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[EB] 테인티드그레일 TTRPG 리뷰

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간략히 보기: 오염된 성배 TTRPG: 죽어가는 세계의 노래


출판사 : Studio Agate
출판 연도 : 2024년 2월 13일 현재 GameFound에 출시됨 리뷰 하단 링크!

RPG 시스템 : 수상 경력이 있는 Shadows of Esteren용으로 개발된 "Story Arc System"이라는 시스템의 수정된 버전을 사용하며, 접근 가능하고 직관적으로 설계되었습니다.
 
여기에서 더 많은 정보를 찾아보세요 .
 
출판사에서:
Tainted Grail TTRPG: Song of a Dying World 에서  여러분의 캐릭터는 전설적인 "Guardians of Avalon"이 될 운명을 갖고 있습니다. 이들은 아서의 힘이 물씬 풍기며 섬의 세력에 맞서 어려운 시기에 인류를 수호할 운명을 지닌 개인 그룹입니다.
면책조항: 출판사는 Tainted Grail TTRPG: Song of a Dying World 의 프로토타입 PDF 사본을 제공했습니다 .  리뷰에 표현된 의견은 전적으로 저의 의견입니다.
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검토:

나는 때때로 새로운 롤플레잉 시스템을 시도하는 것을 꺼려하지만, Tainted Grail: Song of a Dying World는 절대로 피해야 할 게임 목록에 없었습니다.

오히려 그 반대로, Tainted Grail: The Fall of Avalon을 충분히 경험하고 검토한 후에 는 이 세계에서 모험을 계속하고 싶다는 생각이 완전히 이해되었습니다.

그리고 어느 정도는 이미 그랬습니다. 예를 들어, 나는 현재 Tainted Grail의 모든 확장팩을 소유하고 있으며(Kings of Ruin의 최신 확장팩이 내 집에 도착하기를 여전히 기다리고 있습니다), 아직 이 모든 것을 완전히 플레이하지는 않았지만, Awaken Realms가 세운 훌륭한 선례를 언젠가는 모두 완성하겠습니다. 그것은 확실합니다.

서사시적인 캠페인 게임에 대한 많은 리뷰를 읽었다면 제가 끊임없이 언급하는 한 가지는 원래 Tainted Grail 보드 게임의 게임 플레이에 대해 약간의 의구심을 가졌을 수도 있지만 그럼에도 불구하고 이 시리즈는 내러티브 스토리텔링의 정점으로 남아 있다는 것입니다. 제가 플레이한 다른 어떤 테이블탑 게임도 아직 따라잡지 못한 최고의 기준을 세웠습니다. 

**내가 말하는 "서사"는 바로 스토리와 처음부터 끝까지 흥미진진한 일련의 사건 속에서 여러분을 사로잡는 능력을 의미합니다. "세계 건설"과 혼동하거나 혼동하지 마세요. 이 점에서 현재로서는 Arena: The Contest  와 Tanares Adventures가 최고의 세계 건설을 갖고 있다고 생각합니다. 즉, 주로 사용 가능한 지식, 복잡한 역사, 수많은 복잡하고 복잡한 캐릭터의 창조입니다. 책 The World and Art of Arena: The Contest 및 새로운 5E RPG 책 에서 . 그러나 서술적으로는 Tainted Grail이 여전히 이러한 게임에서 가장 좋습니다. **

 

Tainted Grail: Song of a Dying World는 The Fall of Avalon의 보드 게임 이벤트 이후에 시작됩니다. 그러나 게임 디자인은 이제 Dungeons and Dragons 및 Pathfinder 등 본격적인 RPG 시스템입니다. 

 

이 미리보기는 게임의 크라우드 펀딩 출시 시점과 불가피한 최종 출시 시점 사이에 상당히 변경될 가능성이 있는 프로토타입을 기반으로 한다는 점을 참고하시기 바랍니다. 따라서 내 말과 경험이 반드시 최종 제품을 반영하는 것은 아니라는 점을 명심하세요.

내가 때때로 새로운 RPG를 시도할 생각을 꺼리는 이유 중 하나는 중복성, 즉 이름은 다르지만 이미 소유하고 있거나 이전에 플레이한 게임을 어떻게든 플레이하고 있다는 느낌과 관련이 있습니다. 시중에는 모방 자료가 많이 있으며 때로는 독창성이 그다지 많지 않은 경우도 있습니다. 

Tainted Grail의 최신 추가 항목에 대한 프로토타입의 약 350페이지에 달하는 텍스트를 검토한 후, 저는 솔직히 제가 본 내용에 충격을 받았습니다. 게임에 포함된 대부분의 아이디어는 완전히 신선하고 새롭으며 이전에 본 적이 없는 느낌입니다. 

