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[폴리곤] 양봉장 전략 보드게임 Apiary 리뷰


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양봉장 전략 보드 게임은 가장 귀중한 자원을 거의 낭비합니다



    Charlie Hall은 Polygon의 테이블탑 편집자입니다. 저널리스트이자 사진작가로 10년 이상 활동하면서 그는 시뮬레이션, 전략, 우주 여행 게임은 물론 공공 정책을 다루었습니다.

    ㅏRT미술테이블탑 게임의 경우 개발에서 가장 비용이 많이 드는 부분이 많습니다. 적절한 사례는 Stronghold Games의 최근 더 많은 Terraforming Mars 캠페인의 성공입니다. Target, Walmart  Amazon이 보유한 프랜차이즈로 Kickstarter에서 220만 달러 이상의 수익을 올렸음에도 불구하고 인간 대신 인공 지능으로 생성된 콘텐츠를 사용하기로 결정했습니다. 존재들 . Wingspan 의 퍼블리셔인 Stonemaier Games는 계속해서 더 높은 길을 가고 있습니다.

    예를 들어, 회사의 획기적인 히트작인 Scythe를 생각해 보세요 . 아이디어의 싹은 열광적인 밀실 플레이 테스트 세션이 아니라 폴란드 예술가 Jakub Różalski 의 예술을 다룬 기사에서 나왔습니다 . 디젤 펑크 기계와 혼합된 그의 눈에 띄는 전원 장면은 Kotaku에서 처음 공개되었을 때 큰 화제를 불러일으켰습니다 . 낫은 지난 10년 동안 가장 성공적인 보드 게임 중 하나가 되었습니다 .


    Apiary를 통해 Stonemaier는 다시 한 번 인간이 만든 고품질 예술 작품에 전념했습니다. 하이콘셉트, 비대결 게임성이 훌륭하다. 그러나 그것은 그 예술가인 놀라운 Kwanchai Moriya 의 빛을 부셸 바구니 아래에 숨기고 있습니다. 아니면 오히려 벌집.


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    여왕벌 모양의 무버가 탐험 기반 게임을 이끌고 벌집에 유용한 자원이 있는 새로운 행성을 발견합니다.

     이미지: 스톤마이어 게임

    Apiary 는 타일 기반의 공동 전략 게임으로, 플레이어는 감각이 있는 우주 비행 꿀벌 군집에서 가장 생산적인 구성원이 되어 왕관을 차지하기 위해 경쟁합니다. Scythe 와 마찬가지로 비대칭입니다. 즉, 테이블에 있는 모든 사람이 약간 다른 권한과 목표를 가지고 있음을 의미합니다. 실제 멜리톨로지 에서 주제별 단서를 얻습니다 . 문명이 시작된 이래 인류를 매혹해 온 과학이자, 급격하고 거침없는 기후변화 시대에 그 중요성이 더욱 커지고 있는 과학입니다 . 플레이어는 행성에서 행성으로 이동하고, 자원을 수집하고, 식민지를 건설합니다. 다른 벌들에게 춤을 가르칠 수 있는 작은 특수 효과도 있어 최종 게임의 승점을 생성하는 기계적으로 독특한 방법을 만들 수 있습니다.

    최근에 지역 게임 그룹과 함께 플레이하면서 실제로 벌과 벌집이 어떻게 작동하는지에 대해 배웠습니다. 이는 보드 게임에 대해 말하기에는 이상한 일입니다. 이는 이 주제에 대한 열정이 극심하게 드러나는 이 게임의 제작자이자 신인 게임 디자이너인 Connie Vogelmann(최근 특별 연말 보드 게임 정리 에 기여한 사람 )의 증거입니다. 그러나 게임 보드와 게임 조각 모두에서 아트가 구현되는 방식은 Moriya가 수행한 놀라운 작업을 크게 모호하게 만듭니다.


    고도로 발전된 꿀벌은 무중력 상태에서 어떻게 돌아다닐까요? 그들의 우주선은 어떻게 생겼나요? 낯선 신세계를 처음으로 여행할 때 그들은 어떤 종류의 차량 외부 우주 장비를 사용합니까? 그들은 세인트루이스 게이트웨이 아치(많은 Stonemaier 게임에서 흔히 볼 수 있는 부활절 달걀)에 대한 헌사를 어떻게 그리고 어디에 세웠습니까? Moriya는 일상생활에서 활동하는 이 강력한 꿀벌의 일러스트레이션을 수십 장 만드는 작업을 수행했습니다. 그러나 해당 예술 작품이 위치한 작은 토큰은 텍스트 및 그래픽 요소로 해당 작품의 대부분을 가립니다. 우주에서 자신의 식민지에서 일하는 꿀벌의 크고 일관적인 장면을 특징으로 하는 게임 보드 자체의 거대한 예술조차도 일단 모든 게임 조각을 그 위에 놓으면 대부분 가려집니다.


