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[폴리곤] 디비니티 오리지널 신 보드게임 리뷰



Divinity 테이블탑 게임은 가장 혼란스러운 Baldur's Gate 3 팬에게 적합합니다. 

조슈아 리베라 (그/그)는 영화, TV, 비디오 게임 비평을 전문으로 하는 엔터테인먼트 및 문화 저널리스트로, 10년 이상의 평론가 경력 중 가장 최근에 이직했습니다.

비전에전에Baldur's Gate 3 로 롤플레잉 세계를 불태웠고 , Larian Studios는 Divinity: Original Sin 시리즈 로 상당히 작지만 여전히 상당한 규모의 비디오 게임 롤플레이어를 어지러움에 빠뜨렸습니다 . 스튜디오의 오랜 역사를 자랑하는 Divinity 프랜차이즈인 Original Sin 과 그 속편은 익살스러운 스토리텔링과 Rube Goldberg식 판타지 전투 접근 방식으로 플레이어를 매료시켰 습니다 . 확실히 최고 는 아니었습니다 . Larian은 플레이어가 전장에서 연쇄 반응을 일으켜 얼음 위에 걸려 넘어진 적에게 통을 던져 기름을 흘리는 방식을 선호했는데, 이는 발 밑의 물을 얼려 불태울 것이기 때문입니다.

Baldur's Gate 3 팬들은 이 느낌을 알고 있고, Divinity: Original Sin 팬들은 그것을 정말 알고 있습니다. 이것은 RPG에 대한 Larian의 접근 방식의 매력 중 큰 부분입니다. 즉, 전 세계를 원소의 폭포에서 넘어질 수 있는 폭력적인 마법 도미노 세트로 보는 것입니다. 그렇다면 Larian의 작업을 처음으로 테이블 위에 각색한 작품이 이 경험에 크게 의존하게 될 것이라는 점은 이해가 됩니다. 


Divinity: Original Sin 보드 게임은 Divinity: Original Sin 2 에서 영감을 얻었으며, 여기서 플레이어는 맞춤형 배경 이야기가 있는 여러 "Origin" 캐릭터 중에서 선택하여 세션에 독특한 풍미를 더할 수 있습니다. 이러한 배경 이야기는 종종 주요 줄거리보다 더 설득력이 있었습니다. 일반적인 마법의 위기는 자신의 명예를 되찾기 위해 불명예스러운 도마뱀 왕자나 악마와 머리를 공유하는 여행하는 음유시인의 오만함만큼 즉각적으로 흥미롭지 않습니다. 여기에서 Original Sin 2 의 모든 캐릭터를 찾을 수 있으며, 2~4명의 플레이어로 구성된 파티를 구성하기 위해 선택할 수 있는 몇 가지 추가 캐릭터도 있습니다.

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그러나 더 중요한 것은 Divinity 의 탁상형 화신이 먼저 혼란스러운 전투로 여러분을 사로잡고 싶어하고 그 다음으로 내러티브 후크(아주 많이 존재함)로 여러분을 사로잡고 싶어한다는 점입니다. 플레이어에게 상자에서 꼭 필요한 것만 가져오라고 지시하는 매우 훌륭하고 플레이 가능한 튜토리얼 덕분에 Divinity는 플레이어를 두꺼운 물건에 던지고 즉시 여러분 모두가 갇힌 감옥 선박에서 경비원을 데려가는 임무를 파티에 맡깁니다.

신성은 정교하면서도 우아합니다. 모든 플레이어 캐릭터와 적에게는 카드, 추적기, 다이얼, 이해의 문턱을 넘을 때까지 성가신 일에 접한 다양한 비트와 봅슬레이가 있습니다(축복받은 빠른 여행). 토큰과 카드는 힘든 관리에서 게임 시계의 만족스러운 똑딱똑딱 으로 변합니다. 각 캐릭터의 기본 능력과 재능은 즉시 맛있는 조합을 불러일으키는 방식으로 모두 스마트하게 조화를 이룹니다. 