이제 나는 이러한 아이디어 중 일부가 나에게 "새로운" 것일 수 있지만 실제로는 이전에 들어본 적이 없는 시스템인 Shadows of Esteren의 일부 요소를 차용하고 있다는 것을 이해했습니다. 흠, 알았어. 글쎄, 일반 규칙 세트의 출처에 관계없이 나는 그것에 완전히 당황했습니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.

 

아마도 죽어가는 세계의 노래 게임 시스템과 관련하여 제가 말해야 할 가장 무서운 경고는 스포일러가 많다는 것입니다. 

 

보드 게임을 할 생각이 있다면 The Fall of Avalon을 먼저 플레이할 것을 적극 권장합니다. 왜냐하면 플레이어가 죽어가는 세계의 노래의 자료에 익숙해지기를 기대한다면 더 중요하고 중요한 게임을 망칠 것이기 때문입니다. The Fall of Avalon에서 발생한 서사적 폭로. 내 리뷰는 스포일러로부터 안전한 피난처이므로 위험 없이 계속 읽으셔도 됩니다.

 

하지만 그렇다고 해서 보드게임을 먼저 플레이하는 것이 꼭 필요한 것은 아닙니다. 텍스트는 몇몇 게임의 역사를 훌륭하게 요약하도록 설정되었으며, 원래 게임의 더 중요한 사건 중 일부가 설명에 포함되었지만, 이는 여러분이 앞으로 보게 될 세계에 보다 필수적인 맥락을 제공하기 위해 수행되었습니다. 스스로 찾아보세요. 그렇습니다. 모든 사소한 세부 사항이 Song of a Dying 세계의 연대기에 포함되는 것은 아니지만 플레이어가 계속 진행하도록 하는 데는 충분한 정보가 있습니다. 그리고 비록 아서 왕의 전설에 기초하고 있음에도 불구하고 이 세계에 들어가기 전에 플레이하는 데 필요한 사전 지식이 없습니다. 캐릭터는 다른 화신에서 읽은 것과 거의 또는 전혀 유사하지 않기 때문입니다.

하지만 한 가지 말씀드리고 싶은 점은 지금 이 미리보기에서는 스포일러 없는 배경 정보를 좀 더 확보하는 것이 게임에 매우 중요하다는 것입니다(자세한 내용은 나중에 설명). 이제 나는 개발자들이 최종 출판을 위해 무엇을 준비하고 있는지 전혀 모른다는 점을 다시 한번 강조하고 싶습니다. 아마도 이 개발 영역에서 더 많은 것을 볼 수 있을 것입니다. 우리는 보게 될 것이다.

그럼에도 불구하고 게임플레이의 필수 요소는 제가 보여드린 미리보기에 모두 나와 있습니다. 이 게임은 리더(GM)와 다양한 플레이어 생성 캐릭터를 활용하도록 설계되었습니다. 그리고 여기서 상황이 정말 흥미로워지기 시작합니다…

 

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이것은 캐릭터 생성이나 게임 플레이에서 내가 기대했던 것과 전혀 다릅니다…

이는 Awaken Realms의 누군가가 자신의 컴퓨터에 있는 TaintedGrail.Boardgame 파일을 형식 변환기로 실행하고 출력을 ".RPG" 확장자로 설정한 다음 컴퓨터가 자료를 형식 변환기로 변환하는 TaintedGrail.RPG 파일을 생성하는 것과 매우 유사합니다. 그럼에도 불구하고 많은 호평을 받은 전작의 본질과 영혼을 유지하는 완전히 다른 메커니즘입니다. 

이는 상당히 놀라운 성과입니다.  

보드 게임에서 내가 가장 좋아하는 요소 중 상당수가 어떻게든 "마술처럼" RPG 시스템으로 옮겨졌기 때문입니다.

 

예를 들어, 보드 게임의 가장 독특하고 현실적이며 매력적인 측면 중 하나는 주인공 자신과 관련이 있었습니다. 그들은 우리 모두가 익숙해져 있는 이상적인 영웅과는 거리가 멀었습니다. 우리가 여러 장르에서 기대했던 일상적인 비유는 어디에도 없었고, 그 대신 불완전할 뿐만 아니라 실제로 많은(또는 대부분의) 측면에서 큰 결함이 있는 사람들의 속이 빈 껍질만 남았습니다. 기본적으로 좋은 성격이거나 심지어 가장 미미한 실력이라도요. 

 

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죽음의 노래 세계의 게임 시스템은 이러한 핵심적인 측면을 유지하면서 아이러니하게도 이를 캐릭터 생성의 가장 재미있는 측면으로 만듭니다. 