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    꿀벌은 라운드 사이에 플레이어의 도킹 매트에 내려서 환경으로 다시 보내지며, 일반적으로 그렇게 할 때마다 레벨을 얻습니다. 레벨 4에 도달하면 최대 절전 모드로 전환하여 최종 게임 포인트를 추가로 획득할 시간입니다. 벌 모양의 무버는 제가 좋아하지 않는 어두운 녹청을 가지고 있습니다. 일부 플레이어는 잘 낡은 우주복처럼 보인다고 말했습니다. 나는 그것이 내 미니밴 쿠션 깊숙한 곳에 있는 고대 크레용처럼 보인다고 생각하고 떠났습니다.

     사진: 찰리 홀/폴리곤

    게임 플레이에 관한 한, 그것은 즐겁습니다. Apiary 의 비대칭 특성 과 엄청난 양의 구성 요소(일부는 테이블 위에 놓을 때마다 상자 안에 그대로 들어 있음)로 인해 플레이할 때마다 동일한 경험을 할 가능성이 거의 없습니다. 한편, 식민지의 다른 꿀벌에 대한 상대적인 힘을 반영하기 위해 게임 내내 회전하는 플라스틱 꿀벌 모양의 폰은 매력적인 기계적 적응입니다. 다만 그래픽 디자인이 좀 아쉽네요. 그리고 적어도 내가 식별할 수 있는 한 그것은 부끄러운 일이다. 모리야는 이번에 정말 도전에 나섰습니다.


    테이블탑 산업의 롤플레잉 측면에서 Free League와 마찬가지로 Stonemaier는 분명히 이 제작에 비용을 아끼지 않았습니다. 이 게임에는 린넨 종이에 인쇄된 견고한 지침 소책자 3개가 포함되어 있으며, 신규 플레이어에게 게임을 가르치기 위해 특별히 제작된 양면 가이드가 포함되어 있습니다. 플라스틱 팩인은 모든 타일을 분류할 수 있는 작은 주머니가 있는 맞춤형 제품입니다. 노치가 있어서 게임 보드가 미끄러지지 않고 상자 상단을 다시 켤 때 모든 비트가 단단히 정리되어 있습니다. 참신한 벌 모양 미니어처로 마무리하세요. 싱글 플레이어 모드를 포함하여 다양한 재생 기능을 갖춘 75달러의 뛰어난 가치를 자랑합니다 .


    분명히 Moriya의 예술을 위한 수단으로 카드 대신 타일을 사용하기로 한 결정은 제시된 그의 일러스트레이션 규모에 영향을 미칩니다. 그것들이 모두 작은 육각형 타일이 아니었다면 게임 보드는 결국 벌집과 닮지 않았을 것입니다. 알겠습니다. 그러나 결과적으로 게임 보드는 한때 타일이 로드된 거대한 공간 기반 스프레드시트와 비슷합니다.


    나는 아마도 여러 개의 게임 보드가 있는 좀 더 색다른 디자인을 보고 싶었습니다. 우리 동네 곳곳에 있는 다양한 수분매개체 벌통에서와 마찬가지로 모든 플레이어의 벌이 빽빽하게 밀집된 단일 지역의 보드에 착륙하는 것을 보는 것도 흥미로웠을 것입니다. 보드의 해당 부분을 iPhone으로 가리키면 게임에서 바쁘게 움직이는 벌의 재미있는 저속 촬영 동영상을 얻을 수도 있습니다.


    그러나 나는 지금 이 시점에서 새끼를 고르고 있습니다. 이 게임은 훌륭하고 가르치기 쉬우며 여러 번의 플레이를 통해 보상을 받습니다. 깊은 집중력과 친근한 대화를 동시에 즐길 수 있는 흔치 않은 게임 중 하나입니다. 게다가, 올해 후반에 출시될 Wingspan 의 영적 후속작인 Wyrmspan  대해 더 많이 알게 되어 기쁩니다 . 디자이너? 바로 신인 베테랑 게임 디자이너인 Connie Vogelmann입니다.

    Apiary 는 현재 Stonemaier Games , Amazon 및 친숙한 지역 게임 매장에서 직접 구입할 수 있습니다. Stonemaier Games에서 제공한 정품 사본을 사용하여 검토되었습니다. Vox Media는 제휴 파트너십을 맺고 있습니다. 이는 편집 콘텐츠에 영향을 미치지 않지만 Vox Media는 제휴 링크를 통해 구매한 제품에 대해 커미션을 받을 수 있습니다. Polygon의 윤리 정책에 대한 추가 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다 .



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    양봉장


    • 14세 이상 플레이어 1~5명

    • 플레이 시간: 60~90분


    https://www.polygon.com/reviews/24030182/apiary-board-game-review-kwanchai-moriya-art



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