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던전월드 창작 클래스 - 용(Dragon)

용(Dragon)



신은 불꽃입니다. 당신은 분노입니다. 당신은 파괴입니다. 당신은 죽음입니다. 당신은 용입니다.
왜 필멸자의 몸을 입고 태어났는지는 모릅니다. 왜 용의 영혼을 가지고 태어났는지도 모릅니다.
그런 것은 중요하지 않습니다. 중요한 건 당신이 용이라는 것입니다.
왜 모험을 떠나는지는 모릅니다. 왜 필멸자들과 함께하는지도 모릅니다.
그런 것은 중요하지 않습니다. 중요한 건 당신이 용이라는 것입니다.

세상의 모든 보물은 당신의 것입니다. 세상의 모든 존재는 당신의 종입니다.
갈망하고, 탐욕하고, 갈취하십시오. 핏속에 끓어오르는 본능에 몸을 맡기십시오.
당신의 적은 당신의 앞에 무릎 꿇을 것이며, 자신의 모든 것을 당신에게 바칠 것입니다.

필멸자의 몸은 허약하나, 당신의 영혼은 강대합니다.

이름
인간 : 드라고, 다이어, 렘파이어, 루블랑, 칼시아스, 아인
엘프 : 엘랑, 로시아스, 페릴리온, 젤다, 아르페우스
드워프 : 카르고, 케시아스, 타이온, 두문드
하플링 : 올림피아, 아우리온, 올렌, 리루그

외모
항목별로 하나씩 고릅니다.
탐욕에 젖은 눈, 불꽃 같은 눈, 깔보는 눈
난잡한 머리, 짧게 깎인 머리, 한껏 치장된 머리
근육질 몸, 비쩍 마른 몸, 기이한 체형
피에 젖은 옷, 장식이 달린 옷, 형형색색의 옷

수치
최대 HP는 8+체력입니다.
기본 피해는 d8입니다.

인연
              는 내가 용인 것을 알고 있다.
나의 부하            는 나에게 충성을 다할 것이다.
             는 무언가 값진 것을 나에게서 숨긴다.

가치관
혼돈 : 자신을 막는 모든 장애물을 파괴합니다.
중립 : 재물을 쌓기 위해 다른 것을 희생합니다.
 : 타인의 지배하고 발아래 복종시킵니다.

핵심액션
용은 육체의 능력을 따라가지 않습니다. 어떤 종족을 선택하건 다음 액션을 받습니다.

 
(플레이어가 생각하기에) 값진 물건을 발견했을 때, 마스터에게 그 물건에 관한 역사적 사실 하나를 요청할 수 있습니다.

다음은 용이 처음에 가지고 시작하는 액션들입니다.

불멸의 혼
용의 영혼은 불멸입니다. 흑관문 판정에 +1을 받습니다.

보물을 지키는 용
용에게 무언가를 지키고 다가오는 것을 감지하는 것은 본능입니다.
파수 판정을 할 때, +혜 대신 +체를 사용할 수 있습니다.

오만하게 자랑하기
축하연 판정을 할 때, +7이면 한 가지를 더 고를 수 있습니다.
(7~9이면 두 가지를 고릅니다. +10이면 네 가지를 전부 고릅니다.)

지배자의 위세
협상을 할 때, 용의 영혼에서 뿜어져 나오는 기세를 표출하면 +1을 받습니다.
실패하든 성공하든 상대는 당신이 용인 것을 알아챕니다.

충실한 부하
당신이 고용한 고용인에게 자신이 위대한 용인 것을 밝히거나 상기시킨다면, +매 판정을 합니다.
7~9이면, 다음 중 하나를 선택합니다. +10이면, 다음 중 둘을 선택합니다.
● 고용인의 다음 충성 판정에 +1을 받습니다.
● 고용인에게 치르는 대가를 한 번 면제 받습니다.
● 고용인의 다음 특기 사용에 +1을 받습니다.
-6이면, 고용인은 당신을 두려워하여 다음 특기 사용이나 충성 판정에 -1을 받습니다.

장비
한계하중 8+근
던전용 식량 하나(5회분, 무게 1), 붕대 하나(3회분, 느림)

무기 하나 선택
소검(한걸음, 무게 1)
레이피어(한걸음, 정밀, 무게 1)

다음 중 셋 선택
방패(장갑 +1, 무게 2)
치료약 한 병
해독제 한 병
모험 장비 한 벌(5회분, 무게 1)
던전용 식량 하나(5회분, 무게 1)
돈 15닢

고급 액션
레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택합니다.

