사이버펑크 레드: 전투 지역 검토
불안정한 출시에도 불구하고 PS5에서 Cyberpunk 2077을 플레이하게 되자 정말 즐거웠습니다. 그리고 나는 이미 새로운 Phantom Liberty 확장팩을 사용해보고 싶어 몸이 근질거립니다. 저는 항상 사이버펑크의 열렬한 팬이어서 이 장르의 새로운 보드 게임을 끊임없이 찾고 있습니다. 실제로 훌륭한 사이버펑크 보드 게임에는 약간의 공백이 있는 것 같습니다. 놀라운 Netrunner 게임 외에는 게이머가 해킹할 만한 것이 많지 않습니다.
Cyberpunk Red: Combat Zone이라는 새로운 테이블탑 전투 게임을 출시한 게시자 Monster Fight Club이 이러한 변화를 기대하고 있습니다. 총, 칼날, 해킹으로 구성된 이 게임에서는 Tyger Claws가 Night City의 거리에서 사이보그 갱단 Maelstrom과 맞서게 됩니다.
게임플레이 개요:
게임을 시작하려면 플레이어는 시나리오를 선택하고 팀을 구성해야 합니다. 코어 세트에는 2개의 세력(위에 언급됨)이 포함되어 있으므로 플레이어는 대부분 구성원에게 장비만 갖추면 됩니다. 게임은 100~200(확장 포함) 유로달러 상당의 캐릭터와 장비로 어디서나 플레이할 수 있습니다.
플레이어의 차례가 되면 활성화할 준비된 피규어 중 하나를 선택합니다. 각 그림에는 빨간색, 노란색 또는 녹색 색상의 토큰이 여러 개(보통 2-3개) 있습니다. 이는 일치하는 색상 주사위(빨간색 d6, 노란색 d8, 녹색 d12)와 범위 눈금자의 공백에 해당합니다. 이동, 사격, 오르기, 네트런, 근접전 등의 행동을 취할 때 거의 항상 반대 굴림을 통해 수행됩니다. 따라서 저격총으로 상대방의 캐릭터를 목표로 삼고 싶다면 주사위(사용된 액션 토큰에 따른 색상)를 굴리고 관련 스킬 값을 추가하면 됩니다. 상대방도 똑같이 합니다(접근할 수 있는 색상 주사위를 선택). 활성 플레이어가 더 높은 수정 값을 굴리면 해당 작업이 성공한 것입니다.
Cyberpunk Red: Combat Zone은 그리드가 없는 게임이므로 색상으로 구분된 범위 눈금자를 통해 이동이 처리됩니다. 녹색 토큰을 사용하여 유닛을 이동하려면 범위 눈금자의 녹색 거리까지 이동할 수 있습니다. 그것은 모두 매우 직관적입니다.
인물이 상처를 입으면 두 가지 일이 일어납니다. 먼저, 액션 토큰 중 하나가 빨간색 토큰으로 교체됩니다. 그런 다음 아직 준비된 액션 토큰이 있으면 [재]액션할 수 있습니다. [RE]액션은 라이벌의 부상 액션이 완전히 해결된 후에 취하는 단일 액션입니다. 이는 상대방이 행동을 취하는 정상적인 순서를 방해합니다.
플레이어의 차례는 자신의 피규어의 행동을 모두 사용했거나, [재]행동이나 향후 차례를 위해 일부를 저장하기 위해 행동을 중단하기로 결정하면 완료됩니다.
또는 플레이어의 차례에 캐릭터를 활성화하는 대신 팀에 영감을 주기로 선택할 수도 있습니다. 이는 본질적으로 일꾼 배치 게임에서 미플을 수집하는 것과 같으며, 이를 통해 모든 액션 토큰을 새로 고칠 수 있습니다. 또한 (이론적으로) 모든 공크(게임에서 미니언의 이름)를 활성화할 수 있습니다.
플레이어는 한쪽이 완전히 패배하거나 누군가가 시나리오 목표를 충분히 달성할 때까지 이러한 방식으로 교대로 진행됩니다.
게임 경험:
[RE]act 시스템을 처음으로 플레이해 본 것인데, 저는 열렬한 팬이라고 말씀드리고 싶습니다. 내가 모든 팀원을 활성화한 다음 당신이 가거나, 우리가 계속해서 1:1로 번갈아가며 사용하는 일반적인 틀에서 벗어나는 것이 좋습니다. 자신의 차례가 아니기 때문에 핀 쿠션으로 서 있는 것이 아니라, 상처를 입은 후 자신의 모습이 비켜갈 수 있다는 점이 정말 흥미로웠습니다. 주제적으로도 의미가 있습니다. 어깨에 총을 맞으면 멍하니 서 있지 않고 엄폐물로 달려갈 것입니다(살아난다고 가정). 또한 한 번의 활성화로 모든 액션 토큰을 날려버릴지 아니면 [재]액트나 향후 턴을 위해 저장할지 결정해야 하기 때문에 많은 전략적 사고가 추가됩니다.
