플레이어가 총점을 합산하여 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리하게 됩니다!

설정

The Fox Experiment를 설정하려면 먼저 1~4인용 면이 위로 향하도록 메인 보드를 배치합니다. 그런 다음 과학 카드와 연구 카드를 별도로 섞어서 보드 중앙의 해당 공간에 놓습니다. 다음으로, 24개의 보급품 타일 스택을 섞은 다음 보드 상단 모서리에 있는 보급 트랙에 한 번에 하나씩 추가합니다. 이때 첫 번째 공간(줄이 그어진 장비로 표시됨)은 비워 두어야 합니다. 마지막 두 공간의 상단에 표시된 대로 적절한 플레이어 수에 도달할 때까지 타일을 채운 다음 보드 왼쪽에 있는 후원자 공간에 타일 4개를 더 추가합니다. 이 4개의 타일은 나머지 게임 동안 여기에 유지됩니다.

후원자 카드와 해당 보급품 타일의 예. 사진: 알렉스 하트

보급 타일이 후원자 공간에 배치되면 후원자 카드 6장을 섞고 그 중 4장을 뽑습니다. 다양한 최종 게임 목표를 제공하기 위해 처음 두 개의 후원자 카드를 A면이 위로 향하도록 처음 두 공간에 놓고 두 번째 두 카드는 B면이 위로 향하도록 나머지 공간에 놓습니다. 다음으로 모든 공용 구성요소를 개별 파일로 분류하고 보드 근처에 배치합니다. 공개 구성 요소에는 특성 주사위, 우호적 주사위, 특성 토큰, 우호적 토큰 및 포인트 토큰이 포함됩니다.

다음으로 수컷 및 암컷 부모 여우를 선발할 시장인 Fox Kennel을 만들 차례입니다. 수컷과 암컷 여우 덱을 따로 섞은 다음 각 행의 플레이어 수보다 카드를 한 장 더 많이 나눠줍니다. 따라서 3인 게임에서는 수컷 4명과 암컷 4명의 드래프트 행이 됩니다. 줄이 완성되면 여우 데크를 옆으로 놓고 각 줄 끝에 버려진 더미를 위한 공간을 남겨두십시오.

3명의 플레이어를 위한 시작 Kennel 행입니다. 사진: 알렉스 하트

보드가 설정되면 각 플레이어에게 플레이어 매트, 장비 토큰, 여우 미플 10개, 빈 여우 카드 12장(모두 선택한 플레이어 색상 포함)과 녹색 우호 주사위, 건조 지우기 마커 및 플레이어를 제공합니다. 지원. 그런 다음 각 플레이어는 빈 여우 카드를 잘 섞어서 플레이어 매트 오른쪽에 놓습니다.


가장 친근한 애완동물을 가진 사람은 첫 번째 플레이어 토큰을 가져가고(또는 무작위로 선택할 수도 있지만 그게 무슨 재미가 있나요?) 나머지 턴 오더 토큰은 시계 방향으로 배포됩니다. 당신이 턴 순서에서 2번째나 3번째라면 공급처에서 녹색 우호 토큰 1개를 얻을 수 있고, 4번째라면 꼴찌에 대한 위로로 2개를 가져갈 수 있습니다. 마지막으로, 각자 덱에서 연구 카드를 뽑아 플레이어 매트 근처에 앞면이 보이도록 놓습니다. 이것이 첫 번째 게임이 아닌 경우 연구 카드 세 장을 뽑아서 하나를 선택하고 나머지 두 장을 버릴 수도 있습니다. 첫 번째 라운드가 시작되기 전에 선택한 학습 카드를 참조하여 처음에 어떤 특성을 선택해야 하는지 파악하세요.

앞서 언급한 상자를 모두 선택했다면 이제 실험을 시작할 준비가 된 것입니다!




게임플레이


Fox Experiment는 느린 속도로 시작하지만 플레이어가 가장 친근한 새끼를 찾기 위해 정기적으로 두 줌 분량의 주사위를 던지며 끝까지 불타오르게 됩니다. 게임은 5개의 라운드, 즉 세대에 걸쳐 진행되며 각 라운드는 4단계로 나뉩니다.

