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[MM] 1920 + 탐험 리뷰

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탐험 보드 게임 검토

낫의 툰드라 북쪽 탐험하기 


Stonemaier Games의 Expeditions는 Tom's Game of the Year의 초기 경쟁자입니다. 우리의 리뷰를 확인해보세요.

Stonemaier Games 의 Jamey Stegmaier 가 디자인한 Expeditions는 Scythe 게임이 시작된 지 몇 년 후를 배경으로 한 게임입니다 . Expeditions 에서는 운석이 지구에 충돌하여 고대의 타락을 땅에 퍼뜨렸습니다. 플레이어는 동료 동물과 함께 낫 지도 의 북쪽 경계를 넘어 세상의 부패를 없애고 영광과 명성을 추구하는 탐험가의 역할을 맡습니다 .

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Expeditions: Ironclad 에디션

이전에 Scythe를 플레이한 적이 있다면 Expeditions 의 일부 구성 요소가 친숙해 보일 것입니다. 두 게임 모두에서 목표는 여전히 가장 많은 점수를 획득하는 플레이어가 되는 것입니다. 그러나 이러한 포인트를 획득하고 획득하는 방법은 매우 다르기 때문에 Expeditions는 쉽게 독립적인 게임이 됩니다.

내가 의미하는 바를 보여드릴 수 있도록 테이블로 가져가겠습니다.

설정

형식적인 보드 대신 Expeditions는 최대 3개의 모서리를 따라 연결된 20개의 육각형 벌집을 통해 플레이됩니다. 이 헥스는 남부, 중부, 북부 지역의 세 구역으로 나뉩니다. 남쪽 타일은 무작위로 앞면이 보이도록 배치되어 있으며 6개의 타일 중 3개가 베이스캠프 보드 옆에 배치되어 있습니다.

중앙 타일과 북쪽 타일을 잘 섞은 다음 중앙 타일을 중앙에, 북부 타일을 위쪽에 놓이도록 뒤집어 놓습니다. 이들 각각에 지도 토큰을 놓습니다.

큰 카드 덱을 섞고 벌집 모양의 육각형 구성 공간에 카드 5장을 무작위로 배치합니다.

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탐험이 준비되어 플레이할 준비가 되었습니다.

플레이어는 무작위 플레이어 보드와 무작위 캐릭터 카드, 동반 카드를 가져옵니다.

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Expeditions의 캐릭터 3명과 동료.

네 개의 영광 별과 선택한 색상의 큐브를 보드에 놓습니다.

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게임을 시작할 준비가 된 플레이어 보드입니다.

플레이어는 자신이 선택한 기계를 별과 큐브의 색상과 일치하는 플라스틱 베이스에 설치합니다.

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Ironclad Edition의 기계

시작 플레이어를 무작위로 결정하면 플레이 준비가 완료됩니다.

게임하기

놀고, 움직이고, 모이세요

첫 번째 턴에는 이동 (최대 3헥스 떨어진 다른 타일로 이동), 플레이 (손에 있는 카드를 활성 영역으로 이동), 수집 (표시된 자원 가져오기) 의 세 가지 표준 작업을 모두 수행할 수 있습니다. 16진수). 항상 이러한 작업을 수행할 순서를 선택할 수 있습니다.

남쪽 육각형에서는 엔진을 강화하는 데 필요한 더 많은 카드나 일꾼을 모을 수 있습니다. 손에 있는 카드를 활성 영역에 사용하면 두 가지 자원인 Guile (청록색)과 Power (빨간색) 중 하나를 자동으로 얻게 됩니다 . 이는 각 카드의 왼쪽 상단에 표시됩니다. 또한 각 카드에는 하단에 작업이 나열되어 있습니다. 해당 작업을 수행하려면 일치하는 색상의 일꾼을 카드 위에 배치해야 합니다.

첫 번째 턴이 끝나면 플레이어는 세 가지 작업 중 하나를 수행하기 위해 큐브를 움직여야 합니다. 따라서 이동, 플레이 , 수집 이 가능한 대신 두 가지 동작을 선택해야 합니다. 다음 턴에는 다른 능력을 은폐하고 두 가지 행동을 취하기 위해 큐브를 다시 움직여야 합니다. 이는 게임 전반에 걸쳐 어려운 결정 공간을 만듭니다.

Expeditions 는 오픈 카드 게임입니다. 손에 있는 카드는 실제로 앞면이 보이도록 플레이어 보드 왼쪽에 배치됩니다. 그런 다음 카드를 플레이하면 해당 카드를 보드 오른쪽으로 이동하고, 각 새 카드는 마지막으로 플레이한 카드의 바로 오른쪽에 배치됩니다. 새 카드를 모으면 항상 사용하는 모든 카드 오른쪽에 있는 활성 영역에 카드를 놓습니다. 하지만 이 카드를 사용하는 대신 수집했기 때문에 아직은 카드의 맨 아래 행동을 사용하기 위해 일꾼을 그 위에 놓을 수 없습니다.

