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Febri의 아이리스 인터뷰

홀로라이브 English Project: HOPE IRyS 인터뷰

https://febri.jp/topics/irys-interview/


「홀로라이브 English Project: HOPE」로서 , 2021년 7월에 데뷔한 IRyS(아이리스). 아름다운 노래소리는 물론, 일본의 애니메이션이나 만화에 대한 지식도 풍부해 폭넓은 계층으로부터 인기를 끌고있는 VSinger에게, 데뷔 전부터의 나날을 되돌아보게 했다.

취재,글/丸本大輔 감수/커버주식회사 번역협력/Taylor Drew


합격 통지를 받은 날은, 인생에서 가장 행복한 날 중 하나

-IRyS씨가 VTuber나 VSinger의 존재를 알게 된 계기를 알려주세요. 그리고 그 때 어떤 인상을 받았나요?


IRyS (YouTube의) 추천에 나온 키즈나 아이 씨를 계기로 VTuber를 알게 되어, 버츄얼 유튜버라는 컨셉과 그 기술에 감명을 받았습니다.


-홀로라이브 프로덕션의 존재를 알고 흥미를 갖게 된 계기를 알려주세요. 그리고 홀로라이브 프로덕션에 가입하기 전, 홀로라이브 프로덕션에는 어떤 이미지가 있었나요?

IRyS 제가 홀로라이브 프로덕션을 알게 된 건, 인터넷이나 YouTube에서, 사쿠라 미코 선배가 『GTA』를 플레이하고 있는 키리누키 영상이나, 이누가미 코로네 선배의 「유비유비」밈을 본 것이 계기입니다. 그런 머릿에서 떠나지 않는 영상을 계기로 YouTube 추천란을 보기 시작했고, 머지않아 잠들기 전 2시간 정도 홀로라이브 영상만 보게 되었습니다. 홀로라이브의 탤런트분들은 자신들의 활동을 정말 좋아하고, 방송의 즐거움이나 리스너와의 교류의 기쁨을 (방송을 통해서) 공유할 수 있는 훌륭한 엔터테이너라는 인상입니다. 멤버들끼리도 굉장히 사이가 좋아, VTuber가 된다면 최고의 장소라고 밖에 말할 수 없을 것 같았습니다.


-홀로라이브 English 오디션 개최를 알았을 때, 응모하려고 한 이유를 알려주세요.

IRyS 예전에, 홀로라이브 프로덕션이 영어권 탤런트 오디션을 처음 개최했을 때, 그것을 모르고 응모 기회를 놓치고 말았습니다. 그래서, 영어권 VSinger 오디션이 열리고 있다는 것을 알았을 때는, 방송과 같은 수준으로 노래 부르는 것을 좋아하기 때문에, 이 기회를 잡지 않으면이라 생각했습니다. 응모하지 않겠다는 선택지는 저한테는 없었어요.


-「홀로라이브 English 오디션에 합격했습니다」라는 연락을 받았을 때는, 어떤 기분이 들었었나요?


IRyS 솔직히 말하자면, 합격할 수 있을지 별로 자신이 없었기 때문에, 처음에는 믿지 못하고, 메일을 잘못 읽은 줄 알았어요. 합격했다고 이해하기 위해, 세 번이나 메일을 읽었어야 했어요. 평소에는 긴장했을때 밖에 고동이 빨라지지 않는 제 심장도, 태어나서 처음으로, 행복과 아드레날린으로 고동이 엄청 빨라졌어요. 합격 통지를 받은 날은, 인생에서 가장 행복한 날 중 하나라고 생각합니다.


「홀로라이브 English -Myth-」선배들은, 무슨 일이 생기면 의지해도 좋다고 말을 걸어주었다



-첫 방송을 위한 준비 중이나 첫 방송 당일, 특히 힘들었던 점, 열심히 한 점 등을 알려주세요. 또, 약 9만 명의 시청자가 보던 첫 방송을 마친 직후에는, 어떤 심경이었나요?

IRyS 데뷔에서 가장 고생한 것은, 기대하고 있는 수천 명의 초견 분들께 대해 좋은 인상을 줄 수 있도록, 정신적으로 준비하는 것이었습니다. 저는 원래 자신감이 없는 타입이라, 데뷔 때 모두가 어떻게 생각하는지가 가장 신경쓰였고, 그 부담감 때문에 데뷔 날을 맞이하는 게 솔직히 무서웠어요. 데뷔까지의 일수를 세고는 겁이 나서, 첫 방송 일주일 전부터는 문자 그대로 거의 잘 수 없었어요. 데뷔를 무사히 마치고 어깨의 짐을 내려놓고, 홀로라이브 English의 멤버가 되었다는 실감이 들고나서, 최고의 기분으로 겨우 숙면을 취할 수 있게 되었습니다😆


-데뷔 직후 시기에, 스스로 「이 부분 어필하고 싶어」라던가 「이부분이 과제」라 생각하며 의식적으로 노력한 적이 있나요?