첫 번째 단계는 선택 단계이며 턴 순서가 가장 중요한 단계입니다. 차례 순서가 먼저인 사람부터 시작하여 플레이어는 선택한 순서대로 세 가지 항목 중 하나를 차례로 선택하게 됩니다. 3턴이 지나면 플레이어는 남성 부모 여우 카드, 여성 부모 여우 카드, 보급 트랙 위치를 선택하게 되지만 선택 순서는 변경될 수 있습니다. 플레이어가 보급 트랙 위치를 선택하면 선택한 공간에 기어 토큰을 배치하게 되며, 이에 따라 다음 라운드의 턴 순서도 결정됩니다. 그러면 보급 트랙 앞의 빈 공간이 설명됩니다. 플레이어가 정말로 다음 라운드에서 첫 번째 드래프트 선택을 보장하고 싶다면 보급 타일을 포기하고 간단히 이 빈 공간에 장비 토큰을 놓기만 하면 됩니다. 모든 선택을 마친 후에는 플레이어 매트에서 업그레이드를 잠금 해제할 수 있지만 첫 번째 선택 단계 이후에는 이것이 불가능하므로 이 작업은 나중에 다루겠습니다.

선택 단계가 끝나면 보급 트랙이 표시됩니다. 파란색 플레이어가 다음 라운드부터 먼저 이동합니다. 사진: 알렉스 하트

2단계는 동시 플레이의 시작을 알리는 번식 단계입니다. 각 플레이어는 자신이 잠금 해제한 강아지 업그레이드 수만큼 개인 덱에서 빈 강아지 카드를 뽑는 것으로 시작합니다(게임 시작 시 모두가 한 장씩 뽑습니다). 그런 다음 모든 사람은 자신이 선택한 수컷 및 암컷 부모 여우에 표시된 주사위 기호에 따라 주사위를 모을 것입니다. 그런 다음 특성 주사위를 모두 모아서 우호 주사위를 풀에 추가하고 굴러갑니다!

이 두 부모 여우를 드래프트한 상태에서 이 5개의 주사위를 굴립니다. 사진: 알렉스 하트

특성 주사위를 굴린 후에는 이제 가능한 한 많은 전체 기호를 표시하기 위해 가장 효율적인 방법으로 이러한 주사위를 배열하고 싶을 것입니다. 각 특성 주사위에는 전체 기호, 절반 기호 및 두 가지의 조합을 보여주는 측면이 있습니다. 녹색 우호적 주사위를 야생으로 사용하여 원하는 특성을 얻거나 두 가지 다른 특성에 대한 기호를 완성할 수도 있습니다. 우호적 토큰을 획득한 경우 이 단계에서 이를 사용하여 주사위의 뒤떨어진 기호를 마무리할 수도 있지만 일회용이므로 현명하게 사용하십시오.

특성 주사위의 네 가지 가능한 결과. 사진: 알렉스 하트

주사위를 던지고 완성된 기호가 배열되면 플레이어는 이제 건조 지우기 마커를 가져와 첫 번째 공백 강아지 카드에 결과를 기록합니다. 전체 기호가 나올 때마다 강아지 카드의 해당 특성 트랙에 한 지점을 표시합니다. 공간 중 일부는 상자이고 다른 일부는 원이라는 것을 알 수 있습니다. 이는 기호를 기록할 때 중요한 차이점을 나타냅니다. 채워진 모든 상자는 다음에 이 강아지를 드래프트하는 플레이어에게 해당 유형의 특성 주사위를 제공하고, 채워진 모든 원은 이 강아지를 키운 플레이어에게 해당 유형의 특성 토큰을 제공합니다. 모든 기호가 기록되면 이제 강아지 카드의 총 기호를 계산할 수 있습니다. 이는 나중에 유용하게 사용될 강아지의 친근감 점수를 나타냅니다. 그런 다음 강아지의 이름을 지정하는 가장 중요한 작업을 수행한 후에는 모든 강아지의 이름이 지정될 때까지 이번 라운드에 그린 다른 강아지에 대해 이 과정을 반복할 수 있습니다.