결국에는 플레이할 카드가 부족해지거나 전략적으로 한 턴에 세 가지 작업을 모두 수행하고 싶은 지점에 도달하게 됩니다. 그런 다음 새로 고침할 시간입니다. 모든 카드를 보드 왼쪽으로 다시 옮기고 카드에 있던 일꾼을 플레이어 보드로 되돌립니다. 다음 턴에 당신은 손에 있는 카드를 플레이 하고 세 가지 행동을 모두 취할 수 있습니다 .

퀘스트, 아이템, 운석

캐릭터 카드와 동반자 카드 외에 퀘스트, 아이템, 운석의 세 가지 유형의 카드가 있습니다.

퀘스트 의 카드 오른쪽 상단에는 문제를 해결하기 위해 진행해야 하는 헥스를 나타내는 숫자가 있습니다. 해당 숫자 아래에는 1-3개의 Guile 또는 Power 기호가 있습니다. Mech가 동일한 번호의 헥스에 있는 경우 퀘스트를 해결하려면 표시된 양의 간계 또는 힘을 지불해야 합니다.

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퀘스트 카드 샘플입니다.

퀘스트를 해결하면 필요한 속임수 또는 파워 아래에 나열된 보상을 받게 됩니다. 그런 다음 퀘스트 카드를 보드 상단 아래에 집어넣습니다.

항목 및 운석 카드는 해당 작업 기호가 있는 육각형이 발견되고 이를 덮고 있는 부패가 제거되면 각각 업그레이드하거나 융합할 수 있습니다. (잠시 후에 설명하겠습니다.) 업그레이드된 아이템 카드를 보드 오른쪽 아래에 배치하면 일꾼을 배치할 필요 없이 매 턴마다 그 능력을 사용할 수 있습니다.

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아이템 카드 샘플입니다. (보너스: Amulet of Bravado 아이템 카드에 있는 고양이는 Jamey Stegmaier의 고양이인 Biddy와 Walter입니다.)

용해된 운석은 새로운 운석이 용해될 때마다 각각의 용해된 보너스가 발동되는 보드 하단 아래에 옆으로 자리잡고 있습니다.

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운석 카드. 융합된 후 카드는 옆으로 뒤집어 플레이어 보드 아래에 넣어지고 카드 오른쪽에 있는 능력이 발동됩니다.

탐험, 부패

기계를 남부 지역 밖으로 이동한 후에는 처음으로 마주치는 거꾸로 된 타일에서 멈춰야 합니다. 먼저 타일 위에 있는 지도 토큰을 획득한 다음 타일을 뒤집습니다. 중앙 타일에는 왼쪽 하단 슬래시 옆에 Gather 아이콘이 있고 근처에 숫자 5가 있는 또 다른 Gather 아이콘이 있습니다. 북쪽 타일에는 여러 가지 행동이 가능하지만, 오른쪽 타일에는 일반적으로 옆에 8이 표시됩니다.

이 숫자는 부패 가방에서 눈이 먼 상태로 뽑아 행동 위에 배치해야 하는 부패 타일의 최소 개수를 나타냅니다. 부패 타일은 숫자 3~5로 나타나며 청록색은 계략이고 빨간색은 힘입니다. 두 경우 모두 표시된 숫자를 충족하거나 초과할 때까지 타일을 그립니다.

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부패가 적용된 어촌 마을 타일. 이 타일은 일반적으로 쌓여 있지만 더 잘 보이도록 서로 옆에 배치했습니다. 부패가 제거될 때까지 왼쪽 수집 작업만 사용할 수 있습니다(간계와 힘 획득). 이를 삭제한 후에는 숨겨진 자랑 작업도 사용할 수 있게 됩니다.

부패를 제거하려면 먼저 부패를 제압할 수 있는 카드를 사용해야 합니다. 그래야만 일치하는 부패 타일에 교활함이나 힘을 사용하여 자신의 것으로 얻을 수 있습니다.

채점

Expeditions 의 점수 계산은 Scythe 의 점수 계산 방식과 다릅니다 .  에서는 요구 사항(전투 승리, 기계 4개 모두 배치 등)을 충족하면 자동으로 영광의 별이 보드에 배치됩니다. Expeditions 에서는 영광의 별 조건을 충족하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 플레이어가 부패를 제거한 자랑 액션을 수행하는 헥스로 이동한 다음 수집 액션을 수행하여 베이스캠프 보드의 해당 카테고리에 영광 별을 배치해야 합니다.

