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[BGG] 디자이너 프리뷰 : 뉴프론티어 별이 빛나는 균혈

뉴 프론티어: Starry Rift는 새로운 개발, 세계, 시작 식민지 및 목표로 뉴 프론티어를 확장합니다또한 6개의 솔로 캠페인을 통해 솔로 게임 경험을 추가합니다.

개척지에서의 삶

Starry Rift는16개의 새로운 시작 식민지를 추가하여 기본 게임에서 제공되는 숫자를 두 배로 늘렸습니다.

W Eric Martin 갤러리에서

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어떤 경우에는 Race for the Galaxy 의 아트가 각색되었습니다. 다른 경우에는 아트 팀이 새로운 작품을 제공했습니다.

별이 빛나는 균열은 은하 사회와 일부 별이 빛나는 균열 세계를 정복한 극도로 외국인 혐오적인 종족인 제노스 사이에 있는 희박한 공간 영역입니다. 13개의 새로운 세계 중 8개는 군사 경로에 위험과 보상 요소를 추가하는 Xeno 군사 세계입니다.

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플레이어는 Xeno 세계를 반드시 가져갈 필요는 없지만 일단 가져간 후에는 버릴 수 없습니다. 그들은 게임이 끝날 때까지 이를 해결하거나 부정적인 승점을 얻어야 합니다.

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10가지 새로운 개발 중 일부는 특정 군사 대 Xenos 세계를 제공합니다.

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한편, 삶은 Xeno 분쟁과 관련되지 않은 방식으로 계속됩니다.

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각각 추가 행과 비용에 따라 새로운 개발이 삽입된 두 개의 업데이트된 개발 매트가 제공됩니다.

확장 재료는 기본적으로 12개의 다이컷 시트로 구성되어 있으므로 우리가 고려한 포장 아이디어 중 하나는 이러한 현상 매트를 다른 시트 주변의 "북엔드"로 사용하고 얇은 슬립 커버를 제공하며 상자 없이 작업하는 것이었습니다. 하지만 출판사에서는 시트를 감싸고 있는 수축 포장이 배송 중에 찢어질 수 있다고 우려하여 상자를 선택했습니다.

새로운 목표 및 증가된 변동성

Starry Rift는 8개의 새로운 목표를 추가하여 게임의 목표 수를 두 배로 늘립니다.

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목표는 다양한 방식으로 제국을 전문화하기 위한 보너스를 제공하여 더욱 다양한 성장으로 이어집니다.

더 많은 수의 목표와 가방에 있는 세계로 인한 증가된 변화를 처리하기 위해 플레이어가 선택할 수 있는 더 많은 타일을 그릴 수 있도록 두 개의 액션 타일이 업데이트되었습니다.

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두 번째 인쇄에서 New Frontiers 기본 게임 의 잘못 인쇄된 타일을 수정 하고 첫 번째 인쇄 소유자가 Rio Grande Games 웹사이트 에서 다운로드할 수 있도록 수정된 이미지를 제공하는 동안 , 우리는 이 확장팩을 활용하여 대체 "Galactic Trendsetters" 타일( 소비 아이콘이 이제 텍스트와 일치합니다).

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솔로 플레이 추가

Starry Rift는 전 세계적으로 유행하는 전염병으로 인해 몇 년 동안 지연되었습니다. 이 기간 동안 저는 Eric Kaminsky 와 협력하여 Terminal Velocity 확장팩 에서 Jump Drive 에 단독 경험을 추가했습니다 . 나는 그의 솔로 아이디어를 New Frontiers 에 적용할 수 있을지 궁금했습니다 . Eric의 디자인에서 플레이어는 서로 다른 승리 조건을 가진 4개의 게임으로 구성된 캠페인을 시도합니다. 각 게임에서 플레이어는 아직 달성하지 못한 승리 조건과 다른 승리 조건을 충족해야 합니다. 그렇게 할 수 없다면 그들은 패배하게 됩니다. 이 디자인은 플레이어가 여러 승리 조건을 충족하고 하나를 선택하여 표시해야 하는 초기 게임에서 흥미로운 선택을 생성하는 경우가 많으며, 게임 후반에서 옵션이 좁아짐에 따라 긴장감이 높아집니다. 뉴 프론티어 의 다양성 으로 인해 많은 승리 조건을 설계하고 이를 흥미로운 세트로 배열하는 것이 상당히 쉬웠습니다.