주사위 굴림의 결과로 Pablo는 친근감 점수 5점을 받았습니다. 사진: Alex Hart

다음 단계는 동시에 진행되는 연구 단계입니다. 각 플레이어는 방금 자란 강아지를 평가하고 그 중 새로운 수준의 연구를 완료하기 위한 요구 사항을 충족하는지 확인합니다. 강아지에게 학습 카드 중 하나와 일치하는 공간이 표시되어 있으면 카드에 Fox 미플을 배치하여 표시할 수 있습니다. 학습 카드는 왼쪽에서 오른쪽으로 완료해야 하며, 번식하는 각 강아지는 여러 레벨을 충족하더라도 턴당 하나의 학습 카드 레벨만 완료할 수 있습니다. 연구를 해결한 후 이번 라운드에 강아지에게 표시한 서클 수에 따라 특성 토큰을 수집하게 됩니다. 또한 여러 마리의 새끼를 사육하는 경우 각 특성 트랙에 대해 한 마리의 새끼에게서만 특성 토큰을 가져올 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 즉, 한 턴에 얻을 수 있는 단일 유형의 최대 특성 토큰은 3개라는 의미입니다.

채워진 원의 총 개수에도 불구하고, 이 두 마리의 새끼는 이번 턴에 보라색 특성 토큰 한 개와 파란색 특성 토큰 한 개만 얻습니다. 사진: 알렉스 하트

특성 토큰이 수집되면 이제 플레이어 매트에서 업그레이드를 잠금 해제할 수 있는 또 다른 기회가 주어집니다. 업그레이드는 왼쪽에서 오른쪽으로 수행해야 하지만 원하는 트랙에서 시작할 수 있습니다. 업그레이드를 잠금 해제하려면 플레이어 매트의 다양한 공간에 표시된 일치하는 특성 토큰 수를 지불해야 합니다. 게임 시작 시에는 한 쌍의 특성 토큰만 있으면 작업을 수행할 수 있지만 트랙을 계속 진행할수록 업그레이드 비용이 더 높아집니다. 업그레이드 비용을 지불할 때 특성 토큰 하나를 예약하여 보드에 마커로 놓고 나머지는 버립니다.



업그레이드를 잠금 해제하면 진행할 수 있는 4개의 트랙이 있습니다. 맨 위 트랙을 사용하면 차례대로 더 많은 새끼를 낳을 수 있습니다. 두 번째 트랙에서는 세 개의 새로운 학습 카드를 뽑고 그 중 하나를 선택하여 보관할 수 있습니다. 세 번째 트랙을 사용하면 풀에 추가 우호적 주사위를 추가할 수 있습니다. 네 번째 트랙에서는 일회성 보급 타일 보너스와 추가 게임 종료 조건을 모두 제공하는 후원자를 획득할 수 있습니다. 후원자를 획득하면 여우 미플 중 하나를 해당 공간에 배치하고 즉시 후원자 카드 옆에 있는 보급 타일의 자원을 얻습니다. 그러나 공급 타일은 제거되지 않습니다. 즉, 게임 내내 여러 사람이 동일한 후원자 카드를 획득할 수 있으며 획득할 가능성도 높습니다.

