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Tokaido Duo는 디자이너 Antoine Bauza와 출판사Funforge한 게임인 Tokaido를 2인용으로 각색한 게임입니다 . 이 게임은 2012년 데뷔 이후 여러 확장팩과 두 번째 스핀오프 게임인 Namiji 를 포함하여 시장에서 오랫동안 시장에서 호평을 받아왔습니다. 토카이도 듀오는2022년 유럽에서 데뷔했지만 미국 시장에 진출하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 저는 2023년 4월 GAMA Expo에서 처음으로 게임을 두 번 시연했지만 게임을 사용할 수 없었기 때문에 게임에 대한 글을 쓰는 것을 미뤘습니다. 그리고 게임을 몇 번 플레이할 수 있었기 때문에 오랜 기다림은 그만한 가치가 있었습니다. 그 이후로 더. 간략한 설명: 처음 몇 번의 플레이에서는 각 플레이어가 게임 보드에 복사본을 가지고 있는 세 캐릭터 중 하나인 상인을 이용하여 쉽게 승리했기 때문에 디자인에 문제가 있는지 궁금했습니다. 다행히도 그 짧은 테이크가 잘못되었습니다. 내 첫 번째 상대는 자신이 하고 있는 일에만 너무 집중한 나머지 내가 그들을 어떻게 짓밟는지에는 관심을 기울이지 않은 것 같습니다. 이제게임을 두 번 이상 플레이한 능숙한 상대와 함께Tokaido Duo를
(왼쪽부터) 상인, 순례자, 예술가를 위한 플레이어 보드
앞서 언급했듯이 각 플레이어에는 예술가, 상인, 순례자라는 세 가지 캐릭터가 있으며, 각 캐릭터는 다르게 움직이고 서로 다른 방식으로 점수를 얻습니다. 차례가 되면 활성 플레이어는 세 개의 주사위(각 캐릭터당 하나씩)를 굴린 다음 하나를 선택하고 해당 캐릭터를 이동한 다음 행동을 수행합니다. 상대방은 남은 주사위 두 개 중 하나를 선택하고, 활성 플레이어가 최종 주사위를 얻고, 그 후 다른 플레이어가 활성 상태가 되어 세 개의 주사위를 다시 굴려 다음 라운드를 시작합니다.
Tokaido Duo는 활성 플레이어로서 라운드에서 첫 번째 선택(예: 컷)이 다음 내용에 큰 영향을 미친다는 점에서 "내가 컷하면 선택합니다" 게임과 유사합니다. 방문하고 싶은 공간을 점유할 수 있나요? 나는 당신을 햄스트링할 주사위를 가져갈 수 있지만, 당신이 무엇을 하든 두 번째 주사위를 위해 좋은 수를 남겨 둘 수 있습니까? 선택은 비교적 간단하지만, 첫 번째 주사위를 던질 때 자신에게 가장 좋은 것이 무엇인지만 생각하고 있다면 상대방이 게임을 떠나도록 놔둘 수도 있습니다.
라운드의 두 번째 플레이어로서 당신은 두 번째 주사위를 사용하여 활성 플레이어를 가능한 한 적게 남기고 싶지만 다음 라운드에서 활성 플레이어로서의 역할을 설정하고 싶으므로 선택이 중요한 것이 아닙니다. 이 두 주사위 각각에 대해 내가 당신과 비교하여 얼마나 벌 수 있습니까?
캐릭터 중 한 명이 최대 점수에 도달하면 게임이 끝나므로 모든 점수가 공개되므로 최종 게임은 흥미로운 댄스가 됩니다. 당신이 앞서고 있다면, 내가 몰래 빠져나가기 전에 실수로 당신이 그 문을 쾅 닫는 일이 없도록 나는 그 점을 명심해야 합니다.
게임 플레이에 대한 자세한 설명과 시간이 지남에 따라 Tokaido Duo 에 대한 내 의견이 어떻게 발전했는지에 대한 자세한 내용을 보려면 다음을 시청하세요.
보드게임 | 구독자 117명 | ㅋㄴㅋ
[BGG] 토카이도 오버뷰
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2024.01.26 (10:55:25)
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