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[GD] 다윈의 발자취 리뷰



다윈의 발자취를 따라 동물 종을 연구하고 수집하세요

비글호를 타고 다윈 의 여행을 따라가 보세요  . 새로운 종을 연구하고 노트에 추가하세요!

다윈의 발자취에는 무엇이 있습니까 ?

In the Footsteps of Darwin은 8세 이상, 2~5명이 즐길 수 있는 세트 컬렉션 게임으로, 플레이 시간은 약 30분입니다. 소매가는 39.99달러이며 Hachette Games 또는 지역 게임 매장에서 구입할 수 있습니다. 게임 규칙은 매우 가볍고 아이들에게 가르치기 쉽지만, 좋은 점수를 얻기 위한 실제 전략에는 약간의 경험(그리고 약간의 수학 능력)이 필요할 수 있습니다. 이 게임은 훨씬 더 크고 무거운 게임인 Darwin's Journey (역시 작년에 출시됨) 와 혼동하지 마십시오  .

다윈의 발자취에서(In the Footsteps of Darwin) 는 Grégory Grard와 Matthieu Verdier가 디자인했으며 Sorry We Are French가 출판했으며 Maud Briand와 David Sitbon의 삽화가 포함되어 있습니다. (저에게 리뷰 사본을 제공한 Hachette Games가 미국에서 배포했습니다.)

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다윈의 발자취 구성 요소. 사진: 조나단 H. 리우

다윈 컴포넌트 의 발자취를 따라

상자에 들어 있는 내용물은 다음과 같습니다.

  • 여행 보드
  • 5 박물학자의 노트
  • 64 동물 타일
  • 5개의 캐릭터 타일
  • 16 출판 토큰
  • 나침반 토큰 15개
  • 이론 타일 28개
  • 가이드 토큰 10개
  • 다윈 토큰
  • 비글 미플
  • 스코어 패드
  • 옷 가방
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여행판 뒷면에는 비글호의 항해를 추적하는 추가 지도가 있습니다. 사진: 조나단 H. 리우

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이 게임의 구성 요소는 모두 품질이 좋으며 약간의 손길이 닿아 추가로 다듬어졌습니다. 예를 들어, 상자 바닥에는 비글호의 항해를 보여주는 세계지도가 인쇄되어 있으며 , 여행 보드 뒷면에도 더 큰 크기로 인쇄되어 있습니다.

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노트북 보드의 외관입니다. 사진: 조나단 H. 리우

박물학자의 노트북은 보관을 위해 반으로 접히는 플레이어 보드입니다. 각각은 닫았을 때 공책처럼 보이도록 인쇄되어 있으며 폴더에는 다양한 동물 클래스가 표시되어 있습니다. 실제로 게임 플레이에 사용되지 않는 멋진 예술 작품입니다. 천 가방은 게임플레이 아이템이 아닙니다. 단지 작은 토큰을 보관할 수 있는 작은 가방일 뿐입니다.

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4가지 동물 클래스와 4가지 대륙 그룹이 있으며 각 조합에는 여러 종이 있습니다. 사진: 조나단 H. 리우

동물 타일은 각각 동물의 그림을 보여주며, 발견된 대륙 위에 놓여 있는 크기와 함께 영어 이름과 라틴어 이름을 제공합니다. 클래스 아이콘, 포인트 값, 기타 아이콘 등 몇 가지 추가 정보가 있지만 대부분의 타일은 일러스트레이션에 사용됩니다. 자연 수첩에서 찾을 수 있는 느낌을 주는 Wingspan 과 같은 게임을 연상시킵니다  .

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노트북 보드에 두 개의 이론 타일이 있습니다. 사진: 조나단 H. 리우

이론 타일은 공책 리본처럼 보입니다. 공책 보드에 배치하면 가장자리의 그림과 정렬되어 환상이 완성됩니다. 각 항목에는 점수 규칙을 보여주는 막대가 있으며 각 항목의 이름은 On the Origin of Species의 장 제목을 따서 지정되었습니다 . 출판 토큰은 동물 그림이 더 많은 작은 펼쳐진 책처럼 보입니다. 가이드 토큰은 로켓에 담긴 사진처럼 보이도록 만들어졌으며 다윈의 여정에서 만난 다양한 문화를 대표하는 의상을 입은 다양한 사람들을 묘사합니다.