이 플레이어는 추가 Pup, 또 다른 학습 카드 및 두 개의 새로운 우호적 주사위를 얻기 위해 4번 업그레이드했습니다. 사진: 알렉스 하트

모든 플레이어가 업그레이드를 마치면 네 번째이자 마지막 단계인 관리 단계로 들어갑니다. 이것은 본질적으로 플레이어가 개집에 남아 있는 여우를 비우고, 새로운 새끼를 적절한 수컷 및 암컷 행에 추가하고, 추가 공간을 각자의 덱에 있는 여우 부모 카드로 채우는 영광스러운 유지 단계입니다. 그 후, 플레이어는 이번 라운드에서 자란 모든 새끼의 친화도 점수를 비교하고 가장 친근한 강아지, 즉 가장 많은 상징을 획득한 사람이 자신의 여우 미플 중 하나를 해당하는 친화도 트랙의 공간에 배치하게 됩니다. 라운드에. 여러 플레이어가 가장 친근한 강아지를 선택할 자격이 있는 경우, 둘 다 트랙에 Fox 미플을 배치하고 게임이 끝날 때 전체 점수를 얻습니다. 그러나 라운드에서 가장 친절한 강아지가 없다면 라운드에 따라 다음 세대의 번식에 도움이 되는 우호적 토큰 한두 개를 위로 상으로 받게 됩니다.

3라운드 후의 친근감 트랙. 사진: 알렉스 하트

친화성 트랙이 해결된 후 플레이어는 공급 트랙의 장비 토큰 순서에 따라 턴 순서를 재설정하여 올바른 턴 순서 토큰을 올바른 플레이어에게 전달합니다. 모든 장비 토큰이 소유자에게 반환되면 플레이어 수에 따라 공급 트랙을 다시 채우고 다음 라운드를 시작합니다!



게임 종료

5세대가 끝나면 플레이어는 드라이 지우기 점수 카드를 꺼내서 여러 가지 범주에서 점수를 계산하기 시작합니다. 첫 번째 범주는 완료한 학습 카드 수준이며 이는 가장 높은 점수 범주가 될 가능성이 높으므로 카드당 최대 10점을 획득할 수 있으므로 다양한 수준을 완료하는 것의 중요성을 과소평가하지 마십시오. 다음으로, 게임 내내 획득한 후원자로부터 얻은 포인트와 플레이어 매트에서 업그레이드를 잠금 해제하여 얻은 포인트를 해결합니다. 다음은 친근감 트랙의 포인트와 공급품에 있는 과학 카드 및 포인트 토큰의 포인트입니다.

사이언스 카드 보너스의 예. 사진: 알렉스 하트


과학 카드는 보급 타일을 통해 또는 후원자를 획득하여 획득할 수 있는 일회성 보너스입니다. 언제든지 플레이할 수 있지만, 특별한 능력을 얻기 위해 언제 활성화해야 하는지 알려주는 경우가 많습니다. 게임 중에 과학 카드를 사용하지 않았거나 사용하지 않기로 선택한 경우 게임이 끝날 때 카드당 1점의 가치가 있습니다. 포인트 토큰은 강아지를 키울 때 단일 특성 트랙에서 5개 이상의 전체 기호를 굴려 획득합니다. 각 기호를 통과할 때마다 별 모양의 포인트 토큰 1개를 얻게 되며, 각 토큰은 게임이 끝날 때 1포인트의 가치가 있습니다.


Kizzi는 보라색 특성 기호 6개를 굴려서 포인트 토큰 1개를 받았습니다. 사진: 알렉스 하트

다른 모든 것이 계산되면 공급품에 남아 있는 특성 토큰과 우호적 토큰을 모두 계산하고 그 합계의 절반을 반올림하여 계산합니다. 그런 다음 수학을 계산하고 먼지가 제거되면 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다!



여우 실험을 해야 하는 이유

Wingspan 과 같은 영원한 클래식을 디자인할 때 그 속담을 따라가는 것이 엄청나게 어렵다고 상상할 수 있습니다. 하지만 Elizabeth Hargrave는  가지 새로운 메커니즘을 테스트하고 궁극적으로 신선하고 독특한 느낌을 주는 과포화 롤 앤 라이트 장르의 게임을 만듭니다.

