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[MM] 신들의 정원 리뷰

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환경 보드 게임 신화 보드 게임

Four Gardens 게임 리뷰

식물, 돌, 물, 나무를 적절히 혼합하여 신을 기쁘게 합니다.

2024년 3월 1일
20분 읽기

Four Gardens에는 몇 가지 훌륭한 아이디어가 있습니다. 이러한 아이디어가 결합되어 훌륭한 게임이 만들어질까요? 이 Meeple Mountain 리뷰에서 알아봅시다.

아름다운 파노라마를 만드는 것이 여러분이 하려는 게임인 Tokaido 게임의 팬으로서, 파노라마가 중심인 Four Gardens 게임을 확인해 보라는 제안을 받았을 때 저는 그 게임에 뛰어들었습니다. 가능성! 물론, 게임의 한 측면이 게임 전체로 전환되면 메커니즘이 좀 더 복잡해지게 됩니다. 이것은 그래야만합니다. 그러나 필요한 것은 그 과정이 적절한 보상을 가져오는 것입니다. Four Gardens가 배달을 합니까 ?

설정

Four Gardens 의 핵심 특징은 플레이하기 전에 조립해야 하는 4층 탑입니다. 이 작업은 몇 분 밖에 걸리지 않습니다. 지침은 명확하며 작업이 끝나면(이 크기에도 불구하고) 상당히 잘 디자인된 삽입 덕분에 탑이 상자 안에 쉽게 보관됩니다.

놀 때 탑이 존재감! 이것은 게임 초반에 테이블을 장악하고 플레이어가 이것을 살펴보지 않는 순간이 거의 없습니다. 왜냐하면 이 게임의 중심 메커니즘이 이 기능에 의존하기 때문입니다. 탑은 단지 거기에 있고 예쁘게 보이려고 존재하는 것이 아닙니다(예를 들어 Everdell 의 Evertree처럼 ). 탑은 아름다운 특징이지만 기능적이기도 합니다. 그것은 자원의 원천입니다.

탑의 각 층에는 게임의 네 가지 자원인 식물, 돌, 물, 나무 중 하나에 대한 아이콘이 있습니다. 탑에는 4개의 측면이 있습니다. 각 측면에는 해당 레벨과 관련된 리소스 아이콘이 0, 1, 2 또는 3개 있습니다. 게임이 시작될 때 탑의 층은 무작위 순서로 조립됩니다(즉, 식물은 최상위 레벨, 최하위 레벨 또는 중간 레벨 중 하나일 수 있으며 이는 게임마다 다릅니다).

일단 설정되면 탑의 각 레이어가 회전하여 각 레벨의 아이콘 수를 표준 시작 위치에 배치합니다. 먼저, 맨 아래 레이어에 세 개의 아이콘이 있는 탑의 측면을 찾습니다. 해당 레이어에 두 개의 아이콘이 있을 때까지 그 위의 레벨을 회전합니다. 하나의 아이콘이 표시될 때까지 그 위의 레이어를 회전합니다. 마지막으로 아이콘이 0으로 표시될 때까지 최상위 레이어를 회전합니다.

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탑: 게임의 아름답고 기능적인 요소입니다.

게임의 다른 구성 요소는 다음과 같습니다.

  • 자원 토큰 ×60
  • 계획 타일 ×4
  • 보너스 타일 ×12
  • 점수판
  • 점수 마커 ×16
  • 카드 ×70(양면: 한쪽은 가로, 다른 쪽은 기초 )
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구성 요소.

게임의 네 가지 자원은 돌, 나무, 식물, 물입니다. 각 자원 토큰은 15개입니다. 이 장치는 모든 플레이어가 접근할 수 있는 탑 근처에 배치해야 합니다.

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돌, 나무, 식물, 물.

각 플레이어는 최대 4개의 자원을 보관할 수 있는 계획 보드를 가지고 게임을 시작합니다. 플레이어는 리소스 없이 게임을 시작합니다.

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기획위원회.

각 플레이어는 4개의 점수 토큰을 가지고 있습니다. 플레이어는 점수판의 각 3점 공간에 점수 토큰을 가지고 시작합니다.

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4개의 채점 트랙은 각각 7개의 공백으로 구성되어 있으며 점수 범위는 2~10입니다.