완벽한 통계 ( 귀중한 18개 모두) 를 위해 굴리는 대신 모든 플레이어는 본질적으로 아무것도 재능이 없는 캐릭터를 만드는 것으로 시작합니다. 예를 들어, 개인의 HP와 일반적인 전반적인 웰빙은 플레이어 간에 일관되게 유지됩니다. 예를 들어 마법 사용자와 야만인 사이에는 HP에 큰 차이가 없습니다. 사실 이 점에 관해서는 모든 사람이 동일할 것이다.

게다가 캐릭터 생성이 얼마나 쉽게 Tainted Grail의 세계에 맞춰져 있는지 즉시 알아차렸습니다.

 

가장 주목할 만한 점은 보드 게임에 기반을 둔 게임플레이 요소가 어떻게든 RPG 시스템에 어느 곳에서나 몰래 들어와 있다는 것입니다. 예를 들어 PC가 죽어가거나 체력이 0인 상태에서 회복하거나 마법 포인트를 활용하는 방식이 이상할 정도로 비슷하다고 느껴집니다. 

이에 대한 또 다른 예는 게임이 캐릭터 발전을 처리하는 방법입니다. 다시 말하지만, 누구도 특별히 "재능 있는" 적성을 갖고 시작하지 않습니다. 게임 시작 시 시작 캐릭터가 갖게 되는 최대 지식은 5점입니다. 이 게임에서 스킬을 확장하는 방식은 아직 상당히 초보적입니다. 

1점은 해당 지역에 대한 지식이 전혀 없는 상태이고, 2~3점은 테이블 위에 있는 물건이 무기라는 것만 알지만 그것을 쥐거나 휘두르는 방법은 모르는 상태일 수 있습니다. 

이 경우 5는 단지 투박하게 휘두르는 방법을 알고 있지만 무기를 가장 실용적으로 사용할 수 있는 충분한 노하우가 없음을 나타낼 수 있습니다. 

 

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전체적으로, 이 시점에서 죽어가는 세계의 노래 20에는 광범위한 "영역" 또는 일반 지식 분야가 있으며, 이 모든 것이 흥미롭고 아마도 캐릭터의 뒷이야기와 연결되어 있을 것입니다.

이러한 도메인은 일반 의학과 같은 매우 기본적인 분야를 나타냅니다. 더 많은 능력을 얻으려면 매우 구체적인 분야에 집중해야 합니다. 이는 영역에서 "5" 지점을 넘은 다음 매우 좁은(그러나 분기되는) 경로에 집중하기로 선택하는 것으로 표현됩니다. 그리고 다시 말하지만, 이 모든 경로는 매우 흥미롭습니다. 매우 독특한 조합은 물론 캐릭터 구축을 위한 무한해 보이는 기회도 제공합니다. 어떤 플레이어도 모든 면에서 탁월할 수는 없기 때문입니다. 이는 팀의 역동성을 크게 장려할 것입니다.

도대체 주문 시전을 염두에 두고 있다면 Discipline에 들어가 도메인에서 5점 이상을 얻을 때까지는 단 하나의 마법 주문도 전혀 사용할 수 없습니다. 얼마나 멋지나요? 

내 생각에는 이 게임에서 자신의 재능을 타고난 사람은 아무도 없다는 생각을 강화하는 데 정말 도움이 되기 때문에 모든 것이 성취되며, 이는 게임에 대한 좋은 애착을 제공하는 데 도움이 되는 시스템의 큰 장점 중 하나를 실제로 강조합니다. 문자.

 

또 다른 눈에 띄는 점은 스토리 자체가 반드시 리더/GM이 아니라 플레이어에 의해 결정된다는 점이며, 이러한 참여 정도는 캐릭터 생성 과정에서부터 시작되는 초점입니다. 각 플레이어는 고유한 특성을 지닌 파란색, 갈색, 빨간색 등과 같은 일종의 진행 경로를 선택합니다. 이는 본질적으로 플레이어가 겪을 수 있는 개인적인 일의 성격을 나타냅니다. 예를 들어 파란색은 치유에 적합할 수 있는 반면, 빨간색은 매우 조잡한 예로 갈등에 더 예민할 수 있습니다.

선택한 경로를 최대한 높은 수준까지 따라가는 것은 역할극에 도움이 될 뿐만 아니라 내러티브를 만드는 데에도 도움이 됩니다(스포일러를 피하려면 예를 들어 두 명의 플레이어가 동일한 두 가지 색상을 선택할 수 없는 이유가 있기 때문입니다). 그리고 이 측면은 흥미롭습니다. 왜냐하면 게임 세계의 역사를 알고 있다면 이 측면이 실제로 세계 및 테마와 상당히 극적으로 연결되기 때문입니다.