IRyS 방금 전에, 데뷔 방송을 마치고 좋은 기분이 되었다고 말씀드린 직후긴 한데, 사실 자기자신의 퍼포먼스에 만족한 적이 한 번도 없어요. 솔직히 말해, 부족함을 느껴서, 많은 시청자들과 주고받을 때 애드립력을 더 키우고 싶다는 생각이 들었습니다. 리스너와의 대화는 스트리머에게 중요한 스킬이라고 생각하기 때문에, 우선 노력한 것은, 굉장히 빨리 흐르는 코멘트란을 읽는 것에 익숙해져, 그 안에서 적당한 페이스로 코멘트를 읽고, 대화를 유지하는 것이었습니다.


-「홀로라이브 English Project: HOPE」의 멤버는 IRyS씨 혼자라서, 이른바 동기가 없는 것입니다만, 데뷔 전후 시기, 활동상의 과제나 문제가 생겼을 때는 어떻게 해결하고 있었을까요? 특히 자주 상담한 선배는 있었나요?


IRyS 저는 사람들과 마음을 터놓거나, 대화하는 것을 정말 서툴러요. 특히 상대를 잘 모를 때는요. 그래서 데뷔하고 한동안은, 선배나 다른 탤런트들에게 자신의 고민을 상담할 용기가 없었습니다. 그럼에도 불구하고, 「홀로라이브 English -Myth-」선배들은,제가 처음 (선배들에게) 소개되었을 때, 무슨 일이 생기면 의지해도 좋다고 말을 걸어줘서, 정말로 든든했습니다(그래도 좀처럼 용기가 나지 않았지만요, 웃음). 결국, 언니에게 상담을 받고 조언을 구하거나, 스트리머로서의 기술적인 문제를 해결하기 위해 인터넷에서 몇 시간씩 검색을 하기도 했습니다(웃음).


음악이 취미 이상의 것이 된 것은, 일본의 애니송이나 보컬로이드라 불리는 장르를 만나면서부터



-영어뿐만 아니라 일본어도 능통한 IRyS씨는, 매우 폭넓게 홀로라이브 프로덕션 멤버들과 교류를 하고 있는데 「홀로라이브 English -Council-」의 하코스 벨즈씨와는, 특히 친한 인상이 있습니다. 두 분이 특히 친해지게 된 계기는, 뭔가 있는 걸까요?


IRyS 저와 베이(하코스 벨즈의 애칭)의 방송을 보고 있는 사람은 대부분 알고 계신다고 생각하지만, 우리의 관계는 홀로라이브 English의 다른 멤버들과 함께한 「Minecraft」포털 건축 콜라보 방송이 계기로, 정말 우연히 시작되었습니다. 그 방송 중에서, 농담으로 「싸우는 부부」흉내를 둘이서 한 것이 계기로 「BaeRyS」라는 커플링이 생겨, 절친이 되었습니다. 계기는 우연이었지만, 그 이후 베이가 Discord에서 친근한 생쥐처럼 저에게 연락을 주게 되어, 콜라보 방송 등의 방송 시작 전에 자주 이야기를 나누게 되었습니다. 이건 여러 번 이야기한 적이 있습니다만, 저는 베이 동기가 아닌데도 동기계 이벤트에도 참가시켜 주거나, 의회의 명예 회원으로 환영해주는 등, 지금도 많은 신세를 지고 있는 멤버입니다.


-IRyS씨의 노랫소리는 매우 매력적인데, 어떤 계기로 노래 부르는 것을 좋아하게 되었나요? 또, 그 무렵, 특히 좋아했던 아티스트나 곡을 기억하시나요?

IRyS 어렸을 때부터 노래하는 것을 너무 좋아해서, 차 안에서 라디오에 맞춰 노래하거나, 샤워를 하면서 만든 곡을 부르기도 했습니다. 이웃에 폐가 되지 않도록 조용히 하라고 부모님께 혼날 정도. 하지만 음악을 취미 이상의 것으로 추구하게 된 것은, 일본의 애니송이나 보컬로이드라 불리는 장르를 만나면서부터 였네요.


-오리지널 송을 제작할 때 중요하게 생각하는 것은 어떤 것입니까? 또, IRyS씨 자신이 의식하고 있는 것 뿐만 아니라, 크리에이터에게 자주 말씀드리고 있는 것(부탁하는 것)이 있을까요?