용의 발톱
맨손(반걸음)으로 공격하면 +1d4의 피해를 추가합니다.

키틴질 피부
갑옷을 입지 않았다면, 장갑이 1이 됩니다.

들끓는 탐욕
가치 있는 무언가를 가지겠다고 선언하면, 그 물건이나 비슷한 물건의 위치를 알아낼 수 있습니다.

용의 둥지
충분한 시간을 들인다면, 사람의 발길이 닿지 않는 넓은 곳을 자신의 둥지로 선포할 수 있습니다. 다음과 같은 효과를 얻습니다.
●둥지에서 야영할 때, 식량을 소비하지 않습니다.
●둥지를 향한 험난한 여정에서 당신이 맡은 직책은 +10이 나온 것으로 취급합니다.
●둥지에서 야영할 때, 파수 판정에 +1을 받습니다.
둥지는 한 번만 선포할 수 있으니 신중하게 선택하십시오.

분노는 불꽃이라
끓어오르는 분노를 불꽃으로 바꾸어 내뿜을 때 +체 판정을 합니다.
+7이면, 1d4의 피해를 주는 불꽃(몇걸음,중거리)를 내뿜습니다. +10이면 +1의 피해를 추가합니다.
-6이면, 불꽃은 당신을 해칠 것입니다.

가둘 수 없는 자
용의 영혼은 언제나 자유롭습니다.
신체의 자유가 구속되었을 때, 구속을 풀기 위한 위험돌파에 +1을 받습니다.

불꽃에서 태어난 자
뜨겁게 타오르는 불 옆에서 충분한 휴식을 취하면, 레벨만큼의 체력이 추가로 회복됩니다.

지배자의 포효
용의 본능을 일깨워 힘껏 소리치면 +체 판정을 합니다.
+7이면 적들은 당신이 용임을 깨닫고 공포에 질릴 것입니다. +10이면 추가로 1의 충격 피해를 줍니다.

레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션이나 앞의 2~5레벨 액션 중에서 하나를 선택합니다.

단도와 같은 발톱
대체 : 용의 발톱
맨손(반걸음)으로 공격하면 +1d6의 피해를 추가합니다.

갑옷보다 단단하게
대체 : 키틴질 피부
갑옷을 착용하지 않으면 장갑이 2가 됩니다.

위대한 탐욕자
필요 : 들끓는 탐욕
가치 있는 무언가를 가지겠다고 선언하면, 마스터는 그 물건을 가질 방법을 이야기해 줍니다.
그 방법이 불가능하고 복잡해 보일지라도, 성공한다면 그 물건을 반드시 손에 넣습니다.

용의 시선
누군가를 똑바로 바라보며 강력한 눈빛을 보내면, +매 판정을 합니다.
+7이면 상대에게 공포, 경외, 절망 중 하나의 감정을 심어놓습니다. +10이면 그 상대에 대한 다음 판정이 +1을 받습니다.

압도적인 힘
모든 근접 무기(맨손 포함)에 파괴적, 괴력 태그가 붙은 듯이 사용합니다.

역린
피해를 입을 때, 원한다면 약화를 하나 받을 수 있습니다(모든 약화를 받았다면, 액션을 사용할 수 없습니다). 그 약화를 유발한 자를 공격할 때마다 +1d4의 피해를 추가합니다.

둥지 짓는 용
필요 : 용의 둥지
얻어낸 보물과 보석, 금화들을 동지에 쌓아올립니다.
쌓인 물건들의 가치가 500닢을 넘어서면 다음 중 하나를 선택합니다.
500닢이 추가될 때마다 하나씩 더 선택합니다.
●탐욕스러운 자에게 둥지의 위치를 알려주는 조건으로 협상을 한다면, +1을 받습니다.
●모아놓은 탐스러운 보물들에 이끌리어 고용인이 둥지에 나타납니다. 이 고용인은 8의 능력치를 가지고 있으며, 대가는 언제나 돈입니다. 고용인이 사망하거나 떠나면, 머지않아 새로운 고용인이 둥지에 등장합니다.
●50닢 이하의 평범한 물건들은 당신의 둥지에 이미 있을 것입니다. 둥지를 방문할 때마다 원하는 물건을 찾아냅니다.
●누군가 둥지에 침범했다면, 그가 누구인지 바로 알아챕니다.



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예전에 한 번 만들었었던 자작 클래스입니다.
잘 쓰지 않는 고용인이나 축하연 판정을 써먹으라고 만든 클래스죠.
의외로 전투 캐릭터가 아닙니다. 용이라고 잘 싸우는 건 재미 없으니까요.
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