[RE]act 시스템과 어울리게 컬러코딩도 마음에 듭니다. d12를 굴릴 수 있는 녹색 행동이 가장 강력합니다(그리고 이동 범위도 가장 깁니다). 그러나 흥미로운 점은 주사위 값이 가장 높은 자연스러운 굴림이 치명타(자동 성공)라는 것입니다. 즉, 부상을 입었을 때 빨간색 주사위를 굴리면 최대 6이 되지만 치명타를 굴릴 확률은 6분의 1인 반면 녹색 행동의 경우 12분의 1입니다. 이는 몇 번 부상을 입었고 주사위 값이 낮은 캐릭터라도 전투에서 벗어나지 않기 때문에 상황을 흥미롭게 유지하는 데 도움이 됩니다.
전반적으로 저는 Cyberpunk Red: Combat Zone이 꽤 환상적인 게임이라고 생각합니다. 실제로 뛰어난 성능을 발휘하지 못하게 하는 몇 가지 결점이 있습니다. 첫 번째는 연주를 시작하기 전에 더 많은 것입니다. 룰북은 플레이를 시작하는 데 도움이 되는 영역이 심각하게 부족합니다. 예를 들어, 룰북에는 구성 요소 목록이 없습니다. 각 토큰이 무엇인지 또는 카드가 누락되었는지 알아내려고 행운을 빕니다. 둘째, 미니어처와 지형에는 조립(그리고 미니용 접착제)이 필요합니다. 하지만 이 게임에는 그런 점에 대한 지침이 전혀 없습니다. Monster Fight Club 웹사이트에서 미니 조립에 도움이 되는 PDF 를 찾았기 때문에 너무 늦게 깨달은 것 같습니다 .
제가 보고 싶었던 또 다른 것은 "빠른 시작 가이드"였습니다. 처음 플레이를 시작했을 때 어떤 시나리오가 초보자에게 좋은지, 우리 팀에 어떤 장비를 갖춰야 할지 확신이 없었습니다. "이 시나리오를 먼저 플레이"하고 "첫 번째 게임에 이 장비와 함께 이 캐릭터를 사용"하는 것은 시작 시 학습 고통을 완화하는 데 큰 도움이 되었을 것입니다.
하지만 아마도 제가 가장 그리워하는 점은 게임에 Gonks가 전혀 없다는 점일 것입니다. Gonks 사용에 대한 많은 규칙이 있습니다. 실제로 이는 Inspire 작업의 일부입니다. 그러나 그들은 게임에서 완전히 빠졌습니다. 아마도 코어 박스의 비용을 낮추려고 노력하고 있었겠지만, 최소한 피규어용 토큰과 몇 장의 카드를 포함했을 수도 있습니다. 지금으로서는 핵심적인 게임플레이 요소가 빠진 것 같은 느낌이 듭니다.
하지만 그 외에도 저는 Cyberpunk Red: Combat Zone 게임을 정말 즐겼습니다. 핵심 메커니즘을 이해하고 나면 동작과 반응의 흐름이 정말 원활해집니다. 팀에 어울리는 장비는 물론, 캠페인 플레이에도 사용할 수 있는 수많은 장비가 있습니다! [RE]act 시스템은 확실히 제가 가장 좋아하는 스커미시 게임 규칙 세트 중 하나이며 이 시스템을 사용하는 다른 게임(또는 이 시스템에 대한 더 많은 콘텐츠)을 계속 주시할 것입니다.
마지막 생각들
앞서 언급한 불만 외에도 저는 Cyberpunk Red: Combat Zone 에 깊은 인상을 받았습니다 . 일단 조립된 지형과 미니어처는 환상적으로 보입니다. 그리고 게임 플레이는 이전 스커미시 게임에서는 볼 수 없었던 긴장감 있고 빡빡한 앞뒤로 움직이는 것이 특징입니다. 색상 코딩 시스템도 게임 학습을 훨씬 쉽게 만들어주는 뛰어난 기능이었습니다. 어떤 토큰 색상을 사용하든 주사위와 범위 규칙이 일치하므로 무엇을 잡아야 할지 빨리 알 수 있습니다. 이 코어 세트의 유일한 단점은 완전한 경험을 얻으려면 일부 확장이 필요하다고 느낄 것이라는 것입니다. Zoners와 Lawmen은 파이프라인으로 출시되는 첫 번째 확장팩이므로 이들이 게임을 어떻게 변화시킬지 궁금합니다(그리고 최소한 Gonks도 함께 제공되는지).
전반적으로, 멋진 사이버펑크 세계를 배경으로 한 멋진 전투 게임 세트를 찾고 있다면 여기에서 엄청난 즐거움을 누릴 수 있습니다. 역학은 영감을 얻었고, 구성 요소는 훌륭하며, 규칙을 익히면 게임이 정말 재미있습니다.
최종 점수: 별 4개 – 매끄러운 메커니즘과 뛰어난 구성 요소를 갖춘 환상적인 전투 게임이지만 공크 누락과 빠른 시작 부족으로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
히트작:
• 뛰어난 역학
• 상처에 반응할 수 있다는 것은 좋은 아이디어였습니다.
• 멋진 미니, 다양한 장비 옵션, 사용하기 쉬운 지형
• 일회성 또는 캠페인 플레이 규칙!
그리워요:
• 공크족은 어디에 있나요?
• 빠른 시작 가이드 없음
• 조립 지침을 찾으려면 온라인으로 이동해야 함
https://www.boardgamequest.com/cyberpunk-red-combat-zone-review/