IRyS 싱어로서 오리지널 곡을 만들 때 중요한 것 중 하나는, 이전 곡에서는 잘 실천하지 못하고 최근에야 이해한 것인데, 자신의 성역에 맞는 곡을 만드는 것입니다. 데뷔곡인 「Caesura of Despair」를 시작으로, 초반 오리지널 곡 중 몇몇은, 제 가수 인생에서 가장 부르기 어려운 곡이었습니다. 그 고생 속에서, 녹음이든 라이브든, 자신의 성역에 맞게 곡을 만들어 달라고 하는 것이, 곡을 잘 부를 수 있게 하는 비결이란 걸 배웠습니다. 자신의 오리지널 곡을 생방송으로 부르는 것이 힘들다고 고백하는 것은, 솔직히 말해 부끄러운 것이고, 앞으로 악곡 제작에서 더욱 신경 써야 한다는 것을 배웠습니다. 또, 자신의 키나 성역에 맞는 곡이라면, 더욱 감정이입이 쉽고, 깊이 있게 부를 수 있다는 것을 깨달았습니다. 또 한 가지, 가사의 중요성도 배웠습니다. 어렸을 때는, 솔직히, 가사는 잘 안 듣고, 멜로디만으로 좋아하는 곡을 골랐습니다. 하지만, 음절이나 멜로디에 맞는 매끄러운 가사의 중요성을 알았기 때문에, 최근에는, 특히 영어 가사의 경우, 크리에이터에게 보다 구체적으로 가사 디렉팅을 하게 되었습니다.


-음악 활동과 관련해, 가장 가까운 목표와 장래적인 목표를 알려주세요.


IRyS 주로 두가지 꿈이 있습니다. 하나는, 애니메이션이나 게임의 악곡을 담당하는 것. 또 하나는, 메이저 레이블에서 풀 오리지널 앨범을 발매하는 것입니다. 어느쪽도 큰 목표이기 때문에, 솔직히 아직 먼 존재로 느끼고 있지만, 가수로서 언젠가 달성할 수 있었으면 좋겠다고 생각하고 있습니다.



새 디자인의 공개는 최고였다


-IRyS 씨는 어렸을 때부터 일본 문화를 접할 기회가 있었다고 하는데, 특히 좋아했던 추억 깊은 일본 작품(애니메이션, 만화, 게임, 음악 등)이 있나요?

IRyS 어렸을 때는 『포켓몬』이나 『미소녀전사 세일러문』, 『방가방가 햄토리』등을 주로 봤는데, 진정한 의미에서 처음 오타쿠가 된 것은, 부모님께서 「독서 습관을 들이기 위해 책을 한 권 정도 사라」고 하셔서, 서점에서 산 만화 『러브히나』7권이 계기였습니다. 부모님은 설마 이런 말의 헛점을 노린 일본 만화(아마 책이라고 부를 수는 없는 것)를 들고 올 줄은 생각하지 않았던 것 같습니다만, 어쨌든 뭔가 읽게 하려고 뭐라하지 않았던 것 같습니다. 이 책을 선택한 가장 큰 이유는, 표지에 그려진 큰 애니메이션 눈을 가진 여자아이가 귀여웠기 때문이며, 제가 처음으로 한번에 읽은 책이기도 하고(그때까지 몰랐던 시리즈의 7권이었는데도 불구하고), 그 이후, 만화나 애니메이션에 빠져들게 되어, 귀여운 애니메이션 여자아이가 나오는 화풍의 작품은, 무엇이든 보게 되었습니다. 그게 결국엔 『School Days』라는 멋진 전설의 시리즈와 만나게 된 것과 이어지게 돼요.


-2022년 9월에 홀로라이브의 츠노마키 와타메씨와 홋카이도에 갔다고 들었는데, 특히 기억에 남는 것을 알려주세요.


IRyS (「츠노마키 와타메의 Have a nice day」라는 기획의) 로케이션 촬영이었기 때문에, 일반적인 휴가나 여행과는 다른 감각으로, 모든 경험이 매우 인상적이었습니다. 하지만, 특히 인상에 남는 일은, 저와 와타메 선배가 한 명씩 체중계에 올라가서, 둘만의 비밀인 체중을 서로 보여준거에요😀 서로의 체중을 알게되서, 왠지 모르게 선배에게 친근감이 생겼습니다(웃음).


-앞으로, 일본에서 가보고 싶은 장소나 관심 있는 곳이 있나요?


IRyS 오사카의 「유니버설 스튜디오 재팬」은 아직 가본 적이 없어서, 언젠가 가보고 싶어요! 그리고, 오키나와는 일본 중에서도 특히 아름다운 곳이고, 다른 지역과는 전혀 다른 분위기가 있다고 들어서, 언젠가 가서, 바다가 얼마나 예쁜지 보고 싶어요!


-2022년 11월 27일에는 신 디자인 방송이 진행되었습니다. 방송 전 심경과, 많은 팬들이 지켜보는 가운데, 방송을 무사히 마친 소감을 들려주세요.