글로리 스타를 획득하는 방법에는 7가지가 있습니다. 4개의 퀘스트를 해결하세요. 4개의 운석을 융합하세요. 4개의 아이템을 업그레이드하세요. 일곱 번의 타락을 물리쳐라. 고독한 부패 타일 20개를 제거하세요. 손 및/또는 활성 영역에 8장의 카드가 있어야 합니다. 일꾼 7명 또는 지도 토큰 5개가 있어야 합니다.

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별 배치를 위한 모든 카테고리와 기준이 포함된 베이스캠프(자랑 이후) 오른쪽 하단에는 점수 카테고리가 있습니다. 왼쪽 위부터 시계방향으로: 돈; 완료된 퀘스트 수에 따른 각 별의 가치 당신이 제거한 각 부패는 2점의 가치가 있습니다. 각 업그레이드된 아이템의 금액은 각 아이템 카드의 오른쪽 하단에 표시됩니다.

그러나 영광의 별은 득점의 일부일뿐입니다. 각 영광 별의 가치는 해결한 퀘스트 수에 따라 달라집니다. 부패 타일이 3개 이상인 경우 최대 10점까지 얻을 수 있습니다. 해결된 부패 타일은 보드에 배치되며 게임이 끝날 때 각각 2점을 얻습니다. 업그레이드된 아이템 카드에도 포인트 값이 있습니다. 일부 카드는 코인을 적립해 1:1 비율로 포인트로 전환됩니다.

베이스캠프 보드에 네 번째 별을 가장 먼저 배치한 사람이 게임 종료를 유발합니다. 그런 다음 각 플레이어는 점수를 계산하고 승자를 선언하기 전에 마지막 한 차례(네 번째 별을 배치한 플레이어 포함)를 수행합니다.

생각

Expeditions는 스스로를 Scythe의 속편이라고 부릅니다 . 제 생각에는 이것이 게임이 받을 자격이 없는 불행한 기대를 낳는 것 같습니다. Scythe를 좋아 하고 이와 유사한 다른 게임을 찾는 사람들에게 이 게임은 적합하지 않습니다. Scythe를 좋아하지 않고 "Scythe의 속편"이라는 부제 때문에 Expeditions를 무시하는 사람들 은 게임에 해를 끼치는 것입니다.

Scythe는 대체로 무자비하고 효율적인 멀티플레이어 솔리테어 게임입니다…

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... 그리고 무자비한 효율성.

...Expeditions는  한 플레이어의 움직임과 행동이 다른 플레이어의 계획에 영향을 미칠 수 있는 카드 기반 탐험 게임입니다. (예를 들어, 하나의 Mech만 단일 타일을 점유할 수 있으며 필요한 경우 다른 플레이어의 수집 자원을 차단하기 위해 최대 3턴까지 점유할 수 있으며 Expeditions 에는 전투 옵션이 없습니다  .)

다른 아티스트와 설정을 고려하면 이 작품은 Scythe의 속편 으로 인식될 수 없습니다 . 내 생각에는 Expeditions에 A Game in the World of Scythe 라는 부제가 더 좋았을 것 같습니다 .

디지털 버전에 대한 리뷰에서 알 수 있듯이 저는 Scythe 의 열렬한 팬입니다 . 제가 이 게임에서 좋아하는 점 중 하나는 Jakub Rozalski의 상세하고 연상적인 예술 작품입니다. 제1차 세계 대전 이후 유럽의 대안적 배경과 무거운 스팀펑크 배음이 결합된 그의 작품은 다른 게임 예술 작품과는 다른 방식으로 저에게 깊은 인상을 남겼습니다. 그의 작업이 Expeditions 전체에 퍼져 있다는 사실 이 게임을 훨씬 더 좋아하게 만듭니다.

Expeditions에서는 많은 일이 제대로 이루어졌습니다. 플레이어 상호작용은 전투 옵션에 대한 필요성을 느끼지 않고도 계획을 좌절시키기에 충분합니다. 글로리 스타를 얻을 수 있는 다양한 방법과 이를 통해 얻을 수 있는 추가 혜택은 세심하게 고려되어 있으며, 과도한 부담을 느끼지 않고 도움이 되는 방식으로 능력을 향상시킬 수 있습니다. 플레이어가 자랑 액션을 통해 육각형에서 부패를 제거하도록 강요한 다음 영광 별을 배치하기 위해 플레이어에게 자랑 액션을 취하도록 요구하는 것은 정말 영리한 메커니즘이며 제가 좋아하는 방식입니다.

Kris Burm의 YINSH를 생각나게 하는 메커니즘에서 퀘스트를 풀거나, 아이템을 업그레이드하거나, 운석을 녹일 때마다 플레이어 보드 아래로 해당 카드를 밀어넣고 카드의 일부만 노출시켜야 합니다. 즉, 자랑에 가까워질수록 작업해야 하는 카드의 수가 줄어듭니다. 일련의 좋은 방향 전환을 하는 것은 놀라울 정도로 쉽습니다. 하지만 탐험가와 그들의 동물 동반자만 남게 됩니다.