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하지만 New Frontiers 는 액션 선택 게임입니다. 복잡한 오토마타 규칙을 사용하지 않거나 플레이어에게 여러 포지션을 플레이하도록 강요하지 않고 어떻게 이 맛을 포착할 수 있을까요?

대답은 두 가지였습니다. 첫째, 나는 행동과 보너스의 차이를 이용했습니다.

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플레이어가 세 가지 행동 중 단 한 번만 행동과 보너스를 모두 받는다면 어떻게 될까요? 어떤 행동에 보너스가 정말로 필요합니까? 흥미로운 결정이군요.

둘째, 뉴 프론티어 에서는 해당 라운드에서 선택되지 않은 생산 액션만 크레딧으로 "달콤"됩니다. 플레이어가 1위를 차지하여 이를 선택하지 않는 한 라운드의 첫 번째 작업에서 이러한 크레딧이 자동으로 사라지면 어떻게 될까요? 이는 행동을 먼저 선택하는 인센티브입니다. 마지막으로 갈 수있는 인센티브는 무엇입니까?

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꼴찌에 머무르는 플레이어가 어떤 행동이 일어날지 효과적으로 선택하게 된다면 어떻게 될까요? 프로듀스를 호출하기 위해 1위로 점프하여 크레딧과 횡재를 원하십니까, 아니면 최하위를 유지하여 액션 컨트롤을 원하십니까? 좋은 긴장감이네요. Wei-Hwa Huang

의 도움을 받아 우리는 이러한 아이디어를 통합한 두 명의 "모형" 플레이어에 대해 다음과 같은 규칙을 고안했습니다. 각 더미는 턴 순서 트랙에서 디스크로 표시되지만 제국이 없으므로 솔로 플레이어가 자신의 제국에 집중할 수 있습니다.

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첫 번째와 마지막의 긴장감을 더욱 높이기 위해 솔로 플레이어가 두 번째 또는 세 번째 위치에서 외교 사절 보내기를 선택할 경우 추가 크레딧을 제공했습니다. 이 디자인은 New Frontiers

의 한 가지 주요 측면을 포착했습니다 . 상대방의 가능한 행동 선택을 최대한 활용할 수 있는 최선의 위치는 무엇입니까? 차이점은 멀티플레이어 게임에서는 상대방이 자신에게 도움이 되는 행동을 선택하지 않으려고 하는 반면, 솔로 게임에서는 종종 인형의 선택을 제어하여 그 반대의 행동을 하게 된다는 것입니다. 결국 그들은 "인형"이 되어야만 합니다! 짧고 긴 솔로 디자인을 손에 넣은 상태에서 우리는 여러 다른 플레이어와 함께 점점 더 어려워지는 6개의 솔로 캠페인을 테스트하기 시작했습니다. Eric Kaminsky는 여러 번 테스트하고 많은 유용한 데이터와 피드백을 제공하여 큰 도움을 주었습니다. 테스터들은 솔로 캠페인이 만족스러운 플레이 경험이었다고 보고했습니다. 최종 제국은 종종 멀티 플레이어 게임의 제국과 상당히 유사하지만 멀티 플레이어 게임과는 다른 퍼즐 같은 품질을 가지고 있습니다.











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뉴 프론티어에는 네 가지 최종 게임 조건이 있습니다. 솔로 게임의 경우 다섯 번째 항목인 최대 10라운드를 추가했습니다(게임이 다른 조건으로 더 빨리 끝나지 않는 경우). 이는 일반적인 멀티 플레이어 게임보다 라운드 수가 적으며 인형이 플레이어를 돕는 방식을 보상하기 위해 시간 압박을 더합니다.

그러나 엔진 제작 게임에서는 많은 플레이어가 엔진을 만드는 것뿐만 아니라 작동하는 것도 즐깁니다. 솔로 플레이어에게 이 옵션을 주면 어떻게 될까요? 솔로 매트 뒷면에는 12라운드 게임으로 구성된 솔로 캠페인의 긴 버전이 제공됩니다.

