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[BGQ] 오버보스 듀얼 리뷰

오버보스: 듀얼 리뷰 



Brotherwise Games의 투 플레이어 게임인 Overboss: Deul을 리뷰합니다. Overboss: Duel은 Overboss의 타일 놓기 게임 플레이를 2인용 경험으로 전환합니다.


오버보스: 결투



2021년에 저는 Brotherwise Games의 타일 쌓기 게임 Overboss를 리뷰했습니다. 재생 가치, 배우기 쉬운 규칙, 간소화된 메커니즘으로 인해 나에게서 높은 점수를 받았습니다. 게임에 대한 나의 가장 큰 불만은 설정과 해체였습니다. 마지막에 모든 더미와 토큰을 분해해야 하는 것은 고통스러웠습니다.

그러나 Brotherwise 사람들은 이번 여름에 Gen Con이 Overboss: Duel 의 출시를 가져왔을 때 듣고 있었던 것 같습니다 . 이것은 독립 실행형(Overboss 확장으로 사용할 수 있음), Overboss의 2인용 버전입니다. 수정된 규칙과 함께 더 빠른 설정과 전반적인 승리가 있습니까? 알아 보자.



게임플레이 개요:

Overboss를 플레이했다면 여기 규칙 세트에서 많은 유사점을 발견할 수 있습니다. 실제로 룰북에는 복귀 플레이어를 위한 전용 섹션도 있습니다. 그러나 전혀 초조해하지 않는 초보자에게는 회전 구조가 실제로 매우 간단합니다.

Overboss: 결투 타일
매 턴마다 타일과 토큰 세트를 드래프트하게 됩니다.

플레이어의 차례에 그들은 시장에 있는 4개의 타일과 토큰 세트 중 하나를 드래프트합니다. 타일은 공유 보드의 어딘가(자신의 절반 또는 상대방의 절반)에 배치되어야 합니다. 그런 다음 토큰을 타일 위에 놓아야 합니다(몬스터인 경우). 어떤 토큰을 배치할 수 있는지에 대한 특정 규칙이 있는 몇 가지 타일이 있지만 대부분의 경우 토큰을 어디에나 자유롭게 배치할 수 있습니다. 일치하는 지형 유형에 몬스터를 배치하면 보너스를 받을 수 있습니다. 그 후 시장이 다시 채워지고 다음 플레이어가 이동합니다.


Overboss Duel의 새로운 점은 이제 많은 타일을 플레이할 때 즉각적인 조치를 취할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 도로 타일을 사용하면 플레이할 때 보드에 있는 두 개의 토큰을 교환할 수 있고, 생성 풀을 사용하면 가방에서 추가 토큰을 뽑을 수 있습니다.

보드의 모든 공간이 타일로 채워지면 게임이 종료됩니다. 플레이어는 자신의 보드 절반에 있는 타일과 토큰의 점수를 얻습니다. 대부분의 포인트가 승리합니다.



Overboss: 결투 게임플레이
각 타일은 보드의 아무 곳에나 배치됩니다.


게임 경험:


나는 Overboss를 정말 좋아했지만, 이 새로운 Duel 버전은 나에게 어느 정도 히트를 쳤거나 놓쳤습니다. 저는 실제로 Overboss의 멀티플레이어 솔리테어 특성을 즐겼기 때문에 Duel의 "그런" 특성은 제가 찾던 것이 아니었습니다. 나는 상대방이 내가 원하지 않는 타일을 무작위로 드롭다운하지 않고 나만의 왕국을 만드는 것을 훨씬 선호했습니다.


Overboss: 결투 토큰
각 타일에는 해당 토큰이 있습니다.

즉, 게임 설정 시간이 빨라진 점은 높이 평가했습니다. 이제 6개의 타일 유형(프로모션 확장을 포함하는 경우 7개)만 사용하면 됩니다. 더 이상 타일을 넣거나 뺄 필요가 없습니다. 게임을 더 빠르게 테이블에 올려놓는 것은 확실히 매우 환영받는 변화였습니다.


그리고 저는 여전히 타일 제도 메커니즘의 팬입니다. 타일/토큰 쌍 잡기는 최근 SdJ 우승자 Cascadia에 의해 인기를 얻었습니다. 나는 실제로 Cascadia의 팬은 아니었지만(나에게는 한 번의 플레이로 충분했습니다) Overboss Duel에서는 여전히 잘 작동합니다. 몬스터를 배치할 차례에 대한 옵션이 있다는 것은 좋은 일이며 드래프트할 때 흥미를 유발합니다. 정말로 원하는 타일을 선택하시겠습니까, 아니면 토큰을 선택하시겠습니까?



오버보스: 결투 보스
보스는 각각 "공개 시" 능력과 보너스 포인트를 획득하는 방법을 가지고 있습니다.

그러나 Overboss Duel의 갈등 지향적 특성으로 인해 거의 모든 타일이 즉각적인 효과를 갖습니다. 대부분의 경우 타일을 슬라이드하거나 토큰을 교환할 수 있습니다. 상대방이 당신의 보드 측면을 망칠 수 있기 때문에 이것은 아마도 필요할 것입니다. 단점은 타일이 수행하는 작업을 학습하는 것이 훨씬 더 어렵다는 것입니다. 각 타일이 어떻게 점수를 매기는지뿐만 아니라 타일을 플레이한 후 무엇을 할 수 있는지도 설명해야 합니다. 그리고 게임에는 어떤 종류의 플레이어 지원도 부족하기 때문에 처음 몇 게임 동안 규칙서를 꽤 자주 주고받게 될 것입니다.


마지막으로 보스 카드가 있습니다. 그들은 각각 고유한 점수 계산 방법과 "공개 시" 기능을 제공합니다. 나는 이것이 약간의 히트 또는 실패를 발견했으며 일부는 다른 것보다 조금 더 유용해 보였습니다. 나에게는 첨탑을 내 힘으로 새로 고칠 수 있는 것이 하나 있었습니다. 그러나 나는 실제로 어떤 초안도 작성할 수 없었습니다. Shellda가 있고 공개되었을 때 두 개의 타일을 파괴할 수 있는 상대와 비교해 보면 나는 그의 보스 카드를 갖고 싶었습니다.



Overboss: 결투 게임플레이
예술은 여전히 훌륭해요!


마지막 생각들:


Overboss : Duel 은 좋은 게임이지만, 저는 원작을 훨씬 더 선호합니다. 높은 상호 작용, 두 플레이어 버전의 측면을 고려하면 나에게는 잘 작동하지 않았습니다. 게임의 비열한 성격은 왕국 건설, 승점 추구 게임플레이와 상충되는 느낌을 줍니다. 또한 타일의 학습 곡선은 즉각적인 힘으로 확실히 더 높습니다.


갈등이 많거나 플레이어 수가 많은 상호 작용 게임의 팬이라면 이 게임이 마음에 쏙 들 것입니다. 그러나 승점을 찾으면서 타일 놓기 게임을 좀 더 캐주얼하게 즐기고 싶다면 확실히 OG Orerboss를 선택하세요.


최종 점수: 별 3개 – 원본보다 재생 시간과 설정이 더 빠르지만 메커니즘이 제가 찾던 것이었습니다.



별 3개


조회수:

• 빠른 설정 및 분해
• 재미 있고 주제가 있는 아트
• 드래프팅 게임플레이는 여전히 훌륭합니다.



실패:
• 상대가 당신을 괴롭히기 너무 쉽습니다.
• 플레이어 지원을 사용할 수 있습니다
. • 보스 파워가 그다지 균일하지 않다고 느껴집니다.



https://www.boardgamequest.com/overboss-duel-review/

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