각 플레이어는 5장의 카드를 받습니다(가로 방향으로, 다른 플레이어는 해당 플레이어 카드의 기본 정보를 알 수 없습니다). 세 장의 카드가 시장을 형성하기 위해 기초적인 측면을 위로 처리됩니다. 나머지 카드는 가로 방향이 위로 향하게 하여 뽑기 더미를 형성합니다.

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풍경과 기초 작업을 나타내는 카드입니다. 그리고 더!

옆으로 모든 보너스 타일은 3개의 스택으로 배열되어야 합니다. 해당 스택 중 2개의 경우 맨 위 타일의 숫자가 가장 높아야 하며 그 다음부터 아래로 내려와야 합니다. 세 번째 보너스 타일에는 숫자가 없으며 쌓인 순서는 중요하지 않습니다.

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보너스 타일.

이 단계에서 설정이 완료되고 게임을 시작할 수 있습니다.

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4명의 플레이어를 위한 설정입니다.


네 개의 정원 놀이하기

아래는 게임 플레이에 대한 간략한 요약입니다. 아래에는 게임이 어떻게 진행되는지 자세히 설명되어 있습니다. 링크를 클릭하시면 자세한 내용을 보실 수 있습니다. 게임 플레이에 대한 요약만 원한다면 다음 섹션을 읽고 세부 사항은 건너뛰세요.

게임 플레이 요약

첫 번째 플레이어부터 시계 방향으로 진행하면서 각 플레이어는 세 가지 작업을 수행할 수 있습니다. 선택할 수 있는 작업은 4개가 있으며 동일한 작업을 여러 번 수행할 수 있습니다. 플레이어는 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 기초 마련 : 손에 있는 카드를 플레이 영역에 놓아 새로운 풍경을 위한 기초를 시작합니다.
  • 회전 및 수집 : 손에 있는 카드를 버려진 더미에 놓고 탑의 일부를 회전시키고 자원을 수집하여 계획 보드에 놓습니다. 이 작업은 카드에 이것이 가능한 작업이라고 표시된 경우에만 수행할 수 있습니다. 버려진 카드는 탑의 어느 층이 회전하는지, 그리고 자원을 탑의 꼭대기에서 시작하는지 아니면 바닥에서 얻는지 여부를 나타냅니다. 플레이어의 계획 보드가 가득 차면 더 이상 자원을 얻을 수 없습니다.
  • Take a Wild : 손에 있는 카드를 버려진 더미에 놓고 공급처에서 자원 하나를 가져와 계획 보드나 활성 기초 카드에 직접 놓습니다. 이 작업은 카드에 이것이 가능한 작업이라고 표시된 경우에만 수행할 수 있습니다.
  • 자원 재할당 : 손에 있는 카드를 버려진 더미에 놓아 자원을 재할당합니다. 자원은 계획 보드에서 활성 기초 카드로, 계획 보드에서 공급 장치로 다시 이동하거나, 하나의 활성 기초 카드에서 다른 활성 기초 카드로 이동할 수 있습니다.

플레이어는 주어진 시간에 활성 기초 카드를 3장으로 제한됩니다. 기초 카드가 필요한 모든 자원을 받으면 즉시 풍경으로 변환되어 점수가 매겨집니다. 플레이어는 자신의 점수 마커를 카드에 표시된 신의 트랙에서 한 칸 위로 이동합니다. 또한 해당 파노라마에 대해 이전에 완성된 다른 풍경 카드도 다시 점수를 얻습니다. 플레이어의 점수 마커가 10점 공간에 있고 해당 신에 대해 다시 점수를 매긴 경우, 다른 모든 플레이어는 트랙에서 한 칸 뒤로 이동합니다. 플레이어가 2점 공간에서 뒤로 이동하면 점수 마커가 트랙과 게임에서 제거됩니다(더 이상 해당 신에 대해 점수를 얻을 수 없습니다).

카드가 변환될 때 파노라마가 완성되면 플레이어는 보너스 포인트, 보너스 자원 또는 계획 보드 확장 등 하나의 보너스 타일을 얻습니다. 각 유형의 보상은 한 번만 획득할 수 있습니다.