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내 딸은 다윈의 여행을 따라가기 위해 부록을 읽으면서 여행 보드를 살펴봅니다. 사진: 조나단 H. 리우

다윈의 여행을 자세히 설명하는 규칙서와 거의 같은 크기의 부록도 있습니다. 이 부록은 여행 보드 뒷면의 지도를 사용하여 여행을 추적하고 간단한 여행기를 제공합니다. 책의 나머지 부분에서는 게임에 등장하는 모든 종에 대한 세부 정보를 대륙별로 정리하여 제공합니다. 이는 Charles Darwin, Beagle 및  On the Origin of Species 에 대한 개요를 제공하는 규정집 시작 부분에 있는 방대한 두 페이지 분량에 추가됩니다  . 이는 게임에 꼭 필요한 것은 아니지만 교육 도구로 사용하기에 추가적인 가치를 제공하는 인상적인 양의 정보입니다.

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상자 삽입물에는 보관 및 설치에 도움이 되는 몇 가지 세부 정보가 포함되어 있습니다. 사진: 조나단 H. 리우

상자 삽입물은 매우 간단한 판지 삽입물이지만 물건을 더 쉽게 보관할 수 있도록 몇 가지 세부 정보가 인쇄되어 있습니다. 앞서 모든 보드에 대해 언급한 여행 지도와 다양한 타일의 위치를 표시할 공간이 있습니다. 또 다른 좋은 점: 타일 옆에는 플레이어 수에 따라 필요한 타일 수를 알려주는 알림이 있으므로 설정할 때마다 룰북에서 해당 항목을 찾아볼 필요가 없습니다.

다윈의 발자취를 따라가는 방법

여기에서 규정집 사본을 다운로드 할 수 있습니다 .

목표

게임의 목표는 노트에 동물 종을 수집하고, 이론을 개발하고, 출판물을 작성하여 가장 많은 점수를 얻는 것입니다.

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여행 보드 설정. 사진: 조나단 H. 리우

설정

모든 동물 타일과 캐릭터 타일을 섞은 다음 타일을 공급합니다. 여행 보드에 9개가 배치되고 플레이어당 12개가 공급됩니다. 나머지는 상자에 반환됩니다. 비글을 그리드 상단 중앙의 시작 공간에 놓습니다  . 이론 타일을 섞어 여행 보드 상단에 있는 두 개의 스택에 놓은 다음 그 아래에 세 개의 타일을 공개합니다. 가이드, 출판물, 나침반 토큰을 보드의 공간에 놓습니다.

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플레이어 보드 설정을 시작합니다. 사진: 조나단 H. 리우

각 플레이어에게 박물학자 노트, 가이드 토큰 1개, 무작위 이론 타일 1개를 제공합니다. 가장 최근에 배를 타고 여행한 플레이어가 첫 번째 플레이어가 되어 다윈 토큰을 가져옵니다.

게임플레이

자신의 차례가 되면 보드에서 타일을 선택한 다음  비글을 움직입니다 .

비글 이 바라보고 있는 세 개의 타일 중 하나를 선택하여 노트북에 놓을 수 있습니다. (예를 들어 위 설정 사진에서는 현재 비글이 중앙 상단에 있기 때문에 가운데 기둥에 있는 타일은 아무거나 가져갈 수 있습니다  .) 캐릭터는 왼쪽 공간에, 동물은 왼쪽 공간에 배치됩니다. 중앙의 큰 격자: 열은 대륙(색상으로도 구분됨)을 나타내고 행은 동물 클래스를 나타냅니다.

동물 토큰의 아이콘은 무엇을 얻는지 나타냅니다. 일부에는 포인트나 차트가 있습니다(나중에 포인트 가치가 있을 수 있음). 다른 사람들은 당신에게 나침반이나 안내선을 주거나 다윈 토큰을 가져갈 수 있게 해줄 수도 있습니다.