IRyS 솔직히, 기분이 최고였어요. 지난 1년 내내 기다려왔던 거라서요. redjuice 파파(IRyS 디자인 담당 일러스트레이터)는 정말 멋진 일을 해주셨고, 새로운 디자인을 「나답게」 해주셨어요. 신 디자인 공개를 함으로써 VTuber로서의 동기부여도 그 어느 때보다 커졌습니다!


-홀로라이브 English 멤버가 된 뒤로, 이뤄진 꿈이 있나요?


IRyS 솔직히 말해서, 홀로라이브 English의 멤버라는 것 자체가 꿈같은 이야기인데, 멤버가 되고 나서 무엇이 실현된 것이라고 하면, 「홀로라이브 English -Council-」과의 콜라보 방송에 참여하게 되면서 「그룹」의 일원이 되겠다는 꿈이 정말 이루어진 것입니다. (츠쿠모) 사나가 디자인해서 릴리즈한 「치비 3D VRChat 모델」도 그 중 하나에요. 콜라보 방송은, 제가 홀로라이브 English의 멤버로서 앞으로도 소중히하고 싶은 것입니다.


-방송할 때, 항상 중요하게 생각하거나 의식하고 있는 것은 있습니까?


IRyS 방송 중에는 항상 긍정적인 기분을 유지하고, 부정적인 감정을 방송에 들이지 않도록 유의하고 있습니다. 다시 말하자면, 기분이 우울할 때는, 방송을 하지 않도록 하고 있습니다. 기분이 내키지 않을 때 방송하면, 억지로하는 감이 생겨 기운없는 방송이 되어 버리기 때문에, 시청자를 즐겁게 해주는 스트리머로서는 피하고 싶어요. 자기가 즐겁지 않으면 보는 사람도 즐겁지 않다고 생각하거든요.


자신의 존재나 방송이 누군가의 인생의 지탱하거나, 누간가의 하루를 조금이라도 좋게 만들고 있다는 것을 알게 되면 정말 행복하다


-IRyS씨에게 있어서, 팬 여러분(IRyStocrats)은, 어떤 존재인가요?

IRyS IRyStocrats의 몸은 검으로 되어 있기 때문에(여기서『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』의 장대한 음악), 스트리머로서의 자신감이나 행복의 양식이 (멋대로) 되어 주고 있습니다. 그들/그녀들이 없었다면, 사람으로서 이렇게 행복하고 성취감을 느끼지 못했을 것 같고, 지금과 같은 자신감을 느낄 일도 없었을 거라고. 자신의 존재가 누군가의 삶을 지탱하고 있다고, 자신의 방송이 누군가의 하루를 조금이라도 좋게 만들고, 이런 것들을 알게 되면 굉장히 행복한 기분이 듭니다. 그걸 알게 됨으로써, 스트리머로서 최선을 다하려는 마음이 들고, 그들/그녀들을 위해 더 자신감을 갖고 더 나은 사람이 되고 싶다는 생각이 드는 거죠.


-IRyS씨의 방송이, 리스너에게 어떤 존재가 된다면 좋겠습니까?


IRyS 저의 방송이, 팬들 모두에게 있어서 나답게 있을 수 있는 장소, (조금 과장될지도 모르지만) 오아시스와 같은 존재가 되었으면 좋겠다고 생각합니다. 저의 방송이 누군가의 삶에 조금이나마 플러스가 된다면, 그리고 우울할 때 올 수 있는 장소가 되었으면 좋겠다, 라는 것이 솔직한 생각입니다.


-IRyS씨의 YouTube 채널에서 볼 수 있는 아카이브 중에서 특히 인상 깊은 방송이나, IRyS씨의 팬이 된 지 얼마 안 된 리스너에게 추천할 만한 방송이 있으면, 이유와 함께 알려주세요.


IRyS VSinger로서의 일면을 시청하고 싶은 분에게는, 최근 카라오케 내구 방송을 추천합니다. 게임 방송이라면, 주로 『Titanfall 2』와 『록맨 2』 방송을 추천합니다. 아카이브에서 즐길 수 있는 장면이 많이 있다고 생각하고, 둘 다 훌륭한 게임에, 더 좋은 평가를 받아도 좋다고 생각하기 때문에!!


-항상 IRyS 씨를 응원하는 리스너들을 향해, 메시지를 부탁드립니다.


IRyS IRyStocrats 모두에게는, 어떤 때라도 저에게 공감해주셔서 감사하다고 말하고 싶어요. 정말 감사드리고 끝도 없이, 모두의 응원에 감사드립니다.그리고, 홀로라이브 English의 멤버로서, 더 즐거운 추억을 모두와 함께 만들어 가고 싶습니다.

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