전반적으로 The Fox Experiment가 번식과 유전학을 가장 단순한 형태로 추출하는 방식은 환상적이며 다양한 새끼의 다양한 특성이 어떻게 여러 세대에 걸쳐 합쳐지고 증식하기 시작하는지 보는 것은 정말 멋진 일입니다. 게임 플레이는 매우 주제가 다양하며 모든 동작이 매우 직관적으로 느껴지므로 처음 플레이하는 경우에도 루프에서 너무 멀리 벗어난 느낌이 들지 않습니다. 이 게임은 어떤 면에서는 유전학을 주제로 한 또 다른 게임인 Genotype을 연상시켰습니다 . 이 게임은 테마를 포착하는 데 전념한 또 다른 타이틀이었지만 어떤 면에서는 훨씬 더 몰입감 있게 느껴졌습니다. 개인적으로는 새끼들 이름을 다 불러야 애착이 갈 수밖에 없기 때문인 것 같아요!



그리고 주사위 던지기가 있습니다. 개인적으로 저는 주사위의 소용돌이를 테이블 위에 내리는 느낌을 좋아합니다. 그리고 5세대에 도달할 때쯤에는 여러분이 드래프트하는 모든 여우는 4개, 5개 또는 심지어 6개 주사위와 연관될 가능성이 높으므로 두 배입니다. 그리고 당신은 발휘할 수 있는 특성 주사위 한 움큼을 갖게 됩니다. 게다가 플레이어 매트에 추가할 수 있는 여러 개의 강아지 업그레이드(퍼그레이드라고 부를 수 있나요?)를 사용하면 수많은 주사위를 여러 번 던질 수 있습니다. 얼마나 재미있나요?!

마지막 세대에는 13개의 주사위가 굴러갑니다! 사진: 알렉스 하트

나는 또한 이 게임이 믿을 수 없을 정도로 수수께끼라는 사실을 좋아합니다. 특성 굴림, 연구 카드 완성, 업그레이드를 강화하기 위한 새로운 특성 토큰 수집 사이에는 확실히 몇 가지 최적화가 발생할 수 있으며, 이러한 작업 사이에서 완벽한 시너지 효과를 찾을 수 있다면 미친 듯이 콤보를 맺게 될 것입니다. 나는 좋은 콤보 엔진을 장려하는 롤 앤 라이트를 좋아하며 The Fox Experiment는 확실히 그 범주에 속합니다.

이제 나는 The Fox Experiment 에 대한 연극과 가르침을 모두 즐겼지만 게임을 설명할 때 계속해서 동의하지 않을 수 없는 단어가 있었는데 그 단어는 까다로움이었습니다. 대부분의 롤 앤 라이트 게임에 비해 이 게임에는 상당한 양의 비트 앤 밥이 포함되어 있으며 비트 앤 밥이 모두 테이블 위에 놓여 있고 모든 플레이어가 자신의 차례에 주사위 10개를 굴릴 때 플레이 공간이 약간 압도적으로 느껴질 수 있습니다. . 제 생각에는 이것이 게임을 실제보다 더 복잡해 보이게 만드는데, 이는 누구와 대화하느냐에 따라 긍정적일 수도 있고 부정적일 수도 있습니다. 그러나 전반적으로 나는 이 게임이 약간의 지방을 다듬음으로써 약간의 이익을 얻을 수 있었다고 생각합니다. 비록 그들이 그렇게 할 방법에 대한 제안이 실제로 없기 때문에 내 의견은 논쟁의 여지가 있다고 생각합니다.



전체적으로 The Fox Experiment는 모든 움직임이 주제에 맞게 느껴지고 모든 선택이 중요하다는 주제에 대한 깊은 지식에서 메커니즘을 도출하는 영리한 게임입니다. 룰북의 밀도와 외관의 복잡성에도 불구하고 이 게임은 플레이어가 다시 플레이할 수 있는 흥미와 흥미를 유발하는 간단한 흐름을 끝까지 따라갑니다. 따라서 전략적 퍼즐을 테이블에 가져오면서 동시에 교훈(과학과 역사!)을 가르치는 독창적인 롤 앤 라이트 방식을 찾고 있다면 다음을 제안해도 될까요? 여우 실험?

The Fox Experiment 에 대한 자세한 내용을 보려면 Pandasaurus Games 웹사이트를 방문하세요 .




https://geekdad.com/2024/03/foster-a-family-of-fantastic-and-friendly-foxes-in-the-fox-experiment/

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