예: 당신이 뒷이야기에 어두운 내용을 담고 있는 엘프 암살자 Sebille이라고 가정해 보겠습니다. Sebille의 시작 무기는 Assassin's Dagger입니다. 이 단검을 사용하면 Sebille이 보이지 않는 경우 어느 얼굴에나 주사위 하나를 놓을 수 있습니다. Sebille의 시작 핸드에서 투명화되는 방법에는 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 Cloak and Dagger 카드로, 단순히 그녀를 사라지게 만듭니다. Sebille을 투명하게 만드는 카멜레온 주문 도 있지만 , 해당 적에게 "눈이 먼" 상태 효과가 있는 경우 두 개의  주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. 다른 주문인 Tentacle Lash를 사용하면 "눈이 먼" 효과를 적용할 수 있습니다.

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이는 튜토리얼에서 한 캐릭터의 시작 손으로 가능한 조합일 뿐입니다. 각 캐릭터는 창의적으로 피해를 입히도록 만들어졌으며, 파티를 통해 흐르는 퓨즈를 밝히는 여러 상태 효과 중 하나를 적용하여 영리한 플레이어 그룹이 비디오 게임 버전을 솔직하게 유지하는 덜 제한적인 경제로 재미있는 마법의 혼돈을 만들 수 있도록 합니다. 너무 오랫동안 그 재미에 빠지는 것으로부터 신성 의 . 머리를 감싸고 전투를 즐기세요. 그러면 상당한 관리자가 촉각을 이용한 ㅅㅅ 체인이 되어 알게 됩니다.

방정식의 내러티브 부분에 대한 Divinity 의 접근 방식 은 더욱 우아합니다 . Gloomhaven: Jaws of the Lion 과 마찬가지로 Divinity는 Divine Atlas라고 불리는 커다란 나선형 제본 책을 선호하여 적절한 "보드"나 타일 집합을 버립니다. 이것은 파티가 여행할 수 있는 순서도와 같은 지도가 있는 메인 캠페인의 기능을 하며, 엄청나게 큰 카드 라이브러리를 통해 내러티브 우여곡절로 구체화됩니다.

나는 이 시스템을 좋아한다. 나는 카드가 드라마틱하게 드러나는 것을 좋아하고, 크고 오래된 지도책을 훑어볼 수 있고 내러티브의 핵심이 카드 한 벌에 들어 있기 때문에 나 자신을 망치지 않을 수 있다는 사실을 좋아합니다. Divinity에는 또한 일지 봉투 형태로 제가 가장 좋아하는 작은 서사 장신구 중 하나가 있습니다. 이 봉투는 파티가 캠페인 전반에 걸쳐 그리는 일지 카드를 보관하기 위한 봉투로, 플롯 비트와 캠페인의 분기 경로 중 어느 것을 선택하게 될 것인지를 자세히 설명합니다. 그들은 계속될 것입니다. 이는 보드 게임과 고전적인 펜과 종이 RPG 사이의 까다로운 중간 공간을 차지하는 게임에서 롤플레잉 여정을 현실화하는 또 다른 방법으로, 고전적인 TTRPG가 스스로 수행하도록 하는 대신 플레이어에게 내러티브와 의미를 생성합니다. .

즉, 나는 눈에 보이는 것보다 더 많은 것이 있다는 것을 제외하고는 이야기에 대해 많은 의견을 가질 만큼 Divinity 의 캠페인을 충분히 플레이하지 않았습니다. 그것이 상당할지라도, 나는 이것이 신성에 관심을 가질 이유가 되지 않는다고 생각합니다. 게임이 큰 싸움으로 시작하는 데에는 이유가 있습니다. 친구들과 함께 엉망진창을 만들고, 그럴 때 정말 멋있어 보이는 것이 전부입니다.

Divinity: Original Sin 보드 게임은 Larian Studios에서 제공하는 최종 소매 버전으로 검토되었습니다. Vox Media는 제휴 파트너십을 맺고 있습니다. 이는 편집 콘텐츠에 영향을 미치지 않지만 Vox Media는 제휴 링크를 통해 구매한 제품에 대해 커미션을 받을 수 있습니다. 여기에서 Polygon의 윤리 정책에 대한 추가 정보를 확인할 수 있습니다 


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디비니티: 오리지널 신 보드게임

  • $150

출판 당시의 가격입니다.


https://www.polygon.com/tabletop-games/24074318/divinity-original-sin-tabletop-review-baldurs-gate

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