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두 번째 호주 새를 쌓는다는 것은 또 다른 이론을 얻게 된다는 것을 의미합니다. 하지만 게임 종료 시 가려진 1점은 더 이상 얻지 못합니다. 사진: 조나단 H. 리우

새로운 동물이 들어갈 공간에 이미 타일이 있다면, 그 위에 타일을 쌓고 이론을 발전시키게 됩니다. 여정 보드에서 앞면 타일을 선택하거나 뒷면 타일을 그려 노트북에 추가하세요.

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호주 칼럼을 완성해서 출판물을 얻었습니다. 물론 나는 거미 토큰을 가져갔습니다. 사진: 조나단 H. 리우

노트북에서 행이나 열을 완성하면 발행물을 작성하게 됩니다. 발행물 토큰을 가져와 노트북에 놓습니다.

마지막으로, 자신의 차례가 끝나면  가져온 타일에 따라 비글을 시계 방향으로 움직입니다. 보트에 가장 가까운 타일을 가져갔다면 1칸 이동합니다. 중앙 타일, 두 칸; 가장 먼 타일, 3칸. 다음 플레이어를 위해 필요에 따라 보드를 다시 채웁니다.

보드에는 한 번에 최대 2개의 가이드 토큰을 놓을 수 있습니다. 가이드 토큰은 타일을 선택하기 전에 두 가지 방법으로 사용할 수 있습니다. 가이드를 사용하여 비글을  앞뒤로 한 칸 이동하거나 가이드를 사용하여  비글을 향한 타일 3개를 닦습니다 (공급처 스택 맨 아래에 배치). 그리고 보드를 다시 채우세요.

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아메리카 대륙의 파충류가 한 마리 더 있었다면 또 다른 출판물을 위해 한 행을 완성했을 것입니다. 사진: 조나단 H. 리우

게임 종료

마지막 타일이 여행 보드에 놓이면 게임이 종료됩니다. 모든 플레이어는 12턴을 갖게 됩니다.

다음과 같이 점수를 매깁니다.

  • 현재 동물 및 캐릭터 타일에 표시되는 모든 승점
  • 표시되는 차트 수에 나침반 토큰 수를 곱한 값
  • 출판물당 5포인트
  • 요구 사항을 충족한 경우 이론에 대한 점수
  • 다윈 토큰 2포인트

가장 높은 점수가 승리합니다! 동점은 이론상 가장 많은 점수를 얻은 플레이어에게 돌아갑니다.

다윈의 발자취를 따라가야 하는 이유

In the Footsteps of Darwin은 사랑스러운 작은 게임입니다. 동물 그림과 노트북 보드가 아름답고 세부 사항에 대한 관심이 뛰어납니다. 게임은 빠르게 진행됩니다. 각 턴은 대부분 세 가지 옵션 중 하나를 선택할 타일을 선택하는 것이며(가이드를 사용하면 선택의 폭이 넓어질 수 있음), 타일을 선택하면 보드의 지정된 지점으로 이동합니다. 내려야 할 유일한 결정은 타일을 쌓을 때 어떤 이론을 취해야 하는가입니다.

하지만 각 턴마다 옵션의 수가 압도적이지는 않지만 그렇다고 결정하기가 쉽다는 의미는 아닙니다! 게임이 진행되는 동안 총 12번의 턴을 가지게 되므로 완전히 독특한 클래스-대륙 조합을 사용하더라도 모든 행과 열을 채우지는 못할 것입니다. 그것은 단순히 불가능합니다. 그것은 다른 세 개의 공백에 들어가는 문자도 계산하지 않습니다. 행이나 열을 채우면 5포인트 출판물이 나오는데, 정말 좋아 보입니다. 그러나 다른 동물 위에 쌓으면 더 높은 잠재적 점수를 가질 수 있다는 이론이 제공되지만 요구 사항을 충족하는 경우에만 가능합니다.