플레이어가 설정된 수의 풍경 카드(4인 게임에서는 8장, 3인 게임에서는 9장, 2인 게임에서는 10장)를 완료하면 게임이 종료됩니다. 모든 플레이어가 같은 수의 턴을 할 때까지 게임은 계속됩니다. 게임이 끝날 때 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.

게임 플레이를 자세히 보려면 여기를 클릭하세요.



아름다움

파노라마에 관한 게임을 만들려면 해야 할 일 중 하나는 아름다운 예술 작품을 만드는 것입니다. 그리고 Four Gardens 가 제공합니다! 각 파노라마는 예쁘고 흥미로울 뿐만 아니라, 전체 그림을 만드는 데 사용되는 카드에 따라 각각의 파노라마는 다양한 모습을 갖습니다. 풍경의 기본 틀은 동일하지만 세부적인 부분에서는 다릅니다. 예를 들어 주황색 파노라마에 대해 가능한 두 가지 구성은 다음과 같습니다.

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주황색 파노라마 — 가능한 두 가지 모습입니다.

첫 번째 위치에는 돌 분수가 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다. 두 번째 위치에는 구축된 경로가 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다. 세 번째 위치는 배경에 작은 건물이 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다. 이것이 제가 진심으로 도카이도 에 가졌 으면 하는 파노라마의 특징입니다 !

이 카드의 아름다움에 대해 제가 말할 수 있는 유일한 불만은 한 카드에서 다음 카드까지의 요소가 항상 올바른 방식으로 정렬되지는 않는다는 것입니다. 이러한 이상한 점 중 일부는 카드를 자르는 방법으로 설명할 수 있습니다. 그러나 대부분은 그렇지 못합니다. 사소한 점이지만 제 마음에 쏙 드는 점입니다.

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실제로 그럴 이유가 없습니다.

게임에서 몇 가지 이상한 점을 만드는 다른 요소는 다음과 같습니다.

  • 득점 큐브에 관해서는 백인 플레이어가 있는 것이 좋습니다. 계획 보드의 색상은 좀 이상합니다(위 참조).
  • 노란색 플레이어와 노란색 신이 있으면 이상해 보입니다. 우리가 논의할 때 노란색을 움직여주세요. 우리는 올바른 트랙에서 올바른 조각을 이동하고 있는지 확인하기 위해 어떤 색상의 플레이어가 말하는지 확인해야 하는 경우가 많았습니다.
  • 게임에는 세 가지 다른 파란색 음영이 사용됩니다. 파란색 신의 연한 파란색, 수자원의 중간 파란색, 가장 큰 파노라마의 진한 파란색입니다. 다른 색상도 있습니다. 나는 이것을 피할 수 있었을 것이라고 확신합니다.
  • 보너스 타일은 양면에 인쇄되어 있습니다. 이것은 룰북에서 Take Wilds 타일을 뒤집어 사용했음을 나타내도록 지시한다는 사실을 제외하면 문제가 되지 않습니다 . 뒤집어 보면 똑같아 보이기 때문에 좀 어리석습니다.
  • 게임에는 70장의 카드가 있습니다. 그들은 다양한 역할을 수행할 수 있도록 아름답게 디자인되었습니다 . 카드 수는 의미가 있습니다(파노라마 4개, 각 파노라마의 각 위치에 카드 5개 등). 그런데 우리가 하는 게임에서는 카드 수가 너무 적은 것 같았어요. 우리가 플레이한 2인용 게임에서는 덱을 비우고 한두 번 다시 섞었습니다. 우리가 플레이한 4인 게임에서 이런 일이 몇 번이나 발생했는지 셀 수 없었습니다. 기초 작업이 풍경으로 바뀌면서 데크가 얇아지면서 남은 몇 장의 카드 내에서 주어진 작업 중 얼마나 많은 작업을 수행할 수 있는지 알 수 없습니다.
  • 어떤 플레이어라도 주어진 수의 풍경 카드를 사용하면 게임이 종료됩니다. 이것은 불만족스럽고 인위적인 타이머인 것 같습니다. 플레이하는 동안 나는 이 게임의 완벽한 게임 종료 트리거가 무엇인지 고민했습니다. 나는 몇 가지 아이디어를 생각해 냈습니다. 어느 시점에서 몇 가지를 실험해 볼 수도 있습니다. 마음에 드는 것을 찾으면 그 특정한 집안 규칙을 여러분과 공유하는 기사를 쓸 것입니다.