 

보드 게임과 마찬가지로 캐릭터 생성의 다른 주목할만한 측면은 캐릭터 결함을 처리해야 합니다. 어떤 캐릭터도 이러한 결함을 갖지 않습니다. 게임 설정의 상황으로 인해 사실상 어느 누구도 이 특정 세계에 사는 결과에서 자유로울 수 없습니다. 일부는 어린 시절에 심각한 트라우마를 겪었고, 다른 많은 사람들은 환경에 만연한 광기의 형태로 오염될 수 있습니다. 기원의 성격에 관계없이 이러한 장애물은 항상 사물의 흥미를 유지하는 훌륭한 촉매제 역할을 합니다. 

 

마법 시스템이 마음에 듭니다. 단순하지만 우아합니다. 수백 가지 주문을 사용할 수 있는 시스템이 아니라 강력한 매직 포인트 시스템을 통해 필요에 따라 사용할 수 있는 마법을 사용자 정의할 수 있는 시스템입니다.

 

더욱이, PC가 일종의 "개발 흐름" 상태를 지속적으로 유지할 수 있다는 사실은 게임 경험의 또 다른 하이라이트입니다. 이것이 DnD라면 제가 생각할 수 있는 가장 좋은 예는 Fallen Paladin의 아이디어일 것입니다. 여러분의 캐릭터는 창작 중에 선택한 자신의 개인적인 목표를 어떻게든 달성하고 본질적으로 일종의 열반을 달성할 수 있지만 항상 자신이 선택한 길과 이상을 따르지 않음으로써 타락하기 쉽습니다. "완벽함"을 달성하더라도 캐릭터가 실제로는 자신이 생각하는 것만큼 정점에 있지 않다는 사실이 금방 명백해지며, 이는 게임이 진부해지는 것을 방지하는 훌륭한 자산입니다.

 

간단히 말해서 전투도 독특합니다. d20 시스템은 없지만 수정자가 있는 d10이 있으며, 이것이 그 자체로는 획기적인 것처럼 보이지 않을 수 있지만 "자세" 메커니즘과 같은 요소와 결합되면 이것은 내가 기대할 수 있는 것만큼 새로운 경험입니다. 전투의 흐름은 끊임없이 앞뒤로 바뀌며, 자세의 각 변화는 각 라운드에서 전투하는 동안 능력에 영향을 미칩니다.

 

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이것은 내가 지금까지 측정할 수 있었던 것에 대한 간략한 요약일 뿐입니다. 그리고 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 저를 믿으세요.

 

걱정되는 점이 있나요? 네, 그리고 아니오. 현재 상황으로는 예를 들어 플레이어가 전용 소스 책(이 책에 포함될 수도 있음) 내에서 좀 더 많은 배경과 지식을 사용할 수 있다고 언급했습니다. 내가 그렇게 말하는 이유는 RPG가 스토리텔링을 설정하는 방식과 관련이 있는데, 이는 방향이 전적으로 플레이어의 손에 달려 있습니다. 결과적으로, 그러한 구체적인 목표를 설정하려면 이 세계에 대한 많은 친숙함이 필요하므로, 출발하기 전에 더 많은 정보를 얻을수록 좋습니다.

 

지금은 아이템과 동물 우화 목록이 약간 부족한 것 같습니다. 이것은 실제로 플레이어의 집중력을 유지하는 데 좋은 일이 될 수 있지만 현재 상황으로는 이 부서에 그다지 많은 것이 없습니다. 그러나 언급했듯이 이것은 아마도 좋은 것일 수 있습니다…

 

과거에  Tainted Grail 과 관련된 거의 모든 것을 내 돈으로 구매한 사람으로서 나는 이것이 여러 측면에서 꼭 구매해야 한다고 말하고 싶습니다.

 

Awaken Realms의 모든 것을 즐기지는 못했지만, 이 제품 라인은 아직 몰입감 있는 품질로 인해 나를 실망시키지 못한 제품 라인 중 하나입니다. Tainted Grail: Song of a Dying World에는 엄청난 잠재력이 있으며 신중한 계획과 수정을 통해 언젠가 이 RPG 시스템이 DnD를 완전히 대체할 수 있다는 것을 볼 수 있었는데 이는 결코 작은 성취가 아닐 것입니다.

 

나는 이것이 어떻게 진행되는지 간절히 기다리고 있습니다!



https://www.everythingboardgames.com/2024/02/tainted-grail-ttrpg-song-of-a-dying-world-gamefound-review.html

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