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플레이어 보드, 중후반 게임. 3개의 퀘스트가 해결되었고(보드 상단에 위치), 2개의 아이템이 업그레이드되었으며(오른쪽), 3개의 운석이 용해되었습니다. 베이스캠프에 별 2개가 배치되었습니다.

첫 번째 연극에서 우리는 가능성을 느끼고 있었습니다. 그 게임이 끝나면 다음 주에 다시 플레이할 것이라는 데에는 의심의 여지가 없었습니다. 두 번째 게임에서 우리는 득점 방법  득점하는 것이 언제 가장 유리한지에 대해 더 잘 이해하게 되었습니다. 두 번째 게임이 끝난 후 누군가가 “우리 다음 주에 이 게임 또 하는 거 맞지?”라고 말 하더군요. 우리는 모두 고개를 끄덕였습니다. 우리가 Expeditions를 더 깊이 탐구하고 싶었다는 데는 의심의 여지가 없었습니다 .

내 친구이자 Meeple Mountain의 동료인 Justin Bell 으로부터 받은 미리보기 사본은 Ironclad Edition이었습니다. 이 버전에는 상당한 무게를 지닌 다이캐스트 금속 기계가 함께 제공됩니다. 스플렌더(Splendor) 의 포커 스타일 보석 칩처럼 무게가 나에게 게임의 느낌을 더 좋게 만들어줍니다.

다른 구성품도 마찬가지로 좋습니다. 카드가 쉽게 아래로 미끄러질 수 있도록 플레이어 보드를 테이블 위로 들어올릴 수 있도록 작은 돌출된 점이 추가된 두꺼운 판지가 사방에 있습니다. 육각형이 커서 Expeditions를 테이블 돼지처럼 만들지 만, 나에게는 그것이 게임에 대한 유일한 까다로운 공격입니다.

표준 덱을 구성하는 90장의 카드는 12장의 캐릭터 및 동반자 카드와 함께 Scythe 세계에 대한 Rozalski의 비전을 확장합니다 . 나는 아직도 그의 작품을 보기 위해 갑판을 지나가고 있는 나 자신을 발견한다.

이 작품을 "낫의 속편" 이라고 부르면서 오는 또 다른 불행한 기대는 " 탐험이  보다 나은가 ?" 라는 질문을 하게 된다는 것입니다. 이것은 사과와 오렌지의 문제입니다. 그들은 각각 매우 다른 게임이며 서로를 판단할 방법이 없습니다. 나는 서로 다른 이유로 둘 다 좋아합니다. 요청하시면 둘 중 하나를 플레이해 드리겠습니다.

즉, 내 주간 게임 플레이어 중 한 명이 첫 번째 게임 중간에 플레이어 상호 작용의 강점으로 인해 Scythe 보다 Expeditions를 더 좋아한다고 말했습니다. 그것은 유효한 지적입니다. 또한 Expeditions는 좀 더 관대할 수 있습니다. 저는 게임 후반에 한 가지 중요한 실수를 해서 Scythe 게임에서 패했습니다. Expeditions 의 최종 게임은 대체로 네 번째 별을 완성하고 다른 플레이어보다 한 두 단계 더 먼저 Boast 액션(해당 액션이 가능합니다!)을 달성하기 위한 경주였습니다.

그러나 Expeditions 에는 두 가지 사소한 문제가 있습니다 . 첫째, 게임은 테이블 호그입니다. 모든 타일과 플레이어 보드를 배치하려면 큰 테이블이 필요합니다. 둘째, 지도 토큰은 낫 의 조우 토큰과 동일합니다 . Expeditions 에서 지도 토큰을 획득하면 지도 토큰을 얻을 수 있습니다. 만약 당신이 낫(Scythe) 에서 왔다 면 이것은 매우 불만족스러운 일입니다.

이러한 사소한 문제는 제쳐두고 저는 Expeditions를 좋아합니다 . 많이.

나는 수년 동안 내 게임 그룹과 함께 플레이해 왔습니다. “다음 주에 리뷰할 게임이 하나 더 있어요”라고 말했더니 “이거 몇 주만 더 하면 안 될까?”라는 답변을 받은 것은 이번이 처음이다.

그럼 우리가 뭘 하고 있는지 알아볼까요? 이것이 Expeditions가 얼마나 좋은지 입니다.

(Jamey Stegmaier는 이미 2024년 후반에 Expeditions 확장팩을 발표했습니다. 이미 내 필수 목록에 있습니다.)

작성자 평가
  •      완벽합니다. 기회가 있을 때마다 플레이하겠습니다.

원정 세부정보


https://www.meeplemountain.com/reviews/expeditions/

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