하지만, 그 모든 것을 말하면서도 이 게임은 정말 놀랍습니다!



그리고 야수

나는 구식 게이머입니다. 1980년대에 Dark Tower를 플레이하고 정말 재미있게 즐겼던 기억이 납니다 ! 이 게임의 테이블 중앙에 있는 탑은 그와 마찬가지로 인상적인 존재감을 갖고 있으며 저는 그것을 좋아합니다. 탑의 레벨을 회전할 때, 다크 타워 의 기어가 뱃속에서 보이지 않는 무언가를 움직이는 소리가 들릴 때 긴장의 순간처럼 느껴집니다 . 그러나 그것은 같은 종류의 긴장이 아니다. Four Gardens 의 긴장감은 훨씬 더 뚜렷하고 스트레스를 유발하며 경이롭습니다.

긴장감은 타워가 너무 단순하고 매력적으로 보인다는 사실에서 비롯됩니다. 레벨을 보면 현재 가지고 있는 것이 무엇인지, 시계 방향이나 시계 반대 방향으로 비틀어지게 될 것이 무엇인지 알 수 있습니다. 많은 아이콘이 보일 때 거기에 모든 것을 얻을 수는 없다는 것을 알고 있습니다. 해당 리소스를 저장할 수 있는 공간은 4개(또는 5개)뿐입니다.

두 개의 물이 필요할 때, 그것은 변함없이 돌과 식물 무리에 의해 막힐 것입니다. 세 개의 나무가 필요할 때, 그것은 탑 꼭대기에 있을 것이고, 모든 카드는 아래에서 위로 모으도록 되어 있습니다. 차분하고 아름다운 탑처럼 보이던 것이 갑자기 악마 같은 실체가 되어 당신이 정말로 필요한 것들로부터 당신을 가로막고 있습니다. 당신은 당신의 손에 있는 카드를 봅니다. 당신은 탑의 인접한 측면을 계속 확인합니다. 회전할 수 있는 레벨과 자원을 수집할 방향을 살펴봅니다. 당신은 오래된 흑백 고무신 영화에 나오는 금고털이처럼 탑과 카드의 코드를 해독하기 위해 필사적으로 노력하고 있습니다.

필요한 일을 할 수 있을 때, 마치 마라톤을 완주한 것처럼 느껴집니다. 할 수 없으면 대안을 찾기 시작합니다. 다윈주의입니다. 이 게임에서 승리하려면 상황에 적응해야 합니다. 적응하거나 실패합니다.

여기에 당신이 신들의 시야에서 완전히 제거될 수 있다는 사실을 추가하면 갑자기 상황이 비참할 수 있다는 것을 깨닫게 됩니다! 이는 간단한 규칙이며 팡파르 없이 룰북에 제시되어 있습니다. 플레이어가 2점 공간에서 뒤로 이동하면 해당 트랙에서 점수 마커가 제거됩니다. 해당 마커는 남은 게임 동안 점수판으로 돌아갈 수 없습니다. 플레이어는 그 신에 대해 0점을 얻습니다.

어떤 플레이어도 44점 이상을 득점할 수 없는 게임에서 하나 이상의 10점 트랙을 출입 금지로 설정하면 가슴에 칼이 들어가는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 동시에 특정 절벽에서 플레이어 한두 명을 밀어내는 것은 꽤 만족스럽습니다!

Four Gardens 는 제가 진심으로 추천할 수 있는 아름다운 게임입니다. 테마, 게임플레이, 채점 모두 완벽합니다. 그러나 몇 가지 사소한 제작 선택과 약간 임의적으로 보이는 게임 타이머를 제외하면 이 게임은 정말 완벽합니다.



작성자 평가


  •      우수 - 항상 플레이하고 싶습니다.

포 가든 세부정보

공개: Meeple Mountain은 정직하고 편견 없는 리뷰를 대가로 이 제품의 무료 사본을 받았습니다. 이 리뷰는 보증하려는 의도가 없습니다.



https://www.meeplemountain.com/reviews/four-gardens/

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