많은 이론에서는 특정 유형의 동물을 수집하라고 지시합니다. 새당 1포인트, 호주 동물당 1포인트입니다. 일부는 보드의 특정 사분면에 있는 타일에 대해 포인트를 제공합니다. 타일이 가려져 있더라도 일치하는 모든 타일에 대해 이 점수를 얻습니다. 하지만 게임이 끝날 때 보이는 것에 따라 포인트를 주는 다른 것들도 있습니다. 예를 들어 가이드 아이콘이나 왕관이 있습니다. 이러한 이론을 극대화하려면 깊이 대신 폭이 필요합니다. 쌓거나(더 많은 이론을 위해) 퍼뜨리는 것(더 많은 출판물을 위해) 사이의 선택은 어려울 수 있으며, 여러분의 차례가 되었을 때 이용 가능한 것에 따라 결정될 가능성이 높습니다.

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출판 토큰에는 단지 맛을 위해 다양한 종이 표시되어 있습니다. 사진: 조나단 H. 리우

다른 사람의 노트북에 직접적으로 영향을 미칠 수는 없지만 다른 플레이어를 방해할 수 있는 간접적인 방법은 많이 있습니다. 물론 가장 간단한 방법은 증오심을 불러일으키는 것입니다. 즉, 상대방이 원하는 타일을 가져가는 것입니다. (비록 12번만 회전하면 당신에게도 더 유용할 것입니다!) 하지만 보트에서 내리는 장소도 중요합니다. 몇 가지 유사한 옵션 중에서 결정하려고 할 때 비글이 자신의 차례 후에 어디로 갈지 고려하고 다음 플레이어에게 이론 중 하나를 돕거나 효과가 있는 것을 제공하는지 확인하는 것이 좋습니다.  출판물. 모든 이론은 공개 정보이므로 다른 사람들이 자신의 노트북에 대해 원하는 것이 무엇인지 추측할 수 있습니다.

타일에 대한 보상 유형의 균형을 맞추는 것도 흥미로운 도박이 될 수 있습니다. 대부분의 타일은 포인트 가치가 있지만(한 타일에 최대 3개까지) 게임이 끝날 때까지 계속 표시되는 경우에만 해당됩니다. 차트는 다루지 않은 경우에만 포인트 가치가 있습니다. 그러나 (다윈 토큰을 훔치기 위해) 왕관을 제공하는 타일, 나침반 또는 가이드는 즉각적인 보너스만 제공하며, 가려져 있는지 여부는 중요하지 않습니다. 이상적으로는 먼저 해당 타일을 잡은 다음 그 위에 고가치 타일을 쌓아 이론을 주장하는 것이 좋습니다. 하지만 3점 동물이 시장에 앉아 있으면 다음 차례까지 그대로 남아 있을 것입니다. 지금은 안 받아? 나중에 나침반 토큰 타일로 덮을 예정이라면 시도해 볼 가치가 있나요?

나는 점수를 얻을 수 있는 다양한 방법과 그 어느 것도 확실한 승리 방법이 아니라는 사실을 좋아합니다. 차트와 나침반은 최적화하기 어려울 수 있지만 이를 수집하여 점수의 절반 이상을 획득한 플레이어를 본 적이 있습니다. 이론도 상당히 가치 있을 수 있습니다. 이론은 최대 6개까지 가질 수 있지만, 일치하는 타일을 찾지 못하면 가치가 없을 수도 있습니다. 출판물은 좋은 중간 지점입니다. 5점을 보장하지만 이는 일반적으로 전문화하도록 강요하는 이론에 도움이 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.

저는  In the Footsteps of Darwin이 여러 플레이어와 잘 작동한다는 것을 알았습니다. 제 10살짜리 아이는 제 성인 친구들과 함께 플레이할 수 있었고 아직 우승하지는 못했지만 여전히 선택하는 것을 즐깁니다. 그녀의 보드에 동물을 넣고 타일을 그녀의 이론과 일치시키려고 노력하고 있습니다. 성인의 경우 어떤 동물이나 이론이 성과를 거둘지 추측하고 가이드를 사용하여 다른 옵션을 얻는 것이 언제 가치가 있는지 결정하는 것은 재미있는 퍼즐입니다. 항상 너무 빨리 끝나는 것 같은 느낌이 들지만, 빠른 게임이기 때문에 쉽게 설정하고 다시 플레이할 수 있습니다!


https://geekdad.com/2024/02/study-and-collect-animal-species-in-the-footsteps-of-darwin/

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