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위 캠페인의 균형 잡힌 성장과 같은 몇 가지 승리 조건은 장기 게임에서 더 높지만 차이점은 대부분 더 높은 VP 임계값에 있습니다.

경쟁이 치열한 플레이어 간의 전략 논의가 분열되고 옵션이 너무 많으면 게임이 테이블에 오르는 것이 더 어려워지므로 게임에 다양한 플레이 옵션을 넣는 것을 대부분 피합니다. 하지만 솔로 게임에서는 솔로 플레이어가 맞춤화하도록 놔두는 것이 좋습니다. 그들의 경험이 원하는 대로?

너무 가까워요!

New Frontiers 는 Jump Drive 보다 긴 게임입니다 . 이 게임에서는 플레이어가 30분 안에 전체 솔로 캠페인을 플레이할 수 있고 패배 후 캠페인을 다시 시작하는 데 많은 시간이 걸리지 않습니다.

이는 플레이어가 4게임으로 구성된 New Frontiers 솔로 캠페인에서 두 번째 또는 세 번째 게임에서 간신히 패배할 때 문제를 나타냅니다. 그들은 무엇을 해야 합니까?

1~2시간을 투자한 후 전체 캠페인을 처음부터 다시 시작하나요? 아니면 자신이 승리하고 남은 게임을 이기더라도 캠페인 "승리" 옆에 *가 표시되어야 한다는 것을 알고 스스로 멀리건을 하고 다시 시도합니까?

모든 게임에 멀리건이 있을 수 있다면, 게임을 진행하면서 옵션을 좁히는 캠페인 구조의 요점은 무엇입니까?

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이 문제를 해결하기 위해 "So Close" 칩을 추가하여 솔로 캠페인을 더 쉽게 만드는 변형을 추가했습니다.

캠페인당 한 번씩 So Close 칩을 사용하여 3개 이하의 VP 손실을 VP 임계값으로 변환하거나 요구 사항 중 하나의 누락된 항목(예: Uplift 식민지 수)을 승리로 변환할 수 있습니다. 이 칩으로 승리 조건을 표시하면 남은 게임에서는 이 칩을 사용할 수 없습니다.

심리적으로 이것은 잘 작동했습니다. 예를 들어 세 번째 게임에서 근소한 손실을 피하기 위해 이 돈을 썼다면 더 이상 예비 안전 마진이 없기 때문에 캠페인의 네 번째이자 마지막 게임에 들어가는 긴장감은 더 높아집니다.

물론 더 어려운 도전을 원하는 플레이어도 항상 있습니다. 그들은 6개의 캠페인을 모두 순서대로 시도할 수 있으며 24게임 연속 승리가 필요합니다. 최고의 플레이어라도 가방에서 필요한 타일을 뽑지 못하는 불운에 빠질 수 있으므로 전체 게임 시리즈에서 So Close 칩을 한 번만 사용할 수 있습니다. 행운을 빌어요!

마무리 작업

Martin Hoffmann 과 Claus Stephan이 표지와 타일 일러스트레이션을 작업했습니다. 일부 타일에는 새로운 아트워크가 추가되었고 다른 타일에는 Race 의 카드 이미지가 둥근 타일에 잘 맞도록 확장되었습니다.

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Mirko Suzuki 와 Martin은 그래픽 업무를 공유했고 Mirko는 제작 작업을 담당했습니다. 저는 이 팀과 15년 넘게 함께 일해 왔으며, 함께 일하는 것이 즐겁습니다.

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언제나 그렇듯이 Rio Grande Games의 Jay Tummelson이 큰 도움을 주었습니다. 또한 피드백과 생각을 공유해준 모든 테스터에게도 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.

보드 게임: 뉴 프론티어: 별이 빛나는 균열

16개의 시작 식민지, 10개의 개발, 13개의 세계, 8개의 목표와 6개의 솔로 캠페인을 갖춘 New Frontiers: The Starry Rift는 New Frontiers 에 많은 새로운 다양성을 추가합니다 . 즐기